《隻狼》以生命換取經驗值 抖M玩家歡迎體驗

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世界上總是有那麼一群人喜歡勇於挑戰自我,也因此有了極限運動這種類型的戶外活動,遊戲界若是要提到挑戰極限的話,老祖宗的開河先例當然就非《洛克人》莫屬(最新作專文報導),而3D動作遊戲界近年來開始來這套,最典型的幾款作品,當屬From Software所出的《黑暗靈魂》(Dark Soul)系列、《血源詛咒》(Bloodborne),另外光榮特庫摩之前所出的《仁王》(Nioh),也算是這類型遊戲的代表。玩家一般都將之戲稱為「黑血仁」

From Software的經典高難度動作遊戲《黑暗靈魂3》

現在From Software又推出了一款以日本戰國時代為背景的同類型遊戲,名為《隻狼》(SEKIRO),這款遊戲早在之前的TGS上曝光的時候,就已經備受眾多玩家矚目,不瞞各位,小虎我也是被其精美的畫面所吸引的人之一,好不容易盼到發售日的來臨,只是沒有想到,等待著小虎的,是一場讓人情緒難以平復,甚至一度懷疑人生的惡夢…

隻狼將承襲From Software一貫的高難度精神,披上日本戰國的主題外衣,呈...

承襲經典忍者遊戲「天誅」之精神的隻狼

《隻狼》一開始給人的感覺,有點像以前在PlayStation時代所推出的經典遊戲《天誅》,說來天誅跟隻狼,還真那麼有淵源。簡單地說,天誅這個IP經歷幾次易主,歷代的天誅作品也並非全由同一家工作室製作,最早由Acquire製作,後來由於IP被賣給動視Activision,因次也曾外包給Capcom子公司K2製作,最後IP又回到From Software手上,原本隻狼的確有可能成為天誅續作出現,不過很明顯地,隻狼的風格和當時的天誅已經有了很大的差異,所以才有了隻狼這個新的IP。

天誅被戲稱為「忍者模擬器」,顧名思義是款讓你可以如同忍者一樣行動的遊戲,潛行、暗...

在天誅裡索看到的種種動作,幾乎都可以在隻狼裡面看到,像是雙手在圍牆或山壁邊緣攀爬、貼近牆角窺探、偷襲敵人背後的忍殺、多樣化的忍具(像是用來爬牆的勾索)等等,都看得出來與天誅非常相似,不過在關卡的樣式與對戰的層次,隻狼就更加地豐富多了。

不約而同的攀牆動作,是不是覺得還蠻類似的呢?

除此之外,小虎覺得隻狼也蠻有Capcom的經典忍者遊戲《鬼武者》的影子,鬼武者相信大家應該都很熟,就是由知名影星金城武所擔任主角「明智左馬介」的戰國動作遊戲,最大的特徵就在於遊戲中的獨有系統,透過反擊而發動的「一閃」,不但可以讓你無傷,還可以瞬間將敵人一刀斃命。算是與隻狼的架開有異曲同工之妙。

之前才推出HD高畫質的《鬼武者》可說是PS2時代相當有名的動作遊戲。

有興趣瞭解天誅與隻狼的一些相關故事者,可以觀看下面這部影片:

極高難度摧殘玩家信心 無法承受者恐怕得準備數隻手把

小虎以前就聽過「黑血仁」的威名,所以從來沒有主動去接觸過這類型的遊戲,在隻狼還沒發售之前,只能從預告影片去推斷這遊戲的難度,心裡頭覺得:應該還好吧!我可是連《魔物獵人:世界》裡面,難度屬一屬二的歷戰王炎妃龍都能單殺的男人耶!應該不會難到哪裡去吧?

錯了,錯得離譜,完完全全太小看隻狼了,它就像是披著羊皮的狼,誘使你靠近之後再一口把你咬碎。這遊戲根本不是給普通人打的啊!如果說打歷戰王古龍叫做折磨,那隻狼根本就是在摧殘,摧殘你的自信心,毀滅你的好脾氣,最後逼得你八門全開,把氣全部灌注在手把上,狠狠往地上一擲,咖啦一聲,此時北川景子站在你身後,冷冷地說出一句:「搞定」。

如果要說在隻狼我最記得哪個字,那一定就是這個字。(是在跟紅白機的Konami名作...

死了重打就算了,居然還要扣一半的金錢和技能值!這感覺會一直被扣光光啊!

原來,原來這一切都是Sony與From Software的陰謀,為了要促銷手把的庫存出清,所以故意做出這樣讓人想摔手把的遊戲來捉弄玩家。(啊,抱歉,我忘了隻狼是跨平台的,Xbox One跟Steam都有出)

遊戲的本質其實顯而易見,就是一款要你慢慢打的遊戲,然後必須不停地在錯誤與失敗中吸取經驗,才有辦法慢慢將遊戲進度推進,From Software看透這遊戲市場,大家的功力太強了,一款遊戲催生好久才做出來,被你們用Speed Run玩法在兩三個小時就破台(惡靈古堡2表示:…),然後上市不到兩個月熱度就沒了,還得加班出免費DLC那怎麼行,乾脆就把難度調到超級高,等玩家們打完,新遊戲也剛好做出來這樣最好。

本作基本上是個得花時間慢慢思考找出敵人破綻的遊戲,想要快速地過關除非有驚人的反射...

