Steam好評《遺跡2》PS5體驗:類魂TPS槍械珍稀 隨機摸索冰山一角秘密

《遺跡二》的地圖豐富多樣。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
《遺跡二》的地圖豐富多樣。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

走出昏暗的石板路,揮舞火把的村民朝我叫囂,在巨大鐘樓的陰影下,我推開牆壁上一扇由發光金色顏料畫出的門。

我在看起來像南美洲叢林的浮空島嶼間跳躍,躲避滾動的海膽和閃現的弓箭手,在淺灘的祭壇拾取了物件後,水裡竄出了觸手,將我扯往地底。

我在外星的夜空下探索,對付步行機器人和挺著腫瘤的喪屍,以及全身長滿毛刺,會寄生在巨大飛行蠕蟲身上的...蠕蟲!?

《遺跡二》(Remnant II)是第三人稱射擊遊戲TPS),高傷害的敵人、翻滾的玩法和充滿秘密的冰山式世界讓他有了魂系遊戲的影子;具備魄力且動人心弦的美術表現令人印象深刻;職業和裝備的多元帶來練法規劃的深度,而各種風格場景搭配隨機地圖,則進一步延伸了有品質的遊玩時間。

戰鬥玩法:「類魂」射擊的嘗試

《遺跡二》有很強的自動瞄準功能,玩家一抬槍,準心自動對上敵人身體。這款射擊遊戲不考驗射擊準度,而是考驗走位、閃躲和戰術運用。敵人的傷害很高,玩家站在原地幾秒就會死亡,而回復包的使用速度緩慢,你得隨時把皮繃緊。

當玩家持槍瞄準,攝影機也會拉近成為越肩視角,無法看見後方,只能依靠聲音閃躲。走位、閃躲、利用現有的戰術有效殺敵,是《遺跡二》的戰鬥循環,也是戰鬥「魂系味道」的來源。

我用PS5遊玩,以射擊遊戲來說手感沒話說,不同武器有不同震動。射擊、近戰和翻滾閃避的配合順暢,開始能理解在射擊遊戲加入翻滾的玩法是什麼樣子。

此外《遺跡2》的友軍傷害設計也增加了挑戰,連線時玩家得要稍微走位配合,不能一味射擊。不管《遺跡二》是否算是做出了類魂的射擊戰鬥玩法,它帶來的戰鬥體驗都相當獨特。

《遺跡二》風格混搭,玩家不只能往返外星球和18世紀歐洲風格的世界,也能自由替換各種不該出現在同一個時空的武器,從長弓「人馬宮」、老式短散彈槍「雙管」、突擊步槍「黑噬」,到能發出電弧自動追蹤複數敵人的電磁手槍「奧秘」,以及晃動著不可名狀手指的步槍「日暮」。

玩家能同時裝備一把大槍,一把小槍和一把近戰武器,遊戲裡的近戰武器同樣種類多元,手指虎、斧子、流星錘、長槍、武士刀、杖,應有盡有,我自己的愛用武器是雙手巨劍「裂石」,重攻擊能讓地面噴發電擊AOE(範圍技)傷害。

《遺跡2》的武器樣式多變,各具風格。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
《遺跡2》的武器樣式多變,各具風格。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

解謎和秘密

《遺跡二》盛產秘密。除了一大堆需要鑰匙、銅牌等東西才能開啟的門之外,樹叢和櫥櫃後面都可能藏著隱藏通道、有些地面活門只有在特定時候才能打開、鐘樓缺失的零件需要在城鎮另一頭探詢、看起來無法通過的毒霧後面藏著超級好東西、看起來完全只是裝飾的下水道口,其實潛伏著怪物會把玩家一把拖到隱藏關卡...之類的。

各種藏東西和關卡的手法,都有魂系遊戲的既視感。

我不是特別喜歡解謎的玩家,但《遺跡二》的某些謎題真的是滿有趣的。例如要玩家自己想辦法看懂某些記號,來在一個音樂盒的輪軸上把金屬顆粒調整到適合的位置,讓音樂盒可以奏出正確旋律。

然後,講音樂盒只是方便你理解。那個其實不是音樂盒,是一個巨大的水豎琴,用瀑布驅動輪軸旋轉,撥動你頭頂橫跨到對岸的琴弦。

《遺跡二》的世界充滿秘密,不過這個門只是貼圖。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
《遺跡二》的世界充滿秘密,不過這個門只是貼圖。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

