《昆特牌》關鍵字全整理,英文苦手必看!
若你從未接觸過獨立版本的《昆特牌》,先來看看《昆特牌》超新手入門攻略!
在《昆特牌》牌中有非常多的關鍵字以及狀態,加上《昆特牌》特有的兩排式戰場(近戰、遠程)的擺位,讓《昆特牌》衍生出非常豐富的戰術變化,今天要帶大家快速的了解一下目前《昆特牌》中所擁有的「關鍵字」以及「狀態」的各種效果。
因為目前《昆特牌》並沒有官方的繁體中文版,加上在本文撰寫的當下甚至連官方簡體中文版也暫時被從遊戲中移除了,所以底下的翻譯名稱會先以簡體中文的名稱為主,這樣大家在網路上如果要尋找相關的資料時也會比較容易一些。
另外有些效果與《爐石戰記》的一些效果有 87% 像,為了幫助大家理解,也會舉《爐石戰記》的例子來幫助大家理解。
有些關鍵字會附帶有 X ,這個 X 代表的是一個數字,譬如說Fee(費用) 3,代表的就是需要使用3點 Fee,為了說明方便,數字都會以 X 代替。
(*以下關鍵字整理於4.1.2版本)
關鍵字一覽(以英文的字母做排序)
Ambush伏擊 | 該卡牌打出去時是卡背朝上,只有在符合觸發條件時才會翻開來發動效果(類似《爐石戰記》裡的「秘密」) |
Assimilate同化 | 每當打出一張非牌組中的既有卡牌時,觸發「同化」效果 |
Banish放逐 | 被「放逐」的卡牌不會進到墓地裡,而是直接在本場遊戲中消失 | Barricade壁壘 | 自身有「護甲」時,觸發「壁壘」效果 | Berserk X狂暴 | 當該單位的戰鬥力小於等於X 時,觸發「狂暴」效果 | Bloodthirst X嗜血 | 當敵方受傷單位大於等於X 時,觸發「嗜血」效果 | Bonded會師 | 當己方戰場上同時存在同名的單位時,觸發「會師」效果 | Charge充能 | 再度使用「指令」效果時,所需要經過的回合數。大部分的「充能」都是1個回合減少1點,少部分的「充能」只要符合特定條件就會減少 | Consume 吞噬 | 「吞噬」一個單位,並獲得該單位的戰鬥力。如果被「吞噬」的單位在戰場上,被「吞噬」後會被視為摧毀後進入墓地;如果被「吞噬」的單位在手牌或是牌堆中,被「吞噬」後也會進入墓地;如果被「吞噬」的單位在墓地中,被「吞噬」後會直接在本場遊戲中消失(效果同「放逐」) | Cooldown冷卻 | 再度使用「指令」或「費用」效果時,所需要經過的回合數 | Create 創造 | 生成指定種類的隨機3張卡牌,可以從中選擇1張(類似《爐石戰記》裡的「發現」) | Deathblow 致死 | 當該單位摧毀其他單位時,觸發「致死」效果(類似《爐石戰記》裡的「滅殺」,但是傷害量不需要溢出,只需要達成摧毀條件即可)
| Deathwish遺願 | 當該單位被摧毀並進入墓地後,觸發「遺願」效果(類似《爐石戰記》裡的「死亡之聲」),唯一例外是被「放逐」的卡牌因為不會進入墓地,而是直接在本場遊戲中消失,所以不會觸發「遺願」效果 | Deploy 部署 | 打出該單位至戰場上時,觸發「部署」效果(類似《爐石戰記》裡的「戰吼」) | Dominance統御 | 當你控制著全場戰鬥力最高的單位時,觸發「統御」效果 | Drain 汲取 | 對其他單位造成傷害,並同時提高自身所造成傷害的戰鬥力 | Duel對決 | 輪流對彼此造成等同自身戰鬥力的傷害直至一方被摧毀 | Exposed破甲 | 當單位失去所有「護甲」時,觸發「破甲」效果 | Fee X費用 | 花費 X 數量的金幣後,觸發「費用」效果 | Formation列陣 | 當此單位放置在「近戰」排時,獲得「狂熱」效果;當此單位放置在「遠程」排時,獲得戰鬥力加1的效果 | Harmony和諧 | 