《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》遊玩心得:老酒新瓶依舊香 地下探險樂趣多
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》老酒裝新瓶,嘗起來味道如何?我個人體驗過一輪後的感想:本來就香的老酒,就算換了有爭議的新裝,本質上還是一樣香。
雖然我在上一篇文章【《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》你是興奮還是失望? 一位老粉看這次的重製】提到了對於本重製作品的失望,但不可否認的,製作團隊還是順利交出了一張超越及格線的成績單。底下就讓我來分享一下《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》有著哪些讓我失望的,以及吸引我的地方吧!
《寶可夢 鑽石/珍珠》的前世今生
《寶可夢》系列有個傳統,就是每隔幾年會推出包含全新寶可夢、劇情、地圖與系統革新的大改版,俗稱第 N 世代。前作《寶可夢 鑽石/珍珠/白金》(俗稱 DPPt)首度於 2006 年 9 月推出,屬於系列第 4 世代的作品。
《寶可夢 鑽石/珍珠/白金》是在任天堂(當初的)新主機 NDS 上首度推出之本傳作品,除了搭載 3D 地形使得畫面大幅進化外,還加入了雙螢幕觸控支援、地下通道系統以及最重要的 Wi-Fi 全球連線玩法,在當時造成了極大的轟動,也於各大媒體間取得相當不錯的評價。
事隔 15 年,作為重製版的《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》於 2021 年 11 月 19 日發售,本作是原開發商 Game Freak 首度交出指揮棒,改由第三方公司 ILCA 開發而成的本傳作品。
ILCA(株式會社イルカ)是於 2010 年在日本的創立的公司,主要業務為 3DCG 動畫製作,後來逐漸跨足到包含遊戲等各種媒體產業。當初會把本傳作品交給一個看似從來沒有遊戲開發經驗的團隊,讓不少《寶可夢》愛好者倒抽了好幾口氣。當然中間發生了什麼事情只有製作公司知曉,對玩家來說,還是新推出的遊戲到底好不好玩囉。
原汁原味的珍鑽,最對味?
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》重製發布以來,便不斷宣傳這是一款強調「忠實呈現」的作品。遊戲中幾乎看不到太多劃世代的變革,幾乎所有內容都和原始版本如出一徹,甚至精準到每一格草叢、每一位 NPC 的站位都不曾改變,就像是他們已經在原地站了 15 年,等候玩家再來挑戰一樣(真是癡情)。如果你有買過以前的珍鑽攻略本,搞不好本作依然適用呢!
從《寶可夢 劍/盾》入坑的新訓練師們可能會有些不適應。系列演進至今已累積了非常多改動,例如寶可夢練等曲線(等級練得飛快,通關絕不是問題)以及各種善待對戰玩家的措施(招式機無限用、回憶招式不需要代價等),這些系統大部分在本作中都消失了。
話雖如此,遊戲倒不至於難以上手,只是稍嫌麻煩了點而已。本作還是維持了許多讓現代玩家更方便的小改動。例如不用靠學習機器就能讓全隊共享經驗值,秘傳招式會有神秘大牙狸來幫你,不用特地在隊伍中卡一隻交通工具寵,以及有機率發生壞檔 BUG,讓你體驗重玩樂趣的自動儲存功能等等......(希望快點修好)
相對比較可惜的是,許多老玩家引頸期盼的各種花俏系統回歸,例如「MEGA 進化」或「Z 招式」、真正的全國圖鑑等,通通沒有重現。本作的遊戲樂趣,幾乎是完全依賴於 15 年前的原作所提供的內容。畢竟以商業角度來看,奠基在已經被驗證可行、大家都覺得好玩的基礎上並忠實呈現,會出什麼差錯呢?(事實是,我個人玩得還算開心,口嫌體正直啊。)
再次攀登屹立不搖的天冠山
雖然不是系列頂尖,但我覺得《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》是系列中節奏很流暢的作品,它能帶給玩家夢寐以求的《寶可夢》式冒險經歷。
從剛踏出家門的小朋友,藉由事件入手第一位夥伴後開始展開的一連串冒險,過程逐步累積隊友、挑戰道館館主、面對「銀河團」的陰謀,遊戲流程相當緊湊,可以讓每一位懷抱冒險赤子之心的玩家享受充滿魅力的《寶可夢》世界。
遊戲舞台「神奧地區」,是以險峻地形及嚴寒氣候著名的日本北海道為範本製作而成。遊戲地圖被巨大的山脈「天冠山」給一分為二,創造出了許許多多高低起伏的地勢,再加上三座神秘湖泊與獨特的神話流傳文化,都讓本作成為一款相當具有北國特色的作品。
