《一百公尺。》電影版影評:儘管現實艱難 仍燃盡熱血的每個十秒一瞬

圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会
圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会

圖/車庫娛樂
圖/車庫娛樂

近幾年,日本動畫電影行情看俏,聲勢明顯更勝真人電影。適逢台灣今年 9~10 月好幾個連續假期,正是進戲院躬逢其盛的絕佳時機。

這邊要談的不是賣座早已爆棚、一再延長檔期而無須錦上添花的《鬼滅之刃劇場版 無限城篇 第一章 猗窩座再襲》;《鏈鋸人 蕾潔篇》當然很棒,不過它的票房同樣沒有擔心的必要。我只期待有更多人能看到:《一百公尺。》這部天才與天才碰撞產生的結晶,絕對應該透過大螢幕觀賞。

這大概是繼《藍色巨星》之後,日本最好的動畫電影。借用故事中仁神學長的台詞來說:「這部電影比預想的還好看五十倍。」

但也和《藍色巨星》類似,這並非那麼廣為人知的作品,停留在院線的時間恐怕不會太長。建議有興趣的人能盡早前往觀賞,以免下檔後,就只能和好電影失之交臂。

當然,我也知道部分原作黨不表苟同,認為電影版改編不盡人意,甚至「搞砸了」。但作為魚豊老師的死忠支持者之一,我還是想提出:「為什麼《一百公尺。》電影版值得進電影院」的幾大看點。至於某些反推意見,也同時做進一步的討論。

神級原作改編:有意識的剪裁與聚焦

《一百公尺。》改編自魚豊的原作漫畫,講述擅長跑步的富樫,從小學到成年以來,在百米賽事上有過的榮耀與挫折等種種經歷。包括跟其他對手亦敵亦友的切磋、鍛鍊時遭遇的瓶頸、運動選手自我心理建設的影響、出社會後面對「成績=生計」的現實,以及劇中一以貫之的大哉問:「你是為了什麼而跑的?」在理性的思辨和血性的浪漫之間擺盪,是魚豊漫畫標誌性的特色。

圖/截自誠品線上
圖/截自誠品線上

我想多數台灣讀者和我一樣,大概都是因為受到《地。-關於地球的運動-》極大震撼,才又「逆流」回去讀這部更早之前的傑作(當然也跟台灣出版的順序有關:尖端是先出完《地。》,才接著出《一百公尺。》的)。而儘管這是魚豊的第一部連載,故事仍已非常成熟,情節有趣且首尾俱足,充滿張力的情感刻劃,更能有效牽動讀者情緒,讓人讀來心潮澎湃掌心冒汗。大師風采在當時已隱然成形。

從極小的概念(百米賽跑、僅僅十秒鐘的勝負……)到極大的事物(典範轉移的歷史、星球運行的探究……),皆為魚豊創作漫畫的素材,還都發揮的極好,兼容智性和熱情,簡直是不可思議。

作為一個從小看漫畫到大、有超過三十年資歷的讀者,總有幾個漫畫家是:「不管他畫了什麼東西出來,總之他出我就買」的崇拜等級。而在讀過《地。》之後,魚豊的作品我不但閉著眼睛買,還至少要買兩套以上(光是《地。》我就買了三套——等典藏版出之後更會有第四套!)。一套閱讀、一套收藏、一套推廣,是像魚豊這樣了不起的漫畫家,理應享有的待遇。

圖/截自Amazon
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站在巨人的肩膀上,這部動畫電影的故事便有了堅實的基礎。直面而來的問題是:要如何把本來總共將近九百頁的漫畫原著,充分消化來轉換成標準兩小時內的動畫電影?

