《漫威鋼鐵人VR》試玩心得:靠想像力來飛行!一秒進入狀況的沉浸體驗

遊戲角落 雀司特

繼前篇《惡靈古堡:反抗》 心得後,來說說《漫威鋼鐵人VR》的試玩感想吧。《漫威鋼鐵人VR》是PS VR獨佔的遊戲,原定在2月28日上市,但不知道「延期」是不是會傳染,2020年伊始就一堆大作延期,本作也不例外,延至5月15日上市。藉著這次台灣索尼互動娛樂的試玩會,先行體驗將鋼鐵人作成VR的魅力。

圖:PlayStation

遊戲Demo試玩總共有三輪,基本教學、飛行訓練與戰鬥訓練。由於沒有錄影,可以看以下影片參考。

首先映入眼簾的畫面是,你的頭盔內部。是的,就跟電影一樣,你的畫面周遭會有電子顯示器,不是眼睛直接對著外界視野,一開始就滿入戲的。接著就是基本的飛行教學。飛行也很簡單,雙手指哪就往反方向推進,要空中煞車就往前進的方向伸直雙手,就像真的鋼鐵人那樣去想像操縱就對了。只不過你是「握著」MOVE動態控制器,如果要像鋼鐵人那樣雙掌打開,可能就得開發專用控制器啦。不過整體而言,要習慣得只有速度的控制,不用像使用普通手把那樣,試著習慣遊戲的垂直跟水平移動,還有攝影機的角度轉換之類的。

隨著教學指引,你會逐漸飛到東尼的海崖豪宅附近,在充滿海蝕地形的環境進行戰鬥訓練。首先你要試著射擊一些標靶,想要發射能量砲,就要按中間大大的MOVE鍵,操控起來不會很難,不過射擊的手感稍弱,然後好像一點自動瞄準的感覺,會稍微黏過去目標物。要注意的是,因為你是靠雙手推進,所以當你舉起手射擊時,飛行會稍微偏移,所以要習慣一下,當然這也是作為鋼鐵人的醍醐味就是了。

圖:PlayStation

另外一個教學任務會要你用拳頭擊碎標靶,將手往前揮動的同時,按MOVE鍵周圍的O或X鍵。雖說動態控制器他的配置基本跟手把相似,可是按鍵有點太小,加上你看不到外面情況,我還慣性稍微舉起手像看我按得對不對,結果才發現是鋼鐵裝的手掌。

才玩沒多久,筆者已經非常熟悉狀況。穿梭完一座又一座的海蝕柱後,小辣椒就會放出一堆訓練機讓你射擊,基本上就是會移動的標靶,會到處亂飛,讓你比前面的訓練更為手忙腳亂。接著還有無法一砲打穿的BOSS機,它還會衝向你面前撞擊你,你可以選擇掄起拳頭打爆它或是閃躲,不過我反應差,都直接被硬撞。等小飛機都被清除完後,飛回豪宅,整個試玩就結束了。

小結

整體來說體驗滿好的,《漫威鋼鐵人VR》在熟悉按鍵操作後,飛行與攻擊光靠你看過電影或動畫的想像經驗,就能夠輕易操控,教學沒有告訴你太多可以這樣飛行,但光靠你自己探索,就能慢慢摸出模式,沒玩幾分鐘就很容易沉浸在遊戲中。因為我個人有點怕高,當我往向下看時,腿還稍微酸軟了一下。另外,我是一個不會3D暈的人,但過去遊玩VR的經驗都不是那麼好,甚至也會出現暈的狀況,不過遊玩中跟結束都沒有感到任何不適。

要說缺點的話,就是在飛行轉向、索敵時你不自覺就會原地轉很多圈,但現實中可不是那麼容易,那堆從VR裝置延伸出來的線,很容易纏住你,我玩到一半才由工作人員協助脫身,在玩之前可能得想個辦法管理好這些線材。

當然這只是教學試玩而已,目前的體驗並不差,但尚不知道故事模式,還有其他非戰鬥體驗會如何,光只是鋼鐵人模擬器,可是不會讓玩家買單的,就看5月正式上市見真章了。

漫威鋼鐵人VR 索尼互動娛樂

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