遊戲史上的今天/怎麼玩都不膩!開放世界神作《薩爾達傳說:曠野之息》發售

林克與敵人的戰鬥在遊戲中也算是一個重要環節,本次的戰鬥常常是一對多,如何善用手邊...
林克與敵人的戰鬥在遊戲中也算是一個重要環節,本次的戰鬥常常是一對多,如何善用手邊資源,以及地形的各種物品,為自己創造出優勢,也是戰鬥的關鍵 圖/Nintendo

今天是 2024 年 3 月 3 日,已經是過完年與元宵節,慢慢擺脫寒冬,重新回歸工作崗位的狀態了。不過遊戲市場似乎才正要開始慢慢熱起來。

話說在大約兩週前,大家熟悉的《艾爾登法環》公佈了最新的 DLC「黃金樹幽影」的相關訊息,讓很多玩家都高興不已。這款結合魂系玩法,與開放世界要素的動作遊戲,兩年前推出時就讓玩家們樂此不疲,不眠不休地努力探索

《薩爾達傳說:曠野之息》在2017年3月推出,有Switch版跟Wii U版兩種...
《薩爾達傳說:曠野之息》在2017年3月推出,有Switch版跟Wii U版兩種 圖/Nintendo

不過說到開放世界玩法,有一款作品相信會讓大家更喜愛,恰好它就在 7 年前的今天,也就是 2017 年 3 月 3 日,與任天堂的 Switch 主機一同發售,它就是任天堂旗下的超強力大作:《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild,玩家常常簡稱為 botw)。

↓《薩爾達傳說:曠野之息》在當初發售時的廣告宣傳影片

將海拉魯大地以開放世界呈現的全新作品 多采多姿的各種玩法讓人印象深刻

對於任天堂而言,《薩爾達傳說》這個 IP 早就是如同與自家創社以來同等重要的作品,由名製作人宮本茂先生,以及後來擔任任天堂董事的手塚卓志先生共同開發之,當初是以主打「探索」並且從中藉此獲得成就感的方式來設計。時過多年,任天堂在 2017 年推出全新家用主機 Switch 之時,也把《薩爾達傳說:曠野之息》做為首發的遊戲之一,可想而知,必定是寄與厚望,並且對這款全新打造的薩爾達傳說有著高度的信心。

以全新的遊戲引擎,再次詮釋薩爾達傳說的《薩爾達傳說:曠野之息》,讓玩家們看見了全...
以全新的遊戲引擎,再次詮釋薩爾達傳說的《薩爾達傳說:曠野之息》,讓玩家們看見了全新不同層次的遊戲世界。也再次豎立了薩爾達傳說的高峰 圖/Nintendo

這款「曠野之息」可以說是將原本最初的薩爾達,以開放式世界的方式重新詮釋,並且導入許多全新的要素。玩家做為主角林克,在一開始經過約不算太長的過程之後,就可以不受限制,盡情自由地探索全新的海拉魯大地。你可以發現整個世界的規模,比起過往的作品來說,都要龐大許多,可以活動的範圍一大,也代表這其中藏了更多有趣的細節或是秘密,等待著玩家前去一一發掘出來。

在遊戲中,我們很常會需要在各種地形移動,尤其是像個蜘蛛人般地在岩壁上攀爬,這個動...
在遊戲中,我們很常會需要在各種地形移動,尤其是像個蜘蛛人般地在岩壁上攀爬,這個動作很消耗體力,不過一旦爬到高處,要移動到他處就很方便 圖/Nintendo

從高處利用滑翔翼慢慢滑翔飛行,可以說是遊戲中最常使用的移動手段 圖/Ninten...
從高處利用滑翔翼慢慢滑翔飛行,可以說是遊戲中最常使用的移動手段 圖/Nintendo

整個世界的地形也是千羅萬象,沙漠、森林、湖泊、地底洞窟、礦坑、火山,搭配 Switch 機能與賽璐璐畫面的風格,再加上隨時變化的天候,讓玩家所見的每一處,都有著全新不同的感受。我們必須透過出現在各地的神廟,接受神廟給予的各種挑戰:解謎、戰鬥、尋找,並將其一一攻略之後,建立起各地的傳送點,然後一步一腳印地探索全部的地圖,才能夠將整個海拉爾大地的全貌給拼湊出來。

在遊戲整個世界的地圖上,遍佈著像這樣的「神廟」,玩家們必須去一一造訪它,並且藉由...
在遊戲整個世界的地圖上,遍佈著像這樣的「神廟」,玩家們必須去一一造訪它,並且藉由通過神廟的各種考驗,也許是解謎,也許是戰鬥,通過之後才能獲得神廟的祝福,藉此提升自己的HP或是精力上限 圖/Nintendo

林克在旅途中也可以獲得許多有用的道具,幫助我們解開各種謎題 圖/Nintendo
林克在旅途中也可以獲得許多有用的道具,幫助我們解開各種謎題 圖/Nintendo

