《彈射世界》新手入門必看!首抽角色推薦:雷、光、暗屬性篇
由於很多人剛開始玩遊戲時,都會在乎首抽或是符合自己癖好(?)的角色強不強,本篇就來針對《彈射世界》開服時可以取得的角色做一篇簡單的介紹吧!
本人日服剛開始時是玩火隊的,若有其他屬性的部分講的不好的話歡迎留言指教。
以下會盡量以日服剛開沒多久時的觀點去做解析,不會去將各角色之間的強度分出高下,如果真的是超級人權的角色才會特別標註說一定首抽要拚到。
以下只會介紹有存在感的 3、4 星或是有奇效的 3、4 星和全部 5 星的石抽角色,如果你沒看到哪張 3 或 4 星角的介紹,那就真的不用理他了。
想看其他屬性介紹? → 【《彈射世界》首抽角色推薦:水、火、風屬性篇】
想了解遊戲內術語嗎? → 【《彈射世界》新手入坑必知:遊戲術語、系統機制一次講解給你!】
首抽角色:雷、光、暗屬篇
*內容借鑑自各討論區,巴哈討論版上文章和群組/觀眾意見編成。
雷屬篇
身為開服技傷玩法的頂尖屬性,在日版現今則是最強且多種玩法完善的屬性(涵蓋了PF/技傷/FEVER/壓血),如果你對那種一發傷害入魂很著迷的話是可以推薦以雷屬來入坑。
五星
日版至今唯一一隻全版麻痺的技能持有者,在對王上麻痺時可以使其暫時無法行動(10秒),配合雷屬技傷扛霸子
開服的一段時間
前篇介紹水火風屬時有提到,在開服和
但就補職而言
四星
開服技傷主攻手永遠的神,曾經一度被列為開必抽人權角色之一,在雷隊中的表現更是活躍。
主動和被動技能全身上下都是傷害,隊長技也是簡單粗暴的高倍率,在離開雷屬後也常常被其他屬性的技傷打手背著,像是
上面有提到,和
身為雷屬 FEVER 系統的第一任打手,在進 FEVER 之後傷害非常扯,可惜前期的雷屬並沒有什麼有關於 FEVER 的插件顯得較失色。
不過別擔心,他換個衣服回來後會稱霸彈射(那也是一年後的事了)。
和上面那位一樣,身為雷背水玩法的先驅暫時還沒有組件可以供他使用,等到約半年後雷背水才會開始有起色,不過自身的傷害也不俗,可以充當打手。
三星
首先講到雷三星,先講到開服唯一神。
隊長技當作沒看見,主動技給予隊長 30% 技能槽充能 與 120% 技刃加成,簡單粗暴條也不長,被動技在主位時更是幫隊長提供了超多攻刃與進場自身 100% 充能,時至今日只要提到技傷隊,第一個一定是考慮到
為個人私心推薦首抽一定要抽到的角色三隻其一,保證值回票價。
雖然是張三星角,但擁有著至今全遊戲最高且其他人望塵莫及的倍率(60 倍,但要全部命中),本身技能還附帶著麻痺(8 秒)和雷抗性降低(15% 15 秒),全部命中雖然有難度,但配合貫通和可以衝進敵人身體內的技能就能造成超高的傷害,在踢罐時的常客。
本身倍率不俗(36 倍)且容易命中,有時候會拿來讓打手們背著。
不常在雷屬出現,反而常常在隔壁風連擊隊伍中,配合
光屬篇
開服時 FEVER 體系最完善的屬性,擁有全遊戲到現在「坦克」代名詞的男人。由於進 FEVER 之後可以經常將王打暈從而使通關難度降低,也是開服很熱門的屬性之一。
五星
如果說上面提到的
血量為全遊戲最高,幫全隊承傷害的同時還能提供不少攻刃,主動技能更是一次性提供了四個狀態(再生 100*5 次+攻擊提升 50% 15 秒+全屬性耐性 20% 15秒和負面效果抗性 100% 15 秒 ),在之後的光隊常常會有隨自身強化狀態提升傷害的技能,這時候就知道一次提供四個效果有多猛了。
在所有的光隊都會看到他的身影,出了光隊站在副位也是個好選擇。個人私心推薦首抽一定要抽到的角色三隻其一,保證值回票價。
上面有提到,開服時光隊的 FEVER 體系是最為完善的,而
主要輸出手段初期的光 F 大多都是用 PF 或技傷 ,到半年之後才會漸漸轉變為直擊。PF 的打手通常就是他自己,配上將敵人敲暈後會有獨立加乘的
總而言之,光F 是遊戲初期打單人高難關卡的第一選擇,看著瘋狂敲暈對面的爽度滿分,共鬥時則因為 F 條長度不等,在有些 F 條長到靠北的關卡可能會不受歡迎(小聲)。
主動淨技能炫炮又好看,可惜究極難瞄電腦又愛演的始祖,算是早期渾身技傷隊的隊長。
遊戲後期轉型為光PF,配合
四星
身兼遊戲幾乎前半年的踢罐達人,87%時間都是出動她來給
一身不俗的倍率(全命中情況下 27.9 每有一個強化效果提升 10%),和被動三的快速迴轉,讓其成為光隊一直以來的技傷寵兒,即使後來退居隊長後也常常做為第二打手出現,同時也是日服目前最多造型的角色(?)
