小島秀夫公開《死亡擱淺》開發歷程 眾人之「絆」讓遊戲成為現實

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小島秀夫的最新力作《死亡擱淺》(Death Stranding)在最新預告片中公佈了上市日期。而小島秀夫也在個人頁面公開了這款遊戲的實際遊玩細節。現在,他向粉絲們分享了這款《死亡擱淺》從發想至今的開發過程中,許多非常重要時刻的相關時間軸總整理。自從《死亡擱淺》正式公開以來,小島秀夫在推特上一直以來都相當活躍,他常常在貼文中談論到了遊戲的內容,分享一些關於角色方面的細節,以及飾演這些角色的演員們,而在最新一系列的貼文中,他將重點放在《死亡擱淺》的動作捕捉拍攝,以及一些相關幕後花絮照片等。

在這個由小島秀夫所整理的時間軸中,最開頭的事件為小島工作室(Kojima Productions)的成立以及創作團隊的招募。在找到適合打造《死亡擱淺》的遊戲引擎之後,他們正式公開了本作的第一支預告片,小島秀夫所整理的時間軸一直持續到了 2017 年初,也就是整個小島工作室的架構正式完成之後。

雖然這一切都是在小島工作室的努力之下完成的,但小島秀夫也與諾曼李杜斯(Norman Reedus)以及麥斯米克森(Mads Mikkelsen)等知名演員合作打造這部作品。這一系列與《死亡擱淺》相關的時間軸,是以小島秀夫在推特留言中所提到的細節收尾,貼文中提到了關於知名導演吉勒摩戴托羅(Guillermo del Toro)的角色掃描建模是在 2016 年 9 月正式完成。

小島秀夫在推特上公開的《死亡擱淺》開發時間軸如下:

2015 年 12 月 16 日:「小島製作」成立,開始招募成員
2016 年 1 月:尋找遊戲引擎
2016 年 4 月:製作工作室形象角色「Ludens」的 CG
2016 年 5 月:搬到辦公室
2016 年 6 月:公開《死亡擱淺》首支預告片
2016 年 7 月:公開小島工作室的預告片
2016 年秋季:遊戲引擎決定
2016 年 12 月:宣佈採用 DECIMA 引擎的推廣片,因美國演員工會(SAG)罷工而停止拍攝
2017 年 1 月:辦公室建設完成

與演員相關的時間軸如下:

2016 年 2 月:於洛杉磯與諾曼李杜斯見面,並邀請他演出主角
2016 年 3 月:於聖地牙哥完成諾曼飾演角色在預告片中的掃描與動作捕捉拍攝
2016 年 3 月:在 Skype 上向麥斯米克森介紹計畫
2016 年 7 月:於聖地牙哥邀請麥斯加入拍攝計畫
2016 年 8 月:於英國完成麥斯飾演角色在預告片中的掃描與動作捕捉拍攝
2016 年 9 月:於加拿大完成戴托羅飾演角色在預告片中的掃描與動作捕捉拍攝

小島秀夫最後決定讓《死亡擱淺》採用的遊戲引擎為 Guerrilla Games 所打造的 Decima 引擎。小島也大力讚賞了 Guerrilla Games 以及他們的遊戲引擎,以及他們大方提供引擎也呼應了這款遊戲背後關於「絆」的概念。

「在 2016 年 1 月時,這款《死亡擱淺》依然只存在於我的腦海中,現在它成為了現實,甚至可以發表上市日期了,這都要感謝 Guerrilla Games 的全體人員。他們就這樣直接將如同生命一般重視的引擎交給了我們。我永遠不會忘記我們之間的『絆』。」

《死亡擱淺》將於 11 月 8 日在 PS4 平台上獨家推出。

原文:comicbook

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