有了這樣龐大的世界讓玩家探索,作品本身的劇情似乎就顯得樸素了些。遊戲的劇情講述了主人公林克(Link)一開始在一個幽暗的地方醒來,全身赤裸的他,必須靠著玩家自己出發前往探索,與人交談,回頭造訪那些令他有感覺的景點,拼湊自己的記憶,才有辦法想起自己在100年前所背負的使命,就是要恢復自己的力量,取得四神獸的力量,將出現在海拉魯城堡底下復活的「災厄加儂」再次擊倒封印,拯救薩爾達公主並守護海拉魯大地。

為了要拯救薩爾達公主,林克必須將曾經的四位英傑們再次集合起來,借用他們每個人身上...
為了要拯救薩爾達公主,林克必須將曾經的四位英傑們再次集合起來,借用他們每個人身上獨特的力量,才能順利通過各種難關 圖/Nintendo

本作的最終敵人「災厄加儂」,由於它的復活讓海拉魯王國城堡遭受了毀滅 圖/Nint...
本作的最終敵人「災厄加儂」,由於它的復活讓海拉魯王國城堡遭受了毀滅 圖/Nintendo

能夠發射出雷射的古代兵器,在遊戲中很常出現,由於其雷射會鎖定攻擊,想要逃開可沒那...
能夠發射出雷射的古代兵器,在遊戲中很常出現,由於其雷射會鎖定攻擊,想要逃開可沒那麼容易 圖/Nintendo

前述也提過本作主打的就是開放世界,你當然可以一口氣針對劇情發展,走主線故事,快速地將遊戲破台,但本作最讓人流連忘返的,就在於那些各種特殊又生動且讓人莞爾一笑的各種設定與演出。

我們可以慢慢地採集各種食材,研究如何烹煮出各種好吃又能增加能力的料理;或者是跑到山坡上,用盾牌當作滑板一口氣快速地溜下享受速度,或是拿起石頭往下滾,藉由遊戲中優秀且真實的物理引擎,看看會不會打中敵人;當然你也可以只是不做任何特定任務,隨意走馬看花,拿著刀割草砍樹採蘋果,收集路上的素材,累了就站在懸崖邊看著遠方的美景,聆聽遊戲中的輕音樂,彷彿令人置身其中般療癒。

料理在遊戲中,佔有重要的地位,透過烹煮食材做出的料理,可以有許多種效用,補血、體...
料理在遊戲中,佔有重要的地位,透過烹煮食材做出的料理,可以有許多種效用,補血、體力、解毒,增強攻擊力等等...光是要研究就可以花上不少時間 圖/Nintendo

當我們在海拉魯大地上冒險時,除了有晝夜的變化,還得面對各種天氣所帶來的影響,這可...
當我們在海拉魯大地上冒險時,除了有晝夜的變化,還得面對各種天氣所帶來的影響,這可能讓我們感到炎熱、寒冷,甚至於遭受雷擊而受傷。不得小覷 圖/Nintendo

在一邊探索的過程中,你也可以偶爾停下腳步,看看製作團隊以賽璐璐風格所打造出來的美...
在一邊探索的過程中,你也可以偶爾停下腳步,看看製作團隊以賽璐璐風格所打造出來的美麗風景。會讓人有療癒的感覺哦! 圖/Nintendo

本作裡有著許多的細節等著玩家一一嘗試,無怪乎有很多玩家在接觸本作之後,都捨不得太快將遊戲破台,因為有趣的東西實在太多了,一口氣玩完反而是種奢侈。這正是本作吸引許多玩家的地方。

動輒超過千萬片之超人氣銷售 續作王國之淚去年推出同樣再掀轟動

《薩爾達傳說:曠野之息》在推出之後,可以說是讓全世界的玩家都為之瘋狂,做為和 Switch 發售同時的遊戲,它的銷售表現可以說棒極了,很快地就突破千萬套(至今已經突破三千萬),對於帶動任天堂 Switch 主機的銷售,也有相當大的作用。發售之後幾年間都是熱門作品。

由於實在太好玩,所以玩家們也希望任天堂能夠早點發售續作,不過任天堂走慢工細活路線。倒是 2020 年 11 月,由光榮特庫摩旗下的OMEGA FORCE小組開發的《薩爾達無雙 災厄啟示錄》先稍稍讓玩家們的期待得以解渴一下,這是以曠野之息為風格架構所推出的無雙遊戲,算是另一種不同風格的感覺。

《薩爾達無雙 災厄啟示錄》可以說是另一種風格的曠野之息,由光榮特庫摩開發推出,動...
《薩爾達無雙 災厄啟示錄》可以說是另一種風格的曠野之息,由光榮特庫摩開發推出,動作演出有絕對保證 圖/Nintendo

曠野之息的真正續作,直到去年才推出,2023 年 5 月,任天堂終於推出了《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom),基本的玩法承襲曠野之息,新增加了天空與地底世界地圖,還有富含創意要素的「左納烏裝置」,讓玩家可以自行打造出各種裝置。果然在推出之後又是另一波轟動,三天就超過了一千萬片!看樣子,這股薩爾達傳說的熱潮,還會持續相當長一段時間呢!

續作《薩爾達傳說:王國之淚》加入可以自行打造裝置的「左納烏裝置」要素,且可移動範...
續作《薩爾達傳說:王國之淚》加入可以自行打造裝置的「左納烏裝置」要素,且可移動範圍更遍布天空與地底,版圖更龐大,發售後近一年仍是熱度不減 圖/Nintendo

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