《黑色行動》大逃殺在紅甚麼?有打贏PUBG的潛力?

遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。這兩天黑色行動正式上市啦!昨天不小心玩了一整天,來聊一下黑色行動的逃殺模式,這一片原本完全的不在我的工作排程中,是硬塞進來的。

這篇我聊起來沒有去挑用詞,就平舖直述,可能有些講法會讓其他遊戲的粉絲聽了比較刺耳一點,就稍微擔待一下,這次《黑色行動》沒有單人劇情,只有對戰模式,分別為「競技」、「大逃殺」和「殭屍模式」。

「競技模式」就是控制、搶錢、死鬥、攻佔那些有特殊規則的對戰,這個之前在【評測/《決勝時刻:黑色行動4》Beta遊玩心得:這遊戲值得買嗎?】的時候有講到,有興趣的可以看一下,若好奇殭屍模式是怎麼打的話,下方有影片可以參考。

這一篇主要稍微聊一下《黑色行動》的大逃殺模式,也有人叫它黑色行動的吃雞,不管怎麼講,聽得懂就好。

《黑色行動》 VS 《絕地求生》

先大概聊一下我玩《黑色行動》逃殺的感想,既然是玩逃殺,免不了拿來跟PUBG比較一下,應該說會聽到滿多比較的,如果心理會受不了的就跳過別看了。

《黑色行動》原本遊戲在台灣並不受到好評,但是自從逃殺模式出了之後突然一個大反彈,在10月12號剛上市的時候,一狗票的實況主清一色全在玩《黑色行動》,其實這個在之前BETA逃殺模式的時候就很熱門了。

那《黑色行動》的逃殺模式到底好玩在哪邊?跟PUBG差在哪?先告知一下,下列提到的東西都是目前玩的感想,未來怎麼樣很難說。

首先《黑色行動》的節奏感整體上比PUBG快很多,地圖雖然也是8X8,但是角色移動的速度非常快;事實上你會覺得這個 8x8 的地圖比PUBG小很多,在收集物資上你會非常容易取得槍和各種戰術道具。

而且在收集、翻窗的動作很流暢,速度也很快,所以第一波開戰的時間也會來的更快,比起PUBG來說大幅度減少了煩悶的中期。

像是PUBG的會戰會發生在初期搶地盤搶資源,以及最後期的一兩波會戰,中間大部分的時間都是滿無聊的,不論對玩家或是觀眾來說,《黑色行動》大幅度的縮短了這個時間。

這樣的節奏感打起來讓人很舒服,不過有一個比較嚴重的問題是,因為《黑色行動》槍太好撿了,第一波會戰的節奏來的太快了,雖然大幅度的減少收集物資的時間沒錯,但是這也變成你降落的速度重要太多,你晚人家三五秒落地,你很有可能就會面臨空手被追殺的局面。

甚至!我玩了吃雞大約八百小時左右,我從來沒有在空中被人家打死過,而《黑色行動》大逃殺版我在降落傘上,傘都還沒放開就死了,這件事情發生在我大概玩十小時左右。

然後又因為《黑色行動》的槍枝、配件和各種裝備,不見得一定會放在屋內,有時候一些建築外側也會有,就有點像是PUBG裡面的遺跡、靶場一樣會放在外面,只是《黑色行動》的物品有更多這種狀況。

如果人家落下的點比你好,你臉那怕只有稍微黑一點點,就算你們兩個是幾乎同時降落,你也是從落地的後幾秒被追殺,落地的後幾秒被追殺算是比較好的狀況,衰一點落地前你就開始被追殺了。

不過這部分目前我覺得不是甚麼大問題,就是你需要更精準、更快速的操控你的降落,如果你覺得你會搶輸第一波,就盡量閃到有掩蔽物的地方去。

戰術道具

再來提到道具的使用,這個要分兩個部分講,第一個是戰術道具。

這個概念比較簡單,你就當作是閃光彈、手榴彈、燃燒彈那樣,只是《黑色行動》的戰術道具比較多樣化,手榴彈、汽油彈、鎮暴彈那些沒有少,但是還多了一些戰術路障,就是可以架在路邊那一種的掩體,還有偵查遙控車、集束榴彈各種不同的戰術道具。

BUFF效果

BUFF效果是一些戰術包,這些使用之後大約會有2-5分鐘的特殊效果,例如說可以讓你蹲走速度跟跑的一樣快,走路發出更小的噪音、救隊友會比較快、可以憋氣比較久,你聽到的腳步聲會變比較明顯之類的,各式各樣的BUFF可以使用。

