遊戲史上的今天/《誓血龍騎士》虐心橫尾太郎發跡之作 看不到完美結局的無雙空中射擊

今天是 2022 年 9 月 11 日,恰好也是中秋節連續假期的最後一天,這兩天相信各位朋友都開心地吃了不少東西,月餅、烤肉、文旦,能吃便是福,好好地在放假時日輕鬆享受一下生活,當然最重要的就是趁著放假趕快打電動!才剛上市兩天的《斯普拉遁3》正好是放假與親朋好友互相廝殺的最佳選擇吧!

我們過往在閱讀各種故事時,通常都希望有個「Happy Ending」,畢竟現實生活常常不如人意,藉著文字的幻想來療癒,是一件很常見的事情。不知道從幾時開始,「虐心」、「揪心」這種要素開始逐漸在許多故事,或者是遊戲中加重比例,讓玩家們總在千辛萬苦之後,又體會到黑暗與殘酷。

在 2003 年 9 月 11 日,有一部這樣性質的遊戲在 PS2 主機上登場,是由 Cavia 開發製作,SQUARE ENIX 負責發行,它的名字叫做《誓血龍騎士》(Drag-On Dragoon,日文:ドラッグ オン ドラグーン,台灣當時也有譯名為「復仇龍騎士」)。

虐心系製作人橫尾太郎的發跡之作

提及《誓血龍騎士》這部作品,或許會有一些人不太熟悉,但是如果提到「橫尾太郎」這位遊戲製作人,那應該就會有不少玩家知曉了。是的,以黑暗故事劇情,製作讓玩家感到絕望劇情,總是戴著頭套的那位橫尾太郎,就是從本作開始發跡的。不過大部分的朋友可能都是因為《尼爾》才對他比較熟悉。

橫尾太郎,他因為不喜歡在媒體前露出真面目,總是喜歡戴著《尼爾》作品中的角色「艾米...
橫尾太郎,他因為不喜歡在媒體前露出真面目,總是喜歡戴著《尼爾》作品中的角色「艾米爾」(變成實驗兵器 7 號後)的頭套亮相。 圖/翻攝自 Wiki

而事實上,後來受到許多玩家歡迎的《尼爾》,包含「人工生命」以及「自動人形」,就是從這款《誓血龍騎士》分支出去的外傳,它們其實可以視為一整個系列的作品。橫尾太郎靠著這一系列作品,奠定了他自己「腹黑」、「絕望系」製作人的形象。

結合無雙與空中射擊玩法的動作 RPG 遊戲

《誓血龍騎士》本身的玩法,歸類於動作 RPG,平常的玩法近似於動作遊戲和射擊遊戲的合體,由於本作是敘述主角和龍締結契約,共同戰鬥的故事,因此主要玩法都集中於此角度,主要分為人類戰鬥和騎乘飛龍時的戰鬥,以人進行戰鬥之時,玩法有些類似《真三國無雙》那樣的動作遊戲,以一擋百,攻佔據點推進。而當騎乘飛龍時,玩法又像是 SEGA 的《飛龍騎士》,以準心瞄準敵人,發射導彈或是火焰攻擊。

主角平常以搭乘在龍身上移動,可以利用準心瞄準地上或空中的敵人,發射火焰攻擊。 圖...
主角平常以搭乘在龍身上移動,可以利用準心瞄準地上或空中的敵人,發射火焰攻擊。 圖/擷取自 YouTube【Drakengard PS2 Gameplay HD (PCSX2)】@xTimelessGaming

從龍背上跳下來之後,進行的單人作戰模式就類似《真三國無雙》,以一擋百面對眾多敵人...
從龍背上跳下來之後,進行的單人作戰模式就類似《真三國無雙》,以一擋百面對眾多敵人。 圖/擷取自 YouTube【Drakengard PS2 Gameplay HD (PCSX2)】@xTimelessGaming

採用多重結局制 但是玩家看不到完美結局

《誓血龍騎士》一代的主要故事,是敘述主角凱姆(Caim)身為守護女神的傭兵,在危急時刻,與紅龍締結契約,雙方成為了共同作戰的好夥伴。為了報雙親被帝國軍所殺害之仇,投身連合軍中,消滅所有來襲之敵人。

主角凱姆以聲音為代價,和紅龍締結契約,獲得強大之力。 圖/擷取自 YouTube...
主角凱姆以聲音為代價,和紅龍締結契約,獲得強大之力。 圖/擷取自 YouTube【Let's Play DRAG-ON DRAGOON Pt.28 アンヘル(Aエンド)】@Reon Nekosky

不過既然是橫尾太郎的遊戲,重點多半都會在遊戲故事給人的精神痛苦上(笑),橫尾太郎最擅長的,就是描寫各種虐心疾首的劇情故事,讓玩家打完遊戲之後,不但沒有滿足,反而體會到更深的絕望,這也可以說是一種惡趣味。因此從本作開始,遊戲都會有數個結局,通常以 ABCDE 來區分。

而橫尾太郎壞心的地方就在於,玩家努力將所有結局都打出來之後,會發現...怎麼每個結局都不完美呀!是的,在橫尾太郎的筆下,是沒有所謂完美結局的,你只能從中挑一個「比較好一點的」結局來安慰自己,努力破關之後的辛苦...

在橫尾太郎的筆下,玩家是找不到所謂的完美結局的,有的都是讓人感到絕望的終結。 圖...
在橫尾太郎的筆下,玩家是找不到所謂的完美結局的,有的都是讓人感到絕望的終結。 圖/擷取自 YouTube【DOD1】ドラッグオンドラグーン A~E全エンディングまとめ@カオゲCh

一代多重結局 E,俗稱「新宿結局」,主角與紅龍和巨大敵人一同被傳送到未來的日本,...
一代多重結局 E,俗稱「新宿結局」,主角與紅龍和巨大敵人一同被傳送到未來的日本,千辛萬苦擊敗頭目,卻被飛彈射下而死。而這個結