電影版的編劇和導演作法很單純:那就是刪減原作中相對繁複的人物心理描寫,並且盡可能將焦點集中在主角身上。

原作漫畫裡,除了第一主人公富樫之外,作者也動用了大量筆墨,來呈現其他重要角色的內心活動及過往經歷。特別是小宮和仁神學長,都有篇幅更多、經歷更細節的處理。和《地。》的寫作策略相近,原先《一百公尺。》更近似一部群像劇,開展跑者們各自不同也各自精采的人生。不過電影礙於時長,大致上就只保留富樫的內在思慮,其餘則不得不忍痛割愛。這或許是招致部分原作黨反感的原因之一。

圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会
圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会

但這樣的剪裁也為電影成品帶來一些好處:故事進展顯得更緊湊,也因為聚焦在富樫,並淡化了他最初「只將跑步視為謀取社會地位手段」的想法,更容易讓觀眾對主角的思維和煩惱產生認同(反過來說,本來作為「另一個主角」的小宮,相對就變得更加難以共鳴)。而所有比賽的橋段,因為收斂、甚至完全省略原作中大量的心理獨白,將音畫表現完全透過人們狂奔的姿態來彰顯,體感時間更逼近「百米賽跑的十秒鐘」,引人投入其中,更像是親臨賽事現場,能直接感受到空間的緊張氛圍,和選手們拚盡全力的激昂。

聲音與速度感:每一場讓人屏氣凝神的賽事

在看本作之前,我從未聽說過岩井澤健治這位動畫監督。搜尋相關資料,才知道他的動畫相關技術,竟是透過自學(!?)起家,並曾獲得多種獎項,說是「天才」絕不為過。而這樣的動畫導演能和魚豊的《一百公尺。》合作,就堪稱天才與天才的相遇。好比當年松本大洋經典的《乒乓》,是由才氣縱橫的湯淺政明改編成動畫相仿,碰撞出精彩的火花能被預期。

《一百公尺。》電影版的影像風格,跟我們司空見慣的日本動畫有相當大的差別。這項被稱為「轉描」(Rotoscoping)的古老技術,似乎正是岩井澤導演的看家本領。這種「先透過實景拍攝真人動態影像,再逐幀描繪成動畫畫片」的做法,雖然費工,但努力後的成效豐碩。取材自專業運動員的實際賽跑畫面,將之部分轉描成動畫素材,這使得電影中人物的體態、比例都無比正確,奔跑動作也非常好看。這是改編後較原作更有優勢的部分。

圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会
圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会

作為早慧的漫畫家,儘管魚豊說故事的本領,包括主題構想和分鏡技巧,早已達到創作者夢寐以求的境界;不過相對於此,其畫功就還有不少能再打磨的空間。特別是《一百公尺。》時,還只是他年方弱冠(!)的第一部商業連載作品,畫力比之後的《地。》更略遜一些。寫實動畫講求精確的視覺描繪,則正好補上了這原先稍有不足的弱項。

值得一提的是,雖然《一百公尺。》風格寫實,轉描繪製也強調了這個印象,但岩井澤並未就此捨棄動畫可以將象徵視覺化、乃至於一些誇張化演出的強項。在劇中重中之重的徑賽奔跑場面,仍然有不少激烈的速度線、特寫鏡頭下的肢體形變、由於情緒激昂而扭曲的表情神態,這些「風格化」的影像表現,在在讓每一場比賽的關鍵十秒,都是如此血脈賁張心跳加速。

圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会
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哪怕我早已讀過原作漫畫,事前知道每一次的勝負結果,過程中還是因為動畫熱烈的情緒渲染,而感到興奮緊張,甚至幾乎一時忘記要呼吸。而每一個跑者快速奔馳時,略顯搖晃的第一人稱視角鏡頭,更讓人宛如身歷其境,不自覺想將視線投向前方更遠處的終點線。

在片尾工作人員名單中,赫然看見動畫協力製作有龜田祥倫的大名,我就知道為什麼本作的比賽、動作橋段會如此成功。這位以《路人超能100》作畫監督著稱的超強動畫師,最擅長的就是為動作場面昇華速度和力量感。在YouTube上以「龜田祥倫」為關鍵字直接搜尋,就可以輕易找到他負責作畫的動畫片段集錦,多的是讓人印象深刻的名場面。

