《星際大戰 絕地:倖存者》無雷評測:更好組合各種遊戲性 凸顯星戰氛圍的群像冒險

遊戲角落 阿杰

《星際大戰 絕地:倖存者》已於 2023 年 4 月 28 日上市,遊戲究竟表現的如何呢?本篇編編從故事、戰鬥玩法和一個普通星戰迷等幾個面向,在不劇透的前提下,和玩家們分享遊完後的感受。(如果你真的不太愛看太多字,也可直接欣賞文末的「評測影片」)

圖 / 遊戲擷取

早在前一代《星際大戰 絕地:組織殞落》,這個系列遊戲就是走一個「綜合拼盤」的風格,他有「魂遊」的拚刀快感(高難度時)、立體的銀河惡魔城式地圖和《秘境探險》式的動作性。總的來說,編編認為第二代《絕地:倖存者》綜合得更好了,敘事流暢且很敢寫,開頭就有電影《星際大戰外傳:俠盜一號》那種悲壯的味道,

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媲美電影的畫面和劇情

《星際大戰 絕地:倖存者》的故事從前作五年後續寫,以不劇透的方式來說,我認為本作的故事在一般遊戲的水準之上,特別是許多能力的獲得,和劇情是有關連的,這可以一定程度增加玩家的帶入感。

但也因為是「五年後」的故事,強力建議至少要先了解一下主角「凱爾・克提斯」的故事,和幾位主要角色的來頭。我自己是玩過前作,但也稍微爬文一下,才能進入故事。隨著故事展開,本作群像劇的風格也表現得頗豐富。

故事段落上是蠻明確的,支線上也不太會有作業感,喜歡探索的人應該能滿足。

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隨著遊戲慢慢進入中期,解謎的成分會變多,稍微沒耐心的人,可能會煩躁起來,這邊編編會建議開啟提示功能,至少看地圖會比較有方向。

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魂系戰鬥和光劍熱戰的刺激結合

遊戲劇情很合理、用心的,讓玩家一開場就無縫接軌前作百分之 90% 的技能,這讓這次主角在原力使用和夥伴聯合攻擊的表現上,更帥氣多元,處決動畫也很多種類。

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難度上一般難度基本上就是偏難,如果覺得打起來有壓力,別懷疑趕快切換到簡單一點。而喜歡光劍戰鬥的人,本作提供了不同的「架勢」讓玩家切換,個人覺得是吸取這幾年動作遊戲的特色,所完成的系統,還滿喜歡雙劍那種強攻的樂趣。整體來說能有五種不同的戰鬥風格,體驗如《隻狼》拼刀的快感。

角色培育上也蠻貼心,雖然技能點的思考性普普,但「原力」「刀劍」「生存」等不同培育的點數,實際點上去後,真是有絕地武士的強大感,遊戲也提供一次免費洗點的機會,讓喜歡研究的玩家重複享受樂趣。

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星戰迷要什麼?

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本作時間點在電影《星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇》和《星際大戰四部曲:曙光乍現》之間,熟悉細節的人會看到處處亮點。

遊戲以「凱爾・克提斯」為主軸,撇開電腦版的優化問題,跑酷、戰鬥、探索都流暢地讓玩家覺得自己的確是個「絕地武士」。當然如果你始終無法帶入地形對應的動作,還是會玩起來興趣缺缺。

地圖、怪物的探索性也的確符合 3A 的售價,不同人物和星球怪物都有完整的說明,更添沙盒冒險感,並利用支線增加對配角和不同星球冒險的互動,穿插美式幽默的橋段,的確都是星戰粉絲想看、想玩的遊戲風味。

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結語

可惜的是,《星際大戰 絕地:倖存者》再度發生了電腦平台的優化問題,所以建議使用電腦遊玩的玩家,稍待一段時間再購入這款遊戲。

而如果你是主機玩家,而且還蠻喜歡星戰題材,那麼本作是值得一試的,雖沒有創新,但製作處上稍稍改善前作容易迷路的缺點,吸收更多大作的優點,讓玩家的探索紮實多樣。

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