本身的被動與主動都普通,但主動技可以快速衝向敵方(俗稱鎖頭),讓
可以提供參戰增傷(50% 15 秒),同時提供再生的輔助角,踢罐有時候會用到。
幫隊長承受傷害的坦克役,沒有
三星
光隊早期的輔助,可以解除隊伍的兩個負面效果和提供再生,和
雖然光隊在開服後一個月就迎來了第一隻光 5 星補師,但因為是聖誕限定,台版不知道不會跟上就是了。
光屬中非常稀有的光屬抗性降低(20% 15 秒),但要貼到敵方才能上效果。
光屬中非常稀有的驅散(1 個),偶有奇效。
暗屬篇
身為一個日版現役的暗屬玩家,真的要說,開服時的暗隊是這遊戲暗隊最強的時候了(然後還會打共鬥被補血),之後的暗隊 99%時間都是躺在地上,新體系愛理不理,武器綁東綁西,功能角東缺西缺。
唯一值得慶幸的是,暗屬 5 星出了一張首抽之光,建議不要玩暗隊,除非你很喜歡挑戰性( ͡° ͜ʖ ͡°)。)
五星
剛剛上面提到的,最強輔助
在遊戲約前一年的時間,只要是輸出手的副位 87%都是背著他,自己當隊長時也有不錯的倍率,常常做為暗 PF 的隊長出勤。重點是他的一身被動與主動技,在遊戲中貫通是一個非常好用的能力,尤其配合之後會拿到的羈絆武器會更顯出他的價值。
主動技部分除了提供 12.6 秒的貫通以外,還有著自身攻擊提升(100% 12.6 秒)與身旁的一個圈圈(10 秒),進入這個圈圈的都會受到不錯的傷害,配合之前提到的
個人私心推薦首抽一定要抽到的角色三隻其一,保證值回票價。
很大,遊戲初期的「背水」玩法的代言人。
將血量壓到很低時,再使用一發技能在敵人身上轟出夢幻傷害,俗稱浪漫炮,但由於打共鬥的時候常會有人帶補師,將你的血量補出背水的需求,所以要打共鬥時請記得先說好。
技能倍率(24倍,減少自身20%血)與被動技提供很高額的傷害,適合挑戰刺激的人遊玩,然後很大。
四星
遊戲至今唯一可以在不考慮外在因素下,連續發動兩次主動技的角色,有優質的降暗抗(25% 20 秒),但大多時候用途都是拿來觸發某些副位需要開兩次的技能,舉例像是配合
暗隊一段時間後的棺材隊流派的優質成員,但大概是半周年時的事情了。遊戲前期由於背水暗會一直狂送死的關係,也會充當主位來讓棺材不要那麼擋路。
暗屬超稀有的被動迴轉,但以暗屬技能跑的速度還是太差。
三星
由於有進場不用主位的滿充,常見於由
擁有優秀的主動技倍率(全中的情況 33.75 倍)和降低暗屬抗性(20% 15 秒),在少數踢罐時可以和
大部分時間和樓上那一位一起負責降暗抗(20% 15 秒)。
主動技冷卻時間非常久(630),卻是暗屬最稀缺的全隊迴轉,發動技能自身以外的隊友技能槽會+15%,還附帶緩速(12 秒)和降低暗抗(20% 15 秒),被動還有不錯的傷害加成,至今還是可以在暗隊各處看到他出現。
作者:Dontpokeme(戳戳),授權轉載。
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