每張己方所打出的卡牌類別有別於戰場上其他卡牌類別的「松鼠黨」卡牌時,獲得戰鬥力增益效果 | Heal治癒 | 當指定單位的戰鬥力低於原始戰鬥力時,回復其戰鬥力至原始戰鬥力;如果不是完全回復的「治癒」能力,而是只有回復 X 戰鬥力時,則回復指定數量的戰鬥力 | Hoard X囤積 | 當己方擁有大於等於X 的金幣量時,觸發「囤積」效果 | Intimidate 恐嚇 | 當己方每打出一張「罪行」(Crime)種類的卡牌時,獲得戰鬥力的增益效果 | Inspired 激勵 | 當該單位的戰鬥力高於原始戰鬥力時,觸發「激勵」效果 | Melee近戰 | 此能力只能在戰場上的「近戰」排被觸發 | Order指令 | 玩家可以手動觸發的特殊能力,擁有「指令」效果的卡牌,必須要在戰場上經過一個回合才能開始使用「指令」效果,但擁有「狂熱」效果的不在此限 | Purify 淨化 | 移除指定單位的所有狀態 | Profit X利潤 | 打出該卡牌至戰場上時,獲得 X 數量的金幣,每位玩家擁有的金幣數量上限為9個 | Ranged遠程 | 此能力只能在戰場上的「遠程」排被觸發 | Reset重置 | 將指定單位恢復到其原始戰鬥力 | Reveal揭示 | 向雙方玩家展示指定卡牌 | Resupply增兵 | 打出種類為「戰爭」的卡牌後,觸發「增兵」效果 | Seize抓捕 | 將指定敵方單位,移至我方戰場 | Spawn生成 | 將無中生有的指定卡牌加入到遊戲中 | Summon召喚 | 自動打出指定的卡牌,若該卡牌有「部署」效果將無法觸發(類似《爐石戰記》裡的「號召」) | Thrive 成長 | 每打出一個戰鬥力高於自身的友方單位,獲得戰鬥力增益效果 | Tribute X 獻金 | 打出擁有「獻金」效果的卡牌時,可以選擇支付 X 數量的金幣來觸發「獻金」效果,也可以選擇不使用金幣觸發效果 | Zeal狂熱 | 該單位的「指令」效果在打出的那個回合即可使用 |
狀態一覽(以英文的字母做排序)
Armor 護甲 | 不計入戰鬥力的加總計算,但是可以為擁有「護甲」的單位抵禦傷害 |
Bleeding 流血 | 每1點「流血」狀態會讓單位在回合結束時降低1點戰鬥力,此狀態可以累加(例如3點「流血」狀態,代表在接下來的3個回合該單位都會各降低1點戰鬥力),流血狀態會無視「護甲」 |
Bounty 賞金 | 擁有「賞金」狀態的單位在被摧毀時,敵方可以獲得等同於該單位原始戰鬥力的金幣數,每位玩家擁有的金幣數量上限為9個 |
Defender衛士 | 玩家在摧毀該排擁有「衛士」狀況的單位前,不能指定攻擊其他單位(類似《爐石戰記》裡的「嘲諷」) |
Doomed佚亡 | 擁有「佚亡」狀態的單位在被摧毀時不會進入墓地,而是直接從本場遊戲中消失 |
Immunity 免疫 | 無法被手動指定為目標(類似《爐石戰記》裡「精靈龍」的效果) |
Lock 鎖定 | 使指定單位的能力無效(類似《爐石戰記》裡的「沉默」) |
Poison 中毒 | 當同一單位獲得2次中毒狀態後即會被摧毀 |
Resilience 堅韌 | 在下一輪開始時,該單位仍然會留在戰場上,但會回復到原始戰鬥力(註:此處的下一輪是指《昆特牌》一場遊戲裡會進行的三戰兩勝的輪數) |
Shield 護盾 | 為單位抵擋下一次的攻擊(類似《爐石戰記》裡的「聖盾術」) |
Spying 間諜 | 可以放置在敵方戰場上的單位 |
Vitality 活力 | 每1點「活力」狀態會讓單位在回合結束時提升1點戰鬥力,此狀態可以累加(例如3點「活力」狀態,代表在接下來的3個回合該單位都會各提升1點戰鬥力) |
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