美術:風格強烈魄力十足

美術是《遺跡二》另一亮點,人物服裝和武器充滿想像力,場景也令人印象深刻。從外星風格的巨大建築物、中世紀氛圍的輝煌宮殿,到叢林深處佈滿青苔的遺跡,《遺跡二》的每個關卡都別具特色和記憶點,特定關卡藉由高低差地形搭建出視覺美感,並帶來攻略上的深度。

有些敵人和場景互相搭配,也顯見製作組的創意。生化實驗室裡的培養皿會破出喪屍、外星球的沙土底下潛伏著迷你飛行機器人、中世紀下水道的管道出口可能卡著史萊姆、叢林裡,細長的怪物纏繞在樹幹上,血紅的額頭看起來就像果實。

有次我抵達某個漂浮空島關卡,發現天空有隻飛龍盤旋,非常漂亮,本來以為是場景的一部分,結果準心描過去竟然變紅了。這個飛龍是個菁英怪,開戰後會在漂浮的建築物周圍穿梭,噴射攻擊玩家。

《遺跡二》的關卡路線自然生動、開闊場景的魄力表現也相當優秀,相信有些玩家已經在心中期待,希望將來看到製作組挑戰製作開放世界遊戲。

雄偉的宮殿,讓人感覺來到了洛斯里克或史東薇爾城。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
雄偉的宮殿,讓人感覺來到了洛斯里克或史東薇爾城。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

有深度的練法規劃

職業、防具、武器改裝和遺物的搭配讓《遺跡2》的玩家有各種練法(build)可以鑽研。

這遊戲目前已知有11種職業,每個角色同時可裝備一個主職業和一個副職業,並且和未裝備的職業隨時互相切換。若你斤斤計較細節,這意味著一百多種職業搭配的變化。

《遺跡2》的身體防具如頭盔、手套,大多只有防禦數值和重量的差別,但項鍊和戒指功能則千變萬化,從單純的增加特定傷害、減少特定傷害,到「消耗75%彈匣後,產生一個等同於10%生命的護盾,持續五秒」和「最多兩秒一次,爆擊時恢復3%技能冷卻」。

目前已知的項鍊和戒指加起來超過200種,玩家可同時裝備一個項鍊和四枚戒指,可以想像製作組期待玩家善用這些多元選擇去設計自己順手的練法。

在戰鬥中玩家可以自主發動的特殊技能有五種。分別來自主、副職業,以及玩家裝備的大槍、小槍和近戰武器。《遺跡2》的武器跟《艾爾登法環》一樣分為普通和特殊武器兩種,各自能發動改裝(mod)招式,就像《法環》的戰灰。

特殊武器的招式是綁定的,普通武器則可以透過更換改裝來換招,目前已知的武器改裝有60種左右。值得一提的是,《遺跡2》的普通武器在裝備不同種類的改裝時造型也會跟著改變,拾元第一次看到時驚呼「真沒想到連武器也有紙娃娃系統」。

《遺跡2》的遺物(relic)是補血的消耗品,跟《黑暗靈魂》的元素瓶、《法環》的聖杯瓶一樣,會在儲存點自動補滿,並依照探索進程提升數量上限。

同一把武器,裝上不同改裝之後外觀也會改變。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
同一把武器,裝上不同改裝之後外觀也會改變。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

然而不同於這些魂系遊戲,《遺跡2》提供了20種左右的遺物供玩家選擇裝備,有些遺物能增加補血動作速度,但補得少一些,有些遺物不會主動補血,而是讓玩家獲得攻擊回血能力。

職業、防具、武器改裝和遺物讓玩家可以發想各種玩法,例如召喚師戴上吸血戒指和自己的召喚物一起快樂吸血的野餐流、強化職業和改裝招式發動效率的招式掃圖流,或者穿上重裝,搭配各種低血量增益的「最危險的地方就是最安全的地方」流派等等。

當然,流星錘和巨劍不是給假的,在恰當配裝下,除了少數只能遠距離處理的場合,《遺跡2》也是真的可以玩近戰。

稍嫌可惜的武器升級規劃

從《遺跡2》的物品取得可以看見魂系的節制風格。我玩到第40小時的時候,撿到的武器還沒有超過20把。新武器不容易取得,讓武器更顯珍貴,也鼓勵玩家花更多注意力研究已經取得的各種武器。並且不會像其他有打寶配裝玩法的射擊遊戲,戰鬥結束後滿地都是槍。