這個部分在PUBG裡面是玩不到的,而且也因為前面兩點,第一個是角色移動速度比較快,翻窗的速度也比較快,對於地形的阻礙也比較少,加上有各種道具、BUFF可以使用。

對於攻堅方來說,這個主動優勢會比PUBG來的高很多,戰術道具的集束榴彈,遙控車這些都很強,BUFF也可以等到準備要攻堅再放,反觀在屋內蹲點,除非你在很遠的地方就能控制住人,不然打起來在屋內蹲點不見得有大優勢。

保命道具

這邊順便講一下護甲和補包,這也歸在道具類,《黑色行動》的補包給的算不少,有分繃帶、補包和大包,繃帶和補包各可以補一格和兩格,不但可以邊跑邊補,補的速度還相當快,大包則需要按住X來補,時間要三秒,但是補的時候可以超出血量兩格,也就是多50滴血,這在遠距離對槍的時候,往往就是消耗補品的戰鬥,不過遊戲中補品給的數量非常多就是了。

倒是防彈衣會比較難取得,在《黑色行動》中有沒有防彈衣差非常多,減傷效果超級好,人在外面的時候防彈衣很難有機會修復,如果不走房區,也很難有機會可以換到新的防彈衣,不過黑色行動沒有頭盔,只有三級防彈衣有防護頭部的效果,所以除了有沒有防彈衣很重要以外,瞄頭也會是黑色行動的重點之一,比PUBG來的更重要。

也因為這個防彈衣、戰術道具的設定,會讓少打多的劣勢被拉得更開一點,比起PUBG來說,不論是要主動開戰摸人或是被動開戰蹲人都很為難。

另外一個很重要的東西是背包,如果你沒有背包,你身上除了彈藥以外可以帶五格,例如你繃帶已經放在快捷列上了,戰術道具也放了一個在身上,這樣你所有的BUFF加上備用的道具、配件這樣五格,如果你有背包的話就是帶八格,因為戰術道具和BUFF有滿多很好用的選擇,加上你還要放補品,八格是滿必須的。

像我跟朋友打,剛落地通常槍不是問題,但是我會希望隊友跟我講有多的背包或是防彈衣,尤其初期如果要會戰,就算槍比較不準一點,有防彈衣還是滿容易打贏沒防彈衣的人。

交通

在交通工具方面,開車的時候會自動換到第三人稱視角,因為遊戲本身只有第一人稱,在PUBG裡面第一人稱開車一直是我的罩門,而《黑色行動》會換到第三人稱這點我覺得不錯,在某種程度上,黑色行動的車子算滿好開的,但是在轉彎方面,黑色行動的車子打滑的很嚴重。

不過在移動的時候,黑色行動的車子防禦能力比較好,比較不容易車子一下就被打爆,或是很容易被射下來,只是車子的聲音有點大,非常的明顯。

另外除了兩個車種和快艇以外,還有「直升機」可以用,不過因為遊戲內有火箭發射器,可以自動追蹤載具,在搭乘載具的時候還是要注意是不是有危險,如果你用直升機想要快速移動,或是偵查附近敵人動態,一定要注意是不是有火箭筒瞄準。

在直升機上直接往下跳會變成飛鼠裝狀態,不需要擔心摔死的問題,但是要注意在空中不能掏槍,離敵人太近會被當空靶。

另外講一個小知識,電網在收的時候,會影響到直升機的飛航設備,所以不要想說有直升機就收久一點,一定要在電網碰到直升機之前就飛走,直升機碰到電網就報銷了。

提到聲音的部分,我個人目前覺得黑色行動的聲音很明顯,但是它的方向性我聽起來覺得怪怪的,它不像是《絕地求生》或是《鬥陣特攻》那樣那麼明顯,我可以很直覺的知道槍聲或是腳步聲是哪邊來的,不知道是不是我重灌電腦那些設定跑掉,但是我自己對這點是覺得有點苦惱。

槍枝

槍枝的部分,我自己是滿不習慣的,槍的數量我覺得算滿多,一樣是有小槍、衝鋒、步槍,然後狙擊步槍、狙擊槍、散彈槍這些,剛剛有提到多一個火箭發射器,另外黑色行動的散彈槍打的比想像中的遠。

