爐石/設計師談《爆爆計畫》:爆爆博士英雄卡最初能力是召喚爆爆機器人

遊戲角落 余峯

《爐石戰記》新資料片《爆爆計畫》即將於台灣時間 8 月 8 日推出,暴雪也安排udn遊戲角落等台灣媒體,與《爐石戰記》資深遊戲設計師 Daniel Emmons 及助理卡牌定稿設計師 Stephen Chang來場越洋視訊訪談。本篇的重點將聚焦在這次改版的主題「爆爆計畫」與主角「爆爆博士」身上,其餘訪談內容請點此收看(機械、合體、神奇的威茲邦、爆爆研究所等)

《爐石戰記》資深遊戲設計師 Daniel Emmons (右)及助理卡牌定稿設計...

從路人到主角

《爆爆計畫》的主角正是惡名昭彰的爆爆博士。爆爆博士原本在《魔獸世界》中只是個路人等級的 NPC,在《爐石戰記:哥哥打地地》作為中立傳說卡推出後,才因其強悍霸道的能力(配上那相當嘲諷的笑聲)為人所知。在退環境後逐漸沉寂的爆爆博士,一度在「歷代最強卡牌投票」中脫穎而出奪下冠軍,如今化為戰士英雄卡重出江湖,勢必為玩家們帶來全新的震撼。

當被問及為什麼會選擇以爆爆博士作為主角時,設計師表示,主要是因為他們想做個跟科學有關的資料片。想到科學就會想到實驗,各種瘋狂的實驗,自然就聯想到爆爆博士這個經典反派。在「歷代最強卡牌投票」發起前,其實這個資料片已經做得差不多了,「因此我們其實都偷偷在幫爆爆博士加油,希望他贏下歷代最強卡牌的頭銜。」最後爆爆博士不負眾望地獲勝,也是個很妙的巧合。

設計主軸定調後,延伸出去的問題是:一名瘋狂科學家,如果要設置實驗室,那會設在哪?外域的「虛空風暴」變成為了理想地點。充滿著混沌與瘋狂的虛空風暴,恰恰符合本次資料片的風格特徵。

變身戰士英雄卡

設計師透露,其實他們很少會以某一個角色為出發點來設計整個資料片。不過爆爆博士非常符合這次的主題,又是玩家相當熟悉的卡牌,無論喜歡或痛恨,對他都投入了很多感情,因此作為這次資料片的主角,真是再適合不過了。

至於為何會將其設定為戰士英雄卡?其實開發團隊當時也充斥著許多不同意見,有人認為「爆炸」的感覺很獵人,有人說他的邪惡感更像術士;最後決定戰士則是因為,穿著機械裝甲的爆爆博士,平常表現就像個老大一樣,一有不爽就發飆,這個性感覺跟戰士很相符。

根據設計師的說法,爆爆博士英雄卡最早的設計是「戰吼:召喚 2 隻爆爆機器人」,英雄能力則是「召喚 1 隻爆爆機器人」,是個讓人想起過去的爆爆博士的設計。但畢竟是作為改版主角的一張卡,製作團隊認為這種能力太無趣了,便重新審視,從角色設定中的「紅色按鈕」去發想,那種「按下去不知道會發生什麼」的感覺,形成了現在的機制。

爆爆博士被玩家暱稱為 Dr.7,這次英雄卡也特地做成 7 費 7 護甲,與其他英雄的 5 護甲都不同,突顯了它的特別之處。但隨機的英雄能力卻「只有」5 種,為什麼不做成 7 種呢?設計師表示,其實他們有這樣測試過,給予爆爆博士英雄卡 7 種能力,但覺得這樣在能力設計上會略顯重複,且不確定性有點太高了,會不好掌握英雄能力的發揮效果。「測試過後,5 種是我們認為的平衡點,既保留了隨機的驚喜,也不會太無法掌握。」

《黑巫森林》以「哈嘉薩」為主角,爆爆計畫則是「爆爆博士」,而這兩張卡在資料片中皆以英雄卡的形式現身,似乎已成了爐石資料片的新模式。然而對於未來是否會遵循如此模式製作,設計師則表示未必:「每次資料片我們都會獨立評估,主要那次改版的主題適不適合,也希望讓玩家感到驚喜,因此不會設定成固定模式。」

「實驗精神、創意、大爆炸!」設計師在受訪時如此形容《爆爆計畫》的主題:「希望玩家能充滿實驗精神,嘗試新打法新戰術,像是利用全新的『合體』機制做到以往做不到的事,藉此讓遊戲提升到新的層次。」

爆爆計畫 爐石戰記

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