聲音方面的節制,也賦予演出更強的張力。堤博明為這次電影編寫了非常棒的音樂,其和牛尾憲輔(早期代表作,就有上面提到的《乒乓》)風格類似的電子節拍應用,隨著漸次昂揚的音程,很自然地就會牽動觀眾的情緒逐步高漲。像以下預告的配樂就極具代表性:

但《一百公尺。》電影之所以別出心裁,更在於它「盡可能減少了背景配樂的使用」。除了片頭和幾個關鍵場景,本劇多數時候是沒有配樂的,寫實感因此更強,「劇味」極濃。由於情節密度很高,奠基於神作的故事有趣,實際觀影體驗,並不會因為缺少配樂烘托就感到無聊。而每當音樂響起時,經由對比產生的張力也將更上層樓。

正如同日本徑賽開始前,現場總會有工作人員高舉:「起跑時請保持安靜」的牌子,岩井澤健治也將這樣的賽場禮儀融入到作品裡。電影中絕大多數的比賽,在參賽者們站到起跑線前後,就會進入幾近無聲的狀態,那幾秒宛如真空的時刻,很巧妙地讓觀眾堆疊緊張不安的情緒;直到裁判一聲「預備」宣告,接著約隔兩秒後的起步槍聲響起,時間才又動了起來。

圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会
圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会

因為在聲音設計有意識的留白,反而讓人的感官體驗更加豐滿。起跑前的空氣彷如凝結,真的像是在現場看比賽一樣。

合理性:更加考究寫實感的演出效果

一如前述,導演在設計《一百公尺。》演出時,將大多數百米賽跑的橋段,幾乎都控制在現實的十秒左右,藉此提煉出真實的緊湊感。與此同時,電影也因而刪去了漫畫中一些相應的表現內容。

像是原有的「賽評」和「觀眾即時反應」,到了電影就幾乎完全省略。導演試圖將閱聽體驗導向寫實層次,這是完全合理的做法。

畢竟,既然百米賽事單場歷經的時間那麼短暫,主播還能用飛快的速度,逐秒評論比賽的動態和選手的細微狀況,感覺並不是很合理。至於觀眾反應在這裡更是多餘:只要比賽演出本身精彩,那在大螢幕前面的我們,正是「觀眾本身」。《灌籃高手 The First Slam Dunk》電影改編也是這樣處理的。

圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会
圖/魚豊・講談社/『ひゃくえむ。』製作委員会

漫畫中之所以常用、同時也實際需要這些場外觀眾意見和賽評轉播,一方面是因為漫畫的閱讀節奏,掌握在讀者自身,因此容許更多的敘述性文字進行側寫;另一方面也有提供說明、幫助讀者解讀當下情境的意圖。但製作成動畫後,既然電影版演出已經足夠充分,這類輔助的確就沒有必要,避免節奏被拖累。

像《JoJo的奇妙冒險》中,當喬斯達家族的波紋戰士與吸血鬼迪奧或柱之男交戰時,哪怕速度遠超人類反應,同時出現難以理解的神秘現象,喬斯達家的堅定盟友.史比特瓦根,依然能夠劈哩啪啦地即時進行戰情解說:這是因為JoJo的許多戰鬥邏輯,如果缺少解說就很難看懂。而且史比特瓦根的機關槍式講解太有特色,JoJo本身更是高度風格化的作品,因此就算改編成動畫,還依然保留原始風貌,是漫畫史上極具代表性的「幫讀者看懂」的解說角色。

