井川一/聽說異世界番都很糞? 再推薦3部真心好看的異世界動畫

遊戲角落 井川一

(編按:如果你還沒看過上篇,請點此

5.《遊戲人生》

對的,第5個名額我們看到的是《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》

通常來說,穿越到異世界的都只有一個臭宅;

一般情況,穿越到異世界你要做的基本上就是打打殺殺;

如你所知,穿越到異世界主角要開無雙不是開篇就等級封頂,就是用一個現實世界帶過來的神奇道具霸凌那些跟智障一樣的反派。

但這些,《遊戲人生》幾乎都沒有。

就跟4號候補的《SAO UW篇》一樣,《遊戲人生》也是採雙主角制,空白兩人的地位同等重要,二為一體,不可分離。

通常異世界作品脫離不了冷兵器要不就是施法戰鬥,《遊戲人生》其實也不是沒有,但基於這個世界的規則:「禁止打鬥。」決勝負的方式只有一個:也就是遊戲。

沒錯,雖然空白確實是一開始就智商封頂,也有用手機上的維基百科來解決問題;但同時,他們兩個人的弱點也是超級明顯。

更何況,我們還有另一組「從頭到尾都沒取得一次勝利」的主角。

《遊戲人生》在這一次的名單裡面算是走一個「王道中的邪道」的作品,他該有的東西基本上都有;但經過一些比較有獨創性的改造後感覺就會比較沒那麼乏味一點,而且最重要的是:「空白二人組實在是太有魅力了」


推薦指數:★★★★☆

在輕改動畫界魅力指數名列前茅的主角,不亞於KONOSUBA的搞笑,資深動漫迷會很有共鳴的動漫梗,雖然第二季仍然在天國,但沒看過的還是先趕快去看看吧。

番外1.《可可夜總會》

是的,你絕對想不到會有這一部出現在名單裡面ー《可可夜總會》。

我知道放這部在這裡真的是有點擦邊球,但我想說的是:「所謂的主角穿越到一個奇幻世界、展開一場大冒險這個套路是一個非常通俗的主題。」《刀劍 UW篇》以此冠名的童話故事ー《愛麗絲夢遊仙境》就已經算是一種異世界穿越題材,並且這個類型也絕對不該只被限制在我們目前會直覺聯想到的那個樣子。

《可可夜總會》的故事背景設定在墨西哥的亡靈節,渴望成為音樂人的主角ー米高,因為受到家人的反對,一氣之下奪門而出、卻誤打誤撞的掉入了一個死後霊魂們所居住的世界,米高就這樣展開了想辦法回到正常世界的冒險。

好啦放這部在這裡真的沒啥可比性,只是因為《COCO》是PIXAR目前為止唯一能被算進異世界 "穿越" 劇的作品、而且也足夠好看,所以就順道提一下。

日本動畫如果要找類似的話應該就是《ANGEL BEATS!》了吧。

只希望以後的異世界能多參考PIXAR的各種超有創意的奇幻世界觀,就算只有皮毛也好,借鑒更多不同種類的體裁、才能激發出更多獨特的創意不是嗎?

怎麼不看看某個借鑒了各種美國電影、西方樂團、甚至同家公司漫畫的某個「現在反過來成...

推薦指數:★★★★★

老實說,要找到不喜歡看PIXAR電影的人應該算是件蠻難的事。雖然說《COCO》在我心中的PIXAR排名可能進不到前5,但所謂皮克斯的榜單絕對就是呈現一個「神仙打架」的狀態,標準可都是比天還高的。

6.《盾之勇者成名錄》

好的終於來到了倒數第二部ー《盾之勇者成名錄》

故事講述主角ー尚文滿懷期待的被召喚到異世界後,遭到婊子的殘忍背叛因而性格大變,就此展開了他遊走於反派邊緣的反英雄之旅。

異世界穿越劇第N個被詬病的地方就是:「主角都會毫無緣由的受到一堆人的喜愛」,不是突然就被暗戀;就是各種『你是天選之人』、『你跟我年輕時候很像』之類極為芭樂的理由。

當然,沒人會討厭被人喜歡這事,但人的信任要是真那麼容易就能取得的話,就會顯得廉價。所以盾勇就反過來,讓主角先成為人人喊打的過街老鼠,之後等他遇上真正的同伴時,主角與他們間產生的感情才會顯得格外珍貴。

並且,主角群之間的互動也跟《KONOSUBA》一樣像一家人而非各種很幼稚的男女情愛。

你知道、要是你想要跟你的同伴增進情誼,絕對不是去偷看一下人家洗澡、換衣服、還是摸個胸部之類的東西,這叫作性騷擾,而是真心去為對方著想,互相送個小禮物之類的非常窩心的舉動啊。

推薦指數:★★★★☆

運用這世界的惡意、進一步彰顯主角群間的情感有多珍貴,只要撐過低氣壓時期,後面回報絕對讓你滿意。

刀子嘴豆腐心的主角算是亮點,其實很少有主角到異世界性格會有所轉變,尚文雖然講話很...