衝鋒槍穩到一個不行,連狙的穩定度也很高,但是狙擊槍的出現數量比較少,像是左輪之類的小槍並沒有額外一個空間,逃殺的話一個人身上就是兩把武器,但是小槍也相對的比PUBG好用很多,沒有說拿小槍就一定打輸大槍這種事情。

彈道跟瞄準上,彈道跟其他遊戲不一樣是理所當然的,可是瞄準的話,黑色行動的機瞄很好用,不是一定說要裝紅點或是全息才有辦法打。

在右鍵瞄準的時候,大部分會建議先開鏡,黑色行動的開鏡速度比PUBG再慢一點,其實大逃殺模式還好,但是打控制或是死鬥之類的,慢開鏡有時候不如直接腰射打,雖然沒開鏡腰射彈道差很多,但是開鏡的時間真的慢得蠻有感覺。

建築物

建築物方面,我覺得《黑色行動》的逃殺地圖做的很不錯,建築重複性比起PUBG來說低很多,而且看起來滿有意思的,細緻度也很高,至於畫面表現怎麼樣我就不好說了,這等等聊。

遊戲中可以互動的物件不少,每一個區域都非常不一樣,整體的特色也都不同,甚至有電捲門、電梯,你甚至還可以把地上的籃球撿起來投籃,這些互動小物件我覺得都還滿有趣的。

有的草叢你跳不過去,也不能翻,也走不過去,但是設定上子彈是可以打穿過草叢的。

結語

如果要問我說《黑色行動》的大逃殺版有沒有比《絕地求生》好玩?我目前的感想是,我覺得好玩太多太多了。

在槍枝上會需要一段時間習慣沒錯,但是整體的遊戲性,遊戲的節奏帶給我的感覺都比PUBG好,強迫第一人稱也不會有第三人稱比較龜的問題,在搭配上因為戰術道具很多,搭配起來會更活。

如果要問說這遊戲會不會紅,會有多紅,會紅多久?這我沒辦法保證,但是就我現在在看,《英雄聯盟》在twitch上觀看是22萬4千,而《黑色行動》是22萬整,《要塞英雄》是五萬七、《PUBG》是一萬二,甚至打輸《鬥陣特攻》,我們當然不能twitch看世界,或是台灣看世界,可是我覺得這是一個參考。

會紅多久這種事情沒辦法保證,各種因素太多了,未來作弊程式竄起之後,官方的反應速度和能力也是原因之一,可是就目前為止,我是覺得遊戲算滿好玩的,體驗不太好,但是遊戲本體我覺得是好玩的。

說到體驗,黑色行動主程式給我的體驗其實不太好,這部分還是來自於優化和相容性,我的電腦剛重灌大概三四天而已,所有驅動都是最新的,甚至在黑色行動出來當天我還去NV那邊載了相關驅動。

i7-7700的CPU、1080的顯示卡,開遊戲瘋狂當機,至少當了十幾次有,直到我把畫面設定調低之後才正常,而且還不是在實況的時候才有喔!是一般在玩的時候就不斷當機的狀況發生。

我不知道我需要調多低,可是我幾乎是把所有陰影都關到低,品質從最高調到高,其它材質紋理、特殊效果、模型品質都關到中等,這樣的設定可以大幅度的降低當機的機率,注意!不是這樣完全就不會當機喔,是大幅度的降低

簡單來說,我覺得遊戲很好玩,但是就目前來說,不但已經賣錢了,還賣的不便宜,這樣的優化我覺得算不合格,而且我相信也不是個案,不論是討論版、我的twitch聊天室,幾個朋友都有類似的問題,妙的是大家的問題還不一定一樣,有的是網路問題。

還好遊戲很好玩,不然我一定噴爆,至於值不值得買,目前我是覺得滿值得的,像之前只有控制的幾種模式可以玩,我就覺得涼涼的,現在的逃殺模式我覺得做的很不錯,那也有的人比較喜歡玩控制模式,佔點啊死鬥的,也有人喜歡玩殭屍模式,雖然我覺得有點暈、有點空,反正可以玩的模式不少,都可以玩玩看。

閒聊的部分就到這邊,順便提一個大缺點,就是因為動視的《黑色行動》依然放在Battle.Net下面,所以也同樣的共用你Battle.Net的好友名單,這兩百個好友的空間又被壓縮到不行,到底甚麼時候要開放Battle.Net的好友空間啊!

好啦!這次的閒聊就到這邊,我是萊斯,感謝你看到最後,大家掰掰。

PUBG 大逃殺 Lice萊斯 評測介紹 絕地求生

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