但《一百公尺。》顯然不是那種漫畫。我相信岩井澤健治至少在這層面上,是做出了妥善的藝術選擇。

至於原先漫畫中,當人物奔跑時大量的內心獨白,到電影中遭到刪減,就比較具爭議性。似乎還因此激起了一部分漫畫迷的不滿。

在網路上看到有人評論,電影版將本來許多精彩、警策的獨白省略,削弱了原作的魅力,是一種失敗的改編策略。我的看法正好相反:魚豊的台詞寫作的確厲害,那些獨白也不乏經典的金句、神來一筆(畢竟是被譽為「名言製造機」的漫畫家)。但同前述,基於媒介特性不同,內心獨白在漫畫中呈現很恰當,做成動畫、電影後還保留的話,通常效果都不好(除非你本來就是要拍一部話嘮片)。

近年最鮮明的例子是《鬼滅之刃》,動畫中照本宣科保留原作極大量的內心獨白,簡直摧毀了動畫版的影像節奏。要不是當初第一季第十九集尾聲,出色的戰鬥演出一戰封神,在此之前(也就是在「出圈」以前)的鬼滅動畫,普遍評價也僅止於「作畫精美,但敘事節奏稀爛,角色過多自我揭露的內心獨白令人煩躁」。

即便鬼滅 IP 現在有著統治級的熱銷地位,其動畫版照搬漫畫文本,過度濫用獨白和角色回憶穿插的敘事方法,仍然引人詬病。

《一百公尺。》的改編將這方面省略,則顯得相對精當。在〈魚豊×川島明×岩井澤健治、アニメならではの映像と表現にこだわった劇場アニメ「ひゃくえむ。」〉這篇訪談中,魚豊本人也高度肯定電影版這方面的調整,甚至很高興電影製作團隊與他「心有靈犀」(何か通じ合っているものが感じられてうれしかったですね)。

雖然有些原作基本教義派的讀者會懷疑:說不定魚豊這只是公關宣傳上的社交辭令式恭維,就如當初娥蘇拉.勒瑰恩對宮崎吾朗《地海戰記》改編的態度一樣。但在有更多線索證實之前,這類臆測對於作者的想法未免太不尊重,還像是在指控魚豊虛偽(他話都講成這樣了,你還說他假,這真的是書迷會做的事情嗎……?),只差沒說什麼「魚豊就是個畫漫畫的,他懂個屁《一百公尺。》!」這種話了。

絮語:取捨與遺珠

片尾主題曲非常好聽,歌詞也很用心的照本劇故事填寫,劇終後再聽歌讓人感觸良多。

當然,我完全同意漫畫中還有不少精華片段,在改編電影無緣影像化,是相當遺憾的事。例如最經典的隧道賽跑,以及高中篇仁神學長種種的挫敗遭遇和心境刻劃,礙於篇幅限制、敘事結構或演出考量,沒辦法在電影上忠實呈現,未免令人惋惜。

但要說改編成電視動畫會更好嗎?我也不以為然。

一季11~13集的電視動畫,的確有更寬裕的總時數,能用來鋪陳原作的大小細節。然而,那勢必也會不如現在電影版的演出緊湊。相比起分成三個月、每周一集24分鐘連載,我認為如同現行版本的電影規格製作,這種「一鼓作氣」的形式,能讓觀眾集中在短時間內看完全劇,也更切合《一百公尺。》的故事主題。

當初我買到《一百公尺。》漫畫時,只用一個晚上就把近千頁(包含短篇)的內容整部讀完,堪稱酣暢淋漓。我也相信這是最適合本作的欣賞方式。如果是採電視動畫製作,便沒辦法這樣子來享受了。

就算是原作死忠派也會認同:對於沒有事先看過漫畫的純電影觀眾來說,《一百公尺。》電影並沒有什麼會讓人看不懂的地方。普遍好評的觀眾回響(這還包括一些專業田徑選手的高度讚譽),反映出電影版本身內容已相當完整,情緒張力也足。電影和漫畫之間存在的差異,也值得新讀者期待:當這些因為受到電影悸動而入坑的觀眾,在讀到漫畫原作更豐富細緻的描寫時,相信也會得到別開生面的樂趣和感動吧。

圖/車庫娛樂
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