星海/蘿莉過異變:「拉克希爾渾沌之戰」札迦拉、芙拉森殘酷通關實錄

在本週更新完3.8版本後,合作模式的難度已默默再調升過一次,尤其是殘酷的敵軍兵量會激增一倍,人類敵軍的幽靈特務也終於會再度施放核彈了,更恐怖的是亞蒙還會操作控兵,懂得將沒血的單位拉走,甚至還會轉兵,讓我一度以為我在跟阿法狗對決……(希望這只是錯覺)

很抱歉本次比較晚完成每週異變攻略,主要是被亞蒙從週一晚上6:00一路霸凌到週二凌晨5:00……(36:0的戰績,亞蒙太狂啦)

必須說,本次為了解額外任務,使得遊戲難度及指揮官的選擇都受到了相當大的侷限。若不強求要解額外任務的話,可以選擇的指揮官仍然不少,但要成功解額外任務並過關的話,我目前只有試出這個組合,供各位朋友參考!

12/5-12/11的每週異變「拉克希爾渾沌之戰」,一如上週,本場以一攻一守的指...
12/5-12/11的每週異變「拉克希爾渾沌之戰」,一如上週,本場以一攻一守的指揮官彼此搭配為宜,凱拉克/史汪的塔防流能讓負責進攻的指揮官難度降低許多。 圖/作者提供(下同)

本週異變「拉克希爾渾沌之戰」有三個異變因子,分別是:

1.「疫病爆發」:地圖上會不斷出現受感染的人類攻擊你

2.「飆速疾行」:敵方單位的移動速度提高

3.「死不了」:敵方單位死後會自動復活

札迦拉與芙拉森都是偏進攻型的指揮官,因此防守方面須善用黑洞、時間靜滯、及札迦拉迅...
札迦拉與芙拉森都是偏進攻型的指揮官,因此防守方面須善用黑洞、時間靜滯、及札迦拉迅速的爆兵能力來彌補。

如前言所述,在3.8版更新後,合作模式一般殘酷就已調升過難度了,以本關「飛升之鍊」來說,會更頻繁地出現小波多線騷擾的敵軍。

越到後期進攻家中的兵量跟質量也會越來越誇張,加上固定時間會出現的四波混源體大軍(即小地圖上的BOSS紅點),使得整體攻防的節奏變得相當緊湊。

黑暗水晶塔範圍提升後,有利於迅速做出完美建築學,務必善用。
黑暗水晶塔範圍提升後,有利於迅速做出完美建築學,務必善用。

光只死憋在家中絕對會出事,但若進攻時不慎注意也可能導致吉娜拉掉落深淵,功虧一簣,常見的是最後一波可能打成要換家的局面,因此囤積好足夠的大軍拚一波爆發在本關相當重要。

本次異變能力前兩項都算簡單,但多了最新的異變因子「死不了」就完全提升了三個檔次的難度。源源不絕的殭屍、後期是變異體大軍也會擁有兩命BUFF,就算你用了「獅鷲艦空襲」、「脈衝加農砲」等面板大招解決了一批大軍,他們還是會再重生回好回滿給你看!

早期請利用芙拉森的「暗影護衛」;札迦拉的「精英殺手」、「連環毒爆蟲」來迅速清除二...
早期請利用芙拉森的「暗影護衛」;札迦拉的「精英殺手」、「連環毒爆蟲」來迅速清除二礦敵軍。

札迦拉的技能冷卻時間短,能有效為隊友清除早期的障礙,雙方能越早有雙礦經濟會更有利...
札迦拉的技能冷卻時間短,能有效為隊友清除早期的障礙,雙方能越早有雙礦經濟會更有利於解決第一個額外任務。

本關可利用芙拉森黑暗水晶塔的範圍隱形能力做建築學,可成功讓變異體等近戰單位發呆一陣子,雖然多少還是會有進攻的單位衝進來,但能降低不少麻煩,請務必善用!

而雙方都必須要有防禦建築保護二礦礦區或主礦斜坡,免得一個不慎被殭屍/變異體海給毀滅了經濟,這是本場絕不能接受的情況,因此開場請先放好光炮、脊刺爬行蟲等塔防建築來防早期兩三波的殭屍群。

芙拉森的「黑洞」是很好的救場技能,被黑洞吸入時除了無法動彈外,連防禦力都會降成零...
芙拉森的「黑洞」是很好的救場技能,被黑洞吸入時除了無法動彈外,連防禦力都會降成零!

本場關鍵是如何安全迅速地開出二礦,讓雙方能把握初期敵軍量還不多的黃金時間,盡速將部隊規模及重要科技都完成。尤其是第一個解決額外任務的時間非常寶貴。

以札迦拉為例,必須要在解決第一波混源體BOSS的同時,立刻攀到三本,並將自殺蟲的兩項科技都升級完畢,之後一口氣產出30~50人口左右的自殺蟲衝去狙擊元素獸。

元素獸在本關一樣擁有兩命BUFF,而且改版後連塔防建築都能夠封印並擊毀,因此只能以部隊打帶跑的方式迅速解決,或者使用自殺蟲秒殺,一勞永逸!

