紳士向/再玩神作《Bullet requiem》 多年重溫依舊法喜充滿的動作黃遊

遊戲角落 安西飛龍

《Bullet requiem -バレットレクイエム- 》是由D-lis在2015年一人開發的橫版射擊遊戲,在遊戲性跟實用性上都屬上乘,相信愛好動作黃遊的玩家應該不陌生。由於等待他們的新作實在心癢難耐,就容我再度重溫這款神作給還沒玩過的紳士們認識一下。

《Bullet requiem》的主角是一名反魔物教團的成員,受到伯爵委託前往討乏盜賊。不過從中發現事有蹊蹺,在通過第一關被襲擊的村莊外,還會前往森林、洞窟等地,除了救出被綁架的女性,並查出背後的陰謀。大胸聖潔的教團配上盜賊、豬人、哥布林,相信會發生什麼大家都知道了。

遊戲總共有八大關,每關最後都有一位Boss,地形、陷阱跟敵人都相當豐富。並且關卡設計上也足見作者的用心,每過一關都有明顯的難度提升,還有新增的技巧考驗,因為本作操作性不算差,有時候玩太順,就自以為吃鱉。

比起來有一些動作黃遊純粹是操作性不佳,或故意設計得很彆腳,所以即便你不想也容易讓自己陷入危機,這類遊戲總有一種「反正越快進入重點越好,你們就是要看這個對吧」的感覺,往往在關卡設計上就不太用心。雖然小黃遊的重點的確還是在H場景, 當你想推進關卡取得更多雜魚敗北的動畫時,過程就會顯得無聊,不如直接尋找全開畫廊的方法。

然而本作把主動權交由玩家,由於玩家是持雙槍遠距攻擊,敵人攻擊時也有預判動作,在大部分的情況下,都很難被抓住。玩家只有在被敵人的擊倒攻擊擊中倒地,被敵人接近後,才會被硬上,而敵人移動速度基本上也緩慢的。

即使被抓到,也沒有嚴格的死亡判定,生命值雖會緩慢減退,但在歸零前掙脫即可,可以安穩的看完動畫再繼續挑戰。

不過本作雖然操作體驗良好,按鍵設計卻有點小複雜,例如換彈需要按下+對話鍵,一開始遊玩還搞不懂,沒子彈後,害我一直用技能攻擊,後來才恍然大悟(完全沒在看新手說明)。由於按鈕較多建議是用手把遊玩。

遊戲性講完了,那H動畫呢?真的只有一個字「讚」。首先一般動作時女主的乳搖就做得很不錯,雖然多半是強O戲碼,但有很多種玩法,捆縛、精浴、蒙眼、觸手等等。最賞心悅目的就是作者白濁液體的畫法,不只色氣,也相當融入角色。不是一坨很沒FU的液體直接平面地貼在身上那樣,讓人感到違和。

遊戲總共有超過20種敵人或陷阱,通常都會有三階段的動畫,最後一定是中出或高潮。不過也不是每個都是正常的性交,也會有純粹的傷害,例如被寶箱怪咬殺,被鐵處女關起來之類的。但請放心,裡面的噴血鏡頭反而沒有白濁液畫得好,雖然有類似的描寫,整個沒有過激的獵奇要素。(但在背景中會一些屍體就是了)

除了基本的動圖外,本作的完全敗北CG也是令人in爆,雖然只有六個,但其中幾個場景相當實用,而且只要通關就可以取得,不用先輸一次。(現在的遊戲真的別在搞這招了)

隔了4年重溫,仍是令人馬眼淚崩、法喜充滿的好作品,一掃我近期一直踩到雷作的低落。不過這都比不上作者現正開發中《魔女は復讐の夜に》。《魔女は復讐の夜に》大概在2018年發起,每次更新幾乎都會讓人再度引起討論,遊戲的關卡更宏觀,融入類似魂系《血源詛咒》的敘事,除了在世界遊走時,除了戰鬥外,還會有一般的NPC任務可以互動。

雖然進度緩慢,但以目前釋出的內容已經相當豐富,動畫當然也越作越好。在《Bullet requiem》中,H動畫通常是直接進入交媾的狀態,但在《魔女は復讐の夜に》會有撕掉衣服等前戲動作,更注重連續性與氣氛。戰鬥在技能升級與操作當然也改進滿多的,改成近距戰鬥後,加上會有大體型BOSS,玩起來真的頗有黑魂風格。由於筆者離上次體驗的版本已經過了很久,有機會會再另外撰文介紹。

想要體驗的話,可以至D-lis的ci-en透過贊助取得最新版本試玩。當然,《Bullet requiem》在老地方DLsite上找得到,喜歡動作類黃遊、還未上車的紳士們,務必一定都要嘗試一下。

相關連結:DLsiteci-en

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