上一段提到,地圖上幾乎沒有太多變化,所以基本上主線劇情的冒險除了畫面改變之外,和原版並沒有太大差別。然而原本玩起來普普通通的「地下大洞窟」,卻得到了大幅度的翻新,成為本作最吸睛的改進點,真是好酒沉甕底啊。(這句諺語才不是這樣用)
有夠魔性的好玩!最大進化亮點「地下大洞窟」
原本以為神奧地區的地形已經是歷代最險峻了,沒想到一山還有一山高,經過大幅翻修過後的地底探險玩法,更是令人驚豔。
「地下大洞窟」可以把它看作是另一塊全新的遊戲地圖,它與地表有某些程度的關聯,在地表啟動探險工具後就會鑽入相對應的地底洞窟中。我們在地下洞窟能做的事情很多,但基本上可以區分為「抓寶」與「探勘挖掘」兩大要素。
在地底,四處都分布著許多的神祕房間,每個神祕房間都有對應的生態與地形(例如河岸水脈、草原空洞等),玩家可以四處探索這些神秘房間,努力「抓寶」。神秘房間中出現的寶可夢和地表有一定程度的不同,甚至可以提前入手拉魯拉斯、阿博梭魯等以往遊戲中後期才能抓到的強力寶可夢。
「探勘挖掘」則是地下冒險的一大重頭戲。玩家可以在地底通道尋找礦點進行挖礦小遊戲,藉此採掘各種道具,包含回憶招式用的心之麟片、各種進化石、秘密基地家具以及寶石。寶石可以用來和 NPC 交換更多的家具以及招式機、消耗道具等好康物品,是很貴重的存在。
我個人來說,比起待在地表生蛋孵蛋,更沉迷於本次大幅修改的地底探險。因為挖掘的過程相當紓壓,看著家具以及寶石庫存慢慢增加,有著莫名的黏著度。三不五時進到神祕房間發現還沒抓過的寶可夢也很令人驚喜,地底探險想必能滿足患有道具囤積倉鼠症的玩家。
此外,由於多了連線功能,讓地下大洞窟玩法變的更豐富了些。以往不太重要的秘密基地展示效果更強(布置還會影響到地底的寶可夢生態),和朋友一起挖礦還能互相協助,讓礦脈不會太快倒塌,大幅增加挖掘效率。非常推薦連上線和世界各地的玩家一起同樂!
全新打造的二頭身 Q 版畫面,是福是禍?
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》發售前所公布的宣傳影片,那看似面癱實際上也的確面癱的二頭身角色,就已引起廣泛討論。當初有一派聲音是說,宣傳影片不代表最終成品,不能太早下定論。而遊戲實際發售後是否真的有改善呢?
關於這點我只能很誠實地說:改善?可能沒有。但真的那麼糟糕嗎?倒也未必。
大家會對畫面有意見,我的觀察大多是不滿於那看起來有些過時的二頭身人物模組。尤其是經歷過人設與演出都香到不行的《寶可夢 劍/盾》洗禮後,真的是沒有比較沒有傷害。
而本作在環境的塑造下做了許多功夫,包含了針對不同地區的調色、原野探險時適時出現的景深特效,以及劇情演出時有著部份鏡位移動,雖然技巧稍嫌粗糙,但也不難看出製作團隊想努力打造出符合現代玩家審美觀的《寶可夢》世界。
遊戲畫面中有一點讓我相當印象深刻,那就是遊戲中的景色與日夜變化。從白天、黃昏到夜晚這個轉換過程,環境表現相當細膩,由於是和真實時間掛勾,玩起來更有沉浸在遊戲世界裡冒險的感覺,如果再算上氣候效果與場景風景,二頭身模組是不是真的很醜,可能也沒那麼重要了。
附帶一提,《寶可夢》的音樂就是讚,此次重新編曲也沒有搞砸,這點我認為無可挑剔。
結語
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》發布之初我對這款遊戲其實是失望大於期待的,只是實際體驗過後,還是有改觀了一下。
雖然強調「原汁原味」甚至大砍全國圖鑑這種安全牌的作法我無法苟同,但可以看出初次接手《寶可夢》本傳的 ILCA 開發團隊很努力地想在守舊與創新之間做出平衡。《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》在完整保有原版樂趣之餘,加入了「地底大洞窟」等樂趣十足的新玩法,讓本作不完全前幾次重製板那樣敷衍,是有稍微擺脫神獸大禮包的稱號。
如果你是不曾玩過鑽石/珍珠版,但又是一位喜歡《寶可夢》玩法的玩家,我會非常推薦入手本作,親身體驗一下神奧地區的美妙冒險。
若你和我一樣是個《寶可夢》系列玩透透的老屁股,我能說的只有本作的確忠實呈現了第四世代的美好,並且加入了一些新玩意,買了應該不會覺得吃虧。還是不想入手的話……拿出塵封已久的 NDS,裝入《DPPt》卡夾再會一會老朋友,也是不錯的選擇啦!
什麼,你說我完全沒提到「寶可錶」?遊戲中有這東西嗎?(逃)
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