《Final Fantasy XVI》微雷評測:豐滿的動畫與戰鬥 更加主流後《最終幻想》何去何從
由 Square Enix 製作的《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已經正式上市,對系列粉絲來說,這個 IP 可以用「改變」來形容,許多代都有改變遊戲界的革新呈現。例如《FF7》的 3D 化、《FF 10》的電影化。而在經歷近幾代褒貶不一的評價後,這次的《FF16》筆者感受到的,是一款融合主流設計,穩扎穩打的遊戲。
(註:以下涉及些微遊戲劇情,請斟酌閱讀)
戰鬥最簡單也最颯爽的《最終幻想》
本作的戰鬥系統,被玩家暱稱為類《惡魔獵人》,事實上也的確如此,因為設計師正是製作過《惡魔獵人5》的鈴木亮太。連段打擊感筆者認為很爽快,相對於《FF13》那種不快不慢的戰鬥節奏,本作隨著劇情不斷有新召喚獸的能力加入,完全不會膩。唯一的缺點,是遊戲初期就有感受到「堆怪」的配置,刻意拉長遊戲時數。
而另個輔助戒指的設計,可說是上班族老玩家和戰鬥苦手者的福音(笑),簡單連打就能順利通關。
賣點之一的「召喚獸對戰」,筆者認為也頗精彩,雖然偶爾會穿插老派的 QTE 指令,但表現都夠「燃」,有種老遊戲《獸人格鬥》PS5 世代加強版的味道,搭上配樂是很刺激的體驗。
JRPG的小細節
而本作有幾個小細節,是日廠設計獨有的優點,最亮眼的是地圖設計,配合《最終幻想》的誇張風,綠草皮、芒草堆都故意做的高大茂盛,筆者還蠻喜歡這種遊戲和現實之間的拿捏均衡。
但反觀以繁中玩家來說,遊戲的英配明顯怪怪的,說的內容和字幕有時候搭不起來。比較建議聽日配遊玩。
好劇情 美動畫
對喜歡看劇情的玩家來說,打完關卡後的精美動畫,其實就是玩遊戲的「獎勵」。
這代的「獎勵」可說是誠意十足,帥氣之外也是歷代血腥度之最,正如製作人吉田直樹說的,他想打造一款《冰與火之歌 權力遊戲》感受的《最終幻想》。而吉田也做到了,本次「成人向」的劇情中,也帶有《FF12》的味道,喜歡戰爭題材的粉絲會很喜歡。
格局到位之外,這次劇情表現也展現出細膩度,例如開局時,主角克萊夫在青年期所遇到的人物或動物,在遊戲中期時都會驚喜重逢,這樣的橋段就成功讓玩家感受到戰爭的悲愴感和現實無常。
主要角色的演出,把這種戰爭悲傷感帶向更深入,如系列經典的人物「席德」,這代不但是帶領反抗軍的要角,也是個很有魅力的大叔,幾句名台詞頗有日劇的帥氣感;女主角吉兒的婆度也夠,溫柔又堅強,有「人味」的呈現讓筆者可以帶入主角克萊夫,每每擔心這些夥伴的生死。
SE會把《最終幻想》帶往何方?
但相對於主線,本作的支線豐富程度,筆者認為有了落差,玩來還是《刺客教條》的跑腿感。事實上《Final Fantasy》這個 IP 的代表性極高,其實本次《FF16》所完成的支線,也不會無聊到不想玩的程度。
但就是覺得可惜了,畢竟大突破的選擇了「成人題材」作為這次的主題,動畫也確實爽快,如果能從日本甚至亞洲的其他影劇作品取材,甚至製作組自己寫出東洋獨有的「人性黑暗面」小故事,那麼本作一定會有神作一般的評價,也讓人持續期待《Final Fantasy》的後續作品。
在遊戲百花齊放的狀況下,《最終幻想》會選擇融入更多主流特色;還是又一次大破大立的革新,將是玩家們對這個 IP 的期許,和 Square Enix 未來的難題。
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