然而基於升級材料的安排,《遺跡二》比一般魂系遊戲更不容易構成「獲得新武器→嘗試新build」的循環。

許多魂系遊戲規定玩家需要使用「和武器等級匹配的升級材料」才能升級武器,這降低了新武器和舊武器的等級差距,因為玩家手上的低等升級材料通常遠多於高等升級材料,在後者充足前,玩家手上會有複數升過級的「低等級但堪用」武器供選擇。

然而《遺跡二》在升級材料方面的分等不夠細,每次升級需要額外使用的一般通貨數量又相對多,這引誘玩家「單衝」特定的武器,而不是選個幾把均勻升級,減少了嘗試的空間,有點可惜。

自然的隨機地圖

《遺跡二》的遊戲關卡組合和敵人位置都是程式生成,類似《血源詛咒》的金盃迷宮,玩家每輪都能體驗到不同路線。

比起金盃迷宮,《遺跡二》的關卡呈現更加自然,空間模塊不像金盃那樣有很重的積木感,這讓玩家不容易察覺模塊銜接之處,不管是耶莎的叢林小徑或洛斯曼的街道廣場,看起來都像是它們本來就長這個樣子一樣,感覺不出拼裝痕跡。

隨機地圖讓每個玩家開局都去到不同地方,這讓遊戲剛發售的拓荒時期有額外樂趣,隨機連線時每每看到別人身上都是沒見過的裝備,讓我想起《艾爾登法環》上市的第一個月。

關卡的隨機組合和物品掉落的節制,讓《遺跡二》的遊戲內容感覺起來很多,我玩了80小時,還沒有蒐集到一半的武器,並且依然不時會看到新的關卡和任務。

亮點明確的射擊遊戲

強烈的風格讓《遺跡2》某意義上挺直接了當:如果你看了預告就想玩,那你大概就會喜歡。

雖然包裝成類魂遊戲,但《遺跡2》明確區分了四個不同難度,不會讓人玩不下去(初次遊玩建議選最簡單那個)。

而那些玩下去的玩家,則會逐漸潛入預告片沒提到的深處,挖掘這塊冰山隱藏在海平面下的秘密。

射擊遊戲 更多報導

《決勝時刻:現代戰爭》之父、《戰地風雲6》負責人Vince Zampella車禍逝世

《決勝時刻:現代戰爭》之父、《戰地風雲6》負責人Vince Zampella車禍逝世

《失落星船:馬拉松》前產品總監批「撤離型射擊」名稱很蠢

《失落星船:馬拉松》前產品總監批「撤離型射擊」名稱很蠢

玩家挖《戰地風雲6》數據 疑似仍有9種未公開對戰模式開發中

玩家挖《戰地風雲6》數據 疑似仍有9種未公開對戰模式開發中

猜你喜歡

火熱排行

AI生成日本異世界輕小說獲得大賞!被抓包後遭撤銷出版、漫畫化資格

AI生成日本異世界輕小說獲得大賞!被抓包後遭撤銷出版、漫畫化資格

畫得太「逼」真?日本專畫大歐派繪師聲稱遭C107主辦方禁賣新刊

畫得太「逼」真?日本專畫大歐派繪師聲稱遭C107主辦方禁賣新刊

買到賺到!《巫師3》、《電馭叛客2077》任天堂eShop標錯價 CDPR承認失誤

買到賺到!《巫師3》、《電馭叛客2077》任天堂eShop標錯價 CDPR承認失誤

台文館「阿龍」抄襲中國繪師...委外廠商蹦世界違反著作權法遭起訴

台文館「阿龍」抄襲中國繪師...委外廠商蹦世界違反著作權法遭起訴

推特Grok「比基尼改圖」騷擾亂象頻傳!Coser怒斥:平台助長了這種行為

推特Grok「比基尼改圖」騷擾亂象頻傳!Coser怒斥:平台助長了這種行為

日酸民畫「冷炸雞事件」諷兔田佩克拉外出約會 遭COVER求償150萬日圓

日酸民畫「冷炸雞事件」諷兔田佩克拉外出約會 遭COVER求償150萬日圓

火力全開!動畫《輝夜姬想讓人告白》片尾白銀圭原畫張數突破天際

火力全開!動畫《輝夜姬想讓人告白》片尾白銀圭原畫張數突破天際

實況主Shroud讚賞《33號遠征隊》很好玩!親口承認「Asmongold是對的」

實況主Shroud讚賞《33號遠征隊》很好玩!親口承認「Asmongold是對的」