金髮碧眼幼女不是人類,所以SAFE。

番外2.神隱少女

好吧,既然有《可可夜總會》,怎可以不舉個真正屬於我們主場的例子呢?那這我們就選宮崎駿的《神隱少女》吧。

如果要問我:「誰才是日本動畫界最會打造異世界的人?」那我的答案永遠都是宮崎駿。

不知為何 ,每當有導演想挑戰異世界穿越題材,爆炸率總是特別高,新海誠暴死、米林宏昌暴死、細田守暴死、還兩次。

好啦這不是重點,我們回歸正題:

我們這樣看下來上幾部作品,我想扣掉《可可》、其他應該都沒特別想講什麼人生大道理或社會議題,反正享受故事的樂趣就好。不過,《神隱少女》之所以可以成為「那個」《神隱少女》,它絕不可能只是一個蘿莉拯救父母的簡單故事。

關於《神隱少女》的解析相信各位網路上隨便找都有一大堆了,我這就提一個比較簡單好講的:

本作一個比較明顯的主題就是「對泡沫經濟時代日本的反思」。故事開頭,千尋的父母迷失到了一個他們以為是「當時泡沫破掉後留下來的殘骸」中、並受到眼前的食物誘惑而吃成了兩隻大肥豬。

沒錯,這個異世界就是場回憶當時那一個紙醉金迷的時代的夢。後面成為故事主舞台的「大浴場」、即是「慾望的場所」的隱喻。千尋被迫捨棄名字、拋棄自我、融入到這一個巨大的生錢體制裡面,但千尋依舊是靠她純潔的心靈成功抵抗誘惑、而沒被這個慾望的漩渦給吞沒,最後終於得以解救父母前往新家。

但是對我來說,最可貴的是宮崎駿其實也並沒有特別想要去諷刺、譴責那個泡沫經濟的時代,相反地,他想要傳達的是:「不管我們過去做的事是對還是錯,它們都是我們的一部分,去思考在這個20世紀與21世紀的交叉口,我們該如何面對新時代,才不會再度迷失自我?才是我們現在最需要思考的」回想起從前我們曾經走過的路,今後的路或許能走得更有自信、更踏實一點。

《神隱少女》不需要什麼推薦指數

說實在的,現在想要找一個沒看過神隱少女的人、或許還比找有看過的還要難上一萬倍,完美的手繪動畫;充滿奇想;的世界觀設定;對社會的深遠影響。也不是說一個作品就非得要塞入什麼人生道理、還是去針砭時事,只不過,如果這個隱藏意涵能夠成功去烘托到整個故事,那就能給這部作品帶來更深沉的韻味。

如果你想見識異世界題材的最高峰,那就去重新看一次《神隱少女》吧。

7.《關於我轉生成史萊姆這檔事》

OK是的,來到我們壓軸的最後一部,就是《關於我轉生成史萊姆這檔事》

你知道,《史萊姆》真的是我近期最讓我有感觸的一部異世界作品,不是他有比《神隱少女》神到哪去,我不是這個意思。而是因為《史萊姆》它其實和其他那些爛大街的異世界穿越輕小說也沒有多大的不同。

主角無雙? 有開。

妹子倒貼? 一堆。

中古歐洲? 沒錯。

打爆魔王? 當然。

可是那到底為甚麼《史萊姆》能在不撕掉這些標籤的前提之下變得這麼好看?或者我們說:「異世界穿越劇它們究竟最根基的病根是甚麼?」在我看了《史萊姆》之後,得出了一個結論:「也就是最一開始我提到的7個老梗的第6點ー"廉價"」

