《航海英雄》可辨識潛在癡呆 獲科學團隊認可

遊戲角落 KYLAT

《航海英雄》(Sea Hero Quest)是德國電信公司(Deutsche Telekom)、遊戲工作室 Glitchers 與多間歐洲大學等共同開發的遊戲作品。這款遊戲設計出來的目的,是要辨識那些醫學無法檢測到的初期或輕微癡呆患者。

當大家提到阿茲海默症時,都會想到是一種破壞記憶能力的疾病。但是嚴重的記憶問題乃後期症狀,研究人員和醫生都希望能盡早發現疾病,為後續治療提供最佳契機。

《航海英雄》是為了辨識可能面臨阿茲海默症風險,但尚未有主要症狀的人。根據《美國國家科學院院刊》(PNAS)最近發表的期刊論文,證實了這款遊戲可以有效區分出可能患病的風險個體。

在《航海英雄》這款虛擬實境(VR)遊戲中,玩家必須要導航並控制一艘虛擬的船隻。遊戲會先交給玩家一份標記了許多檢查點的地圖,接著遊戲會將地圖收回,玩家必須要在沒有地圖的情況下將船隻導航至剛剛看到的檢查點上。

根據研究人員的報告,每 2 分鐘的玩遊戲時間,就等同於 5 小時的實驗研究。因為《航海英雄》已經推出了好幾年,下載並遊玩這款遊戲的玩家數量已經超過了 300 萬人,因此他們蒐集到了相當於 1700 年的阿茲海默症的研究數據。

研究者觀察受試者的遊玩行為,研究了身上帶有「APOE4 基因」的人,這項基因被認為會增加阿茲海默症的風險。接著,研究人員會將結果與其他沒有該基因的玩家相比較。

研究團隊之一的 Michael Hornberger 教授表示,「我們發現有高風險遺傳基因『APOE4 基因』的人,在遊戲中的空間導航任務表現比較差。他們在前往檢查點的路上選擇了低效率的路徑」。

利用遊玩《航海英雄》玩家身上所蒐集來的數據,研究人員得以創造出一條基準線,讓他們可以把測試目標的數據拿來比較。未來,研究團隊希望這份數據和這款《航海英雄》遊戲,能夠協助他們在阿茲海默症後期症狀出現之前,辨識出需要接受治療的潛在患者。

原文:Kotaku

虛擬實境 航海英雄 Sea Hero Quest

留言