東方武俠類魂《明末:淵虛之羽》試玩:不只善意,「誠意」也有了

遊戲角落 玄軒軒
圖/遊戲畫面截圖

由 Leenzee(靈澤科技)開發,505 Games 發行武俠類魂遊戲《明末:淵虛之羽》預計在 2025 年內上市,遊戲自 2021 年曝光後,經過了近 4 年的打磨,期間汲取了其他遊戲的特色與經驗,並轉化成自身養分,無論是在美術設計、系統機制、戰鬥操作方面,皆有一定程度的品質。

遊戲角落搶先遊玩了《明末:淵虛之羽》開頭序章的劇情,體驗時間大約為 3 ~ 4 小時,共遇到 3 個 Boss。前面 1 小時讓玩家大致熟悉戰鬥打法,等到真正進入 Boss 戰,濃濃的「魂」味就 Zer 地飄出來了,但又不會過分到讓人產生無力感,難度曲線拿捏得相當不錯。

《明末:淵虛之羽》以明朝末年的巴蜀為舞台,玩家扮演一名因為不明原因導致失憶的女俠「無常」,在苦受羽化病折磨的同時,還要面對扭曲恐怖的黑暗生物,一邊重拾自己飄渺的過去。

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有玩過「魂」系列,尤其是《血源詛咒》的讀者,只要一踏入遊戲,肯定會感受到一股熟悉感。視覺上雖然看似明亮,但實際卻是壓抑感十足。先是走過鬱鬱蔥蔥的樹林,迎面而來的卻是殘破不堪的廢墟、染血的寺廟,裡面的怪物也因為受到感染而變得詭異邪門。

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遊戲過程中是以 4K 畫質進行遊玩,水波倒影,植被呈現皆十分精細,銳利的劍氣、砍殺敵人四濺的血液、Boss 舉矛產生的點點星火,華麗的視覺效果亦為整體戰鬥場面增色不少。

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《明末:淵虛之羽》劇情採用碎片化敘事,透過與人交談,物品描述、擊敗敵人獲得的關鍵道具等,逐漸拼湊出故事背後的真相。接著魂系遊戲的特色「坐火點」則改成了拜神像,可以進行點對點之間的移動,也能夠進行倉庫整理、升級、調整人物天賦、武器鑲嵌提升能力、刷新地圖等功能。

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玩家擊殺敵人後,他們身上會有機率掉落可消耗的「赤汞」,可以在坐火(遊戲稱為拜命)時將其提煉成精華,對進行角色升級以提高基礎屬性,或是選擇點天賦來強化技能。

有些天賦是通用屬性,可以增加角色體力、活力,增加藥水瓶上限,也有些天賦是特定武器效果。玩家可針對自己想要走的武器流派,學習對應的天賦。

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在序章的體驗中,可以取得單手劍、斧頭、長槍等武器,每個武器也有其專屬的特色與招式。像是單手劍出招速度快但無法直接格檔,防禦手段有限;斧頭雖然攻速慢,但威力強大。另外武器也可以透過「淬羽」的功能追加屬性效果,只要掌握敵人弱點,戰鬥就能事半功倍。

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另外,前面提到女主角「無常」得了羽化症,但同時也獲得了「須羽」的能力。只要玩家精準迴避敵人的攻擊,就能夠得到一層須羽,消耗須羽可施展法術、武器技能,為瞬息萬變的戰況增添更多的策略運用。

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《明末:淵虛之羽》同樣具備動作遊戲該有的弱點擊破,繞到人形怪的背後攻擊就能夠帶來更高的輸出傷害。敵人除了血條還有所謂的體幹值,只要持續對敵人造成有效攻擊,就能夠打出「破剎」,讓敵人失去平衡以後,就是上前輸出的大好時機了。

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再來說說造型方面。過去《明末:淵虛之羽》官方曾提到,他們從 2024 年大獲成功的《劍星》獲取靈感,決定為女主角設計不同的服裝造型,光是序章的體驗就充分感受到開發團隊的「誠意」。不過就算是綁著繃帶的武士服,甚至是穿著破布袈裟,個人認為還是有一定的美感。

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在此次的體驗中,其中讓人覺得美中不足的是針對視角移動的部分。編輯使用的是 Xbox 手把,利用右搖桿轉動視角時,移動幅度較為生硬,會有種卡卡的、不夠流暢的感覺。還有個人認為火點與火點之間的距離有些過長,導致路上不小心陣亡時,就得花上一段時間重跑,久了難免會稍嫌不耐。至於其他像是走在獨木橋上,一個腳步不慎落水而死,或是視野死角突然來個驚喜......這些就當作是東方版「英高的善意」,習慣就好啦!

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明末:淵虛之羽 類魂 武俠

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