我們都懂一個很簡單的道理:「天下沒有白吃的午餐」、「一分耕耘,一分收獲」,可是到了異世界作品裡面,那些作者就似乎都對這塊避之唯恐不及:天降神力、天降女友、天降使命,沒有任何東西是主角自己努力爭取的。說真的,這些東西如果隨便都能夠得到,那不管它們有多美好還是不會有一丁點價值。

這個情況就跟我們常講的「少年漫畫金三角」:友情、努力、勝利一樣,現在這個時代,成就一部少年漫成功的最核心關鍵其實是三個裡面最難描寫的ー"努力"。

得努力者得天下,這就是為何《我的英雄學院》可以爬到現今這個地位的一大原因。

在《史萊姆》裡面,主角很輕鬆就得到的頂多就是他外掛一般的實力,前面一整段時間陪伴主角冒險的不是一堆漂亮妹子,而是一群哥布林還有幾匹狼。

漂亮妹子有甚麼不好嗎?當然沒有。但重點是她們必須要「被爭取到」,才不會看起來像是個沒理由就倒貼的輕浮女,更何況主角本身就是個跟這些妹子同等可愛的萌物,當然不會有任何人對正妹無緣由就喜歡他有意見。

然後另一個重大要點就是主角的容貌還有使命。因為這邊會牽扯太多劇透所以我就不多贅述,我只能說:「這個英雄傳承的橋段是一個非常重大且感人的時刻」

是沒錯,動畫演到現在史萊姆已經是被一群帥哥正妹包圍的人生勝利組了,但是,他也沒說就丟下前面這群雜魚怪獸不管,他們到後面依舊是扮演著很核心的角色。

特別是這個哥布太戲分實在是有夠多。

而且不只這些舊班底,《史萊姆》的劇情也非常願意花時間在那些「如果是到其他作品、絕對都是一群拿來當草割的醜陋魔物」身上,讓讀者看到他們的過去以及心理掙扎,在這個世界裡面,幾乎是沒有幾個真正的壞人。

就算你有時候會在心裡暗自問某些角色:「你為何要這麼傻?」但也通常都能夠理解他們這麼做的動機,我承認這些回憶殺有時候看起來的確很芭樂,但是這樣的《史萊姆》才更有一種古早味JPRG的人情味,現今還能感受這種「JRPG式溫情」的遊戲應該不是《P5》就是《如龍》(支線)了吧!

推薦指數:★★★★★

《史萊姆》其實跟那些人人唾棄的「異世界龍傲天自嗨網文」除了好看程度外並沒有什麼太大的差別,作者只不過比其他人多懂了一個道理:「不該把任何角色、設定視為理所當然。」每一個要素都被賦予了他該有的重量以及意義。

不是《史萊姆》比一般的異世界穿越劇好看,而是異世界番「本來就應該」跟它一樣好看。

總結

我們這樣一路看下來這7部異世界穿越題材的動畫:

主打特色主題的異世界食堂跟《美好世界》;

不忘冒險完要乖乖回家的《零之使魔》;

利用自身科幻背景成功重啟的《SAO 第三季》;

強調主角本身魅力的《遊戲人生》;

格局更大的《神隱少女》還有《可可夜總會》;

最後就是不讓人感到廉價的《盾勇》以及《史萊姆》。

當然,好看的作品無窮無盡,不過我之所以特別挑出這幾部的原因我想也很明顯,他們要說真的很高大尚、很尊爵不凡倒也沒有,基本上都還是大家都可以看的通俗作品,我也大可以全部挑滿宮崎駿的神作、或者各種10年前的、現在小朋友壓根兒不會想看的老動畫,不過我還是沒這麼做,因為就和我最一開始的一樣:

「異世界終究只是一個『題材』,他本身並沒有問題,有問題的是現在這個題材被過於濫用的『現象』」

現在這個時代的異世界番真的沒有不好,好的作品如果真要找也絕對是一大堆;只不過可惜的是,像這7部作品的作者一樣,真正打從心底喜愛、並了解異世界冒險真諦的人實在還是太少了,就算真有,也很容易被那些濫竽充數的東西給埋沒;或者連帶被貼上標籤。

講真話,我不指望這文章能改變任何一丁點的趨勢,我只是希望各位能別被現在大眾對異世界的壞印象給影響,進而忽略了《史萊姆》《KONOSUBA》或者《盾勇》這種好動畫。

我相信無論時代如何變化、每一個心中還存有一點童心的人,一定都幻想過:「自己能到異世界展開一場大冒險;每一個人的心中、都有一座漂浮在空中的巨大城堡。」

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