札迦拉優異的補兵能力以及擁有迅速秒殺元素獸的自殺蟲,使她成為本關解額外任務的奇兵...
札迦拉優異的補兵能力以及擁有迅速秒殺元素獸的自殺蟲,使她成為本關解額外任務的奇兵。

混源體大軍(BOSS紅點)出現時,他們會隨時間讓吉娜拉強制後退,因此逼迫我們要去迅速解決,請在閒暇時讓吉娜拉稍微推進一些,推到約在二礦附近的位置,以爭取足夠的緩衝時間殲滅敵軍。

混源體大軍由於有兩命加持,因此「時間靜滯」、「黑洞」、「空投囊」等指揮官大招務必要交出來應對,以利減少戰損並迅速解決威脅。而「時間靜滯」、「空投囊」也可以在面對推進路線終點的大軍時交出來硬推一波,運用得宜絕對能改變局勢!

芙拉森的「時間靜滯」請盡量用在解決BOSS紅點的時候,能夠有效降低戰損,並可安全...
芙拉森的「時間靜滯」請盡量用在解決BOSS紅點的時候,能夠有效降低戰損,並可安全地心控敵軍重要單位。

第二隻元素獸的血量似乎比第一隻還多,需要花費更多的自殺蟲來解決,配合「黑洞」降防...
第二隻元素獸的血量似乎比第一隻還多,需要花費更多的自殺蟲來解決,配合「黑洞」降防能有效節省自殺蟲所需數量。

第二隻元素獸的血量似乎比第一隻還多,需要花費更多的自殺蟲來解決,配合「黑洞」降防能有效節省自殺蟲所需數量

芙拉森的配兵本場以「心控流」(黑暗執政官、黑暗聖堂武士、狂戰士、追獵者,以及高階敵軍單位)為主,若手速不足者「天地雙隱流」(黑暗聖堂武士、海盜機、狂戰士、先知艦)亦可,只是戰損比不如「心控流」來得優異。

由於心控無視敵軍兩命BUFF,直接控到就是你的,等於不用打兩次,間接節省了戰鬥時的兵力損耗,這也是本場芙拉森的關鍵作用,請盡量去練習「心控流」的打法,體會P IMBA的威能!

中後期二礦的塔防建築也不要省,能為你爭取不少的回救/進攻時間。
中後期二礦的塔防建築也不要省,能為你爭取不少的回救/進攻時間。

注意「時間靜滯」的冷卻時間,確保每一波BOSS紅點出現時都能施放,對於降低戰損相...
注意「時間靜滯」的冷卻時間,確保每一波BOSS紅點出現時都能施放,對於降低戰損相當重要。

札迦拉的配兵仍然是千篇一律的「蟲海自殺流」(異化蟲、毒爆蟲、變異體、自殺蟲),千萬不要想用什麼「酸液炮」來防守或進攻,光是要手動操作這點就足夠讓你後期忙不過來了!

建議札迦拉在雙礦滿營運後,要補到雙礦三主堡、三后蟲的量,以利於你本場迅速補兵而不怕卵不夠用,記得在解額外任務的元素獸之前,要先把三本、自殺蟲的兩項科技都先提完再上,才能有效節約瓦斯的消耗哦!

最後一波BOSS紅點有甚麼技能就儘管交出來吧,撐過這波就勝利在望了!
最後一波BOSS紅點有甚麼技能就儘管交出來吧,撐過這波就勝利在望了!

札迦拉本場關鍵是她擁有能迅速、安全地解決額外任務的能力,間接為雙方降低許多時間及戰損的花費。同時札迦拉擁有相當高的對空對地AOE傷害,以及優異的補兵能力,雙礦滿營運的速度也是極快。

空窗期小,兵種廉價,自身技能冷卻時間又短,唯一的缺點大概就是兩命BUFF的敵軍會讓札迦拉交換得比較辛苦,可能會有換不完敵軍自己先窮死或卵不足的可能。

因此芙拉森的高質量單位(黑暗聖堂武士、黑暗執政官、控制來的高階敵軍)在此時就有了互補的價值。

在被亞蒙蹂躪了十幾個小時後,終於成功把額外任務解掉並通關了……(淚)
在被亞蒙蹂躪了十幾個小時後,終於成功把額外任務解掉並通關了……(淚)

札迦拉本場的大師點數建議以生命值及能量恢復速度、毒爆蟲傷害、蟲繭重生時間為主。
札迦拉本場的大師點數建議以生命值及能量恢復速度、毒爆蟲傷害、蟲繭重生時間為主。

芙拉森的大師點數建議以黑暗水晶塔範圍、時間靜滯提高單位速度、亞頓之矛能量上限為主...
芙拉森的大師點數建議以黑暗水晶塔範圍、時間靜滯提高單位速度、亞頓之矛能量上限為主,若是要以芙拉森的海盜機來打額外任務目標,則可將黑暗水晶塔改成黑洞持續時間。

若是不打算強求要解掉額外任務的話,本場標準配置就是史汪/凱拉克的塔防流指揮官配上一個後期有高質量兵種的進攻型指揮官,如:阿巴瑟、諾娃、亞拉瑞克、芙拉森。

在不解額外任務的情況下,只要塔防做得安穩,二礦安全開出來並做好防守後,穩穩推進,戰損比應該是能很有效降低的。

記得進攻型指揮官需要累積足夠多的高質量部隊再拚最後一波,配合雙方面板技能,只要戰局不要僵持過三十分鐘,應該都能安全過關,祝各位武運昌隆,A爆亞蒙!

※本文所提到的指揮官教學,請參見文末延伸閱讀。

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