Steam年初七款免費獨立遊戲整理!多人同樂、單人模擬器小品嚐鮮

Steam年初七款免費獨立遊戲整理!多人同樂、單人模擬器小品嚐鮮

Steam遊戲女角爬梯子出現「四足跪姿」掀議!意外形成紳士良好互動

Steam遊戲女角爬梯子出現「四足跪姿」掀議!意外形成紳士良好互動

大還要更大!《碧藍航線》專畫大歐派繪師嘆:第一次被官方說畫太小

大還要更大!《碧藍航線》專畫大歐派繪師嘆:第一次被官方說畫太小

VTuber花數萬買斷Live2D模型 竟被以300元價格當公用模型盜賣

VTuber花數萬買斷Live2D模型 竟被以300元價格當公用模型盜賣

日本推特掀「紳士版」節奏挑戰!擦邊帳號集體吟聲響應

日本推特掀「紳士版」節奏挑戰!擦邊帳號集體吟聲響應

獲得Zeus、Chovy、Keria、Ruler指導!韓高職生奪《英雄聯盟》全國冠軍

獲得Zeus、Chovy、Keria、Ruler指導!韓高職生奪《英雄聯盟》全國冠軍

玩家打造《動物森友會》「成人島」存活5年 近期才被官方刪除

玩家打造《動物森友會》「成人島」存活5年 近期才被官方刪除

大到溢出來!《蔚藍檔案》揭五週年視覺圖 調月莉央禮服二創滿天飛

大到溢出來!《蔚藍檔案》揭五週年視覺圖 調月莉央禮服二創滿天飛

羅傑、峰哥一起被告!網友被Threads反串帳號激怒 卻決定提告羅傑本人

羅傑、峰哥一起被告!網友被Threads反串帳號激怒 卻決定提告羅傑本人

熟練得令人心疼...《GTA5》麥可演員又被「假報警」已經和警察變成熟人了

熟練得令人心疼...《GTA5》麥可演員又被「假報警」已經和警察變成熟人了

國王的瑟圖?紳士繪師Hews秀「白色走光圖」反制推特新功能

國王的瑟圖?紳士繪師Hews秀「白色走光圖」反制推特新功能

Coser照片遭用grok改少布料?不雅留言多到申訴不完

Coser照片遭用grok改少布料?不雅留言多到申訴不完

大物新人台V幽李鈴初配信同接1.2萬!一出道就爆自己「前世」?

大物新人台V幽李鈴初配信同接1.2萬!一出道就爆自己「前世」?

《英雄聯盟》前PCS戰隊負責人詐騙熟女800萬 前選手被列共犯起訴

《英雄聯盟》前PCS戰隊負責人詐騙熟女800萬 前選手被列共犯起訴

LOL/上路玩家要不到尾選「秒鎖悠咪」揚言開戳!還在選角就吃到系統懲罰

LOL/上路玩家要不到尾選「秒鎖悠咪」揚言開戳!還在選角就吃到系統懲罰

超大型《MINECRAFT》企劃1/5冒險展開!百位VT&實況主 Kson也受邀參加

超大型《MINECRAFT》企劃1/5冒險展開!百位VT&實況主 Kson也受邀參加

Ubisoft員工稱《刺客教條:暗影者》為「4A級遊戲」!遭嘲諷後迅速刪除

Ubisoft員工稱《刺客教條:暗影者》為「4A級遊戲」!遭嘲諷後迅速刪除

Coser扮《葬送的芙莉蓮》費倫嘆「很難還原」但被知名紳士繪師畫成圖

Coser扮《葬送的芙莉蓮》費倫嘆「很難還原」但被知名紳士繪師畫成圖

實況主騷擾台V超噁對話紀錄曝光!對方不給包養改口要人當「飛○杯」

實況主騷擾台V超噁對話紀錄曝光!對方不給包養改口要人當「飛○杯」

日本漫畫家以AI「換比基尼」篡改偶像照片 炎上後致歉並終止STU48合作

日本漫畫家以AI「換比基尼」篡改偶像照片 炎上後致歉並終止STU48合作

推特比基尼亂象落幕?Grok禁止以「標註」功能修改真人照片

推特比基尼亂象落幕?Grok禁止以「標註」功能修改真人照片

人妻紳士《妻中蜜3》 預計2026年第二季登Steam!純愛、NTR黨都能玩

人妻紳士《妻中蜜3》 預計2026年第二季登Steam!純愛、NTR黨都能玩