正面拚刀逼敵人失衡露出破綻 想摸透敵方動作得失敗無數次

主角隻狼雖然被設定是個忍者,不過小虎覺得他比較像是個流浪武士,大家心裡面常有的那些忍者形象,像是分身術、隱身煙霧、忍術與帥氣的體技等等在這裡不會出現,取而代之的是利用忍義手所安裝的各種忍具,讓你也可以射出手裡劍、發出火焰、以及丟出勾索進行飛簷走壁,算是較為真實版本的忍者。

玩家在遊戲裡面取得的忍義手,可以裝備多樣化的忍具,進行各種不同的特殊攻擊。

在遊戲中必定常常用到的勾索,可以連續使用讓自己像蜘蛛人一般快速地飛來飛去,打Bo...

忍者給大部分人的形象,大概就是神出鬼沒,隨時出其不意給敵人一個暗殺,本遊戲當然也有這樣的設定,名為「忍殺」,不過因為這款遊戲的敵人視力都蠻好的,很多時候你即使你遠遠地站在屋頂上俯視,但弓箭手或是火槍兵像是開啟鷹眼一樣,大老遠就注意到你的存在,準準地給你一發。因此想要用忍殺對付全部敵人是很難的。

弓箭手和火槍兵的視力可說視媲美鷹眼,大老遠就會發現你。

大多時候還是得正面對決,此時免不了得兵刃交鋒,只是這也是本遊戲最難的地方,短兵相接的時候,隻狼能做的頂多就是揮刀與格檔架開,就如同你在電視上看到的日本古裝劇那般,但本遊戲的敵人攻擊應對容錯度很低,只要被攻擊到一或二次血就沒了,為了生存,你得勇敢地拿刀跟對方互相火拼,這也是遊戲製作方希望玩家挑戰的部分。

大部分時間你都得拿刀跟敵人正面對峙,這時就得小心應戰了。

玩家必須努力揮刀、以及利用架開格檔等方式,造成敵人「失衡」(就是每次畫面頂端與底部出現的那條計量表,敵我都有),一旦失衡,敵人就會露出破綻,你就可以來個刺殺,終結對手生命,但要讓敵人失衡可不是那麼容易,如果沒有持續地使出讓敵人失衡的動作的話,計量表又會恢復的,這個設定有點兒像是格鬥遊戲的防禦崩潰那樣,你得不停地攻擊,並且擋下對手攻擊,才能製造出破綻給予大傷害。

畫面上黃色的計量條就是失衡計量條,一旦到底,就會產生失衡狀態露出破綻。

而難就難在這裡啦,面對比較普通的敵人,也許還能很容易辨別其動作,但遊戲裡的敵人也是千變萬化,有大的有小的、有裸體也有穿盔甲的、有人類有妖怪、有拿刀的也有拿長槍的、還有會用摔角技抓你的、甚至連公雞、鬥牛、蛇都要你的命,面對這麼多樣的敵人,一般人當然不太可能就在瞬間明瞭他們所有的攻擊模式(除非你真的天生反應過人),那怎麼辦呢?當然就是用你的生命來吸收經驗囉~

這遊戲連公雞都會把你給啄死,千萬不要小看動物們的反擊力道。見即殺就對了。

小虎懷疑製作團隊裡面有摔角的同好,這個叫赤鬼的大隻佬會使出飛彈踢擊、落下肘擊、還...

面對頭上有火棍的猛牛,要怎麼樣靠一支刀子解決牠呢?

基本上這個遊戲沒死個百來次,應該是不太可能過關的,不過人類就是這樣奇妙的生物,明知道存活的機率很小,但依舊想要努力挑戰嘗試,打著打著,體內的M(被虐)屬性就被喚醒了,反而感到怡然自得,會不停地思考並且試圖找出破口,應用到實戰上面,最後當你成功擊敗敵人的時候,成就感便隨之而來了。小虎大概可以明白為什麼如此多人喜歡這類型的遊戲了,他們想要的,就是這種先苦至極點,接著如獲天降甘霖的美好。

遊戲中經常出現的「鬼佛」可說是如同綠洲一般的存在,在這裡可以恢復體力、購買道具、...

利用敵人會復活的特性,在鬼佛的附近殺簡單的敵人累積技能值,然後先點開一些特技,會...

難度極高的本格硬派動作遊戲 建議體驗過後再行決定入手與否

《隻狼》是一款非常吃反應以及耐性的硬派動作遊戲,它有著精美的畫面,逼真的打鬥場景,在系統設定也偏寫實風,不是無腦的砍殺,需要的是更多的專注力,以及不屈不撓的意志力。適合對自己技術很有自信,以及覺得日子太平淡,喜歡不停接受挑戰的人。

想要嘗試的人,真的先捫心自問一下:自己是不是那種一直受挫仍然可以心情穩定不受影響的人?假如不是,真的建議你先體驗看看就好,因為打退堂鼓的機率很高。而若是上班很苦悶,回到家想要輕鬆玩遊戲的人,更不推薦你玩隻狼,那只會讓你疲憊的心感覺更加鬱卒而已。

鬼武者 黑暗靈魂 魔物獵人 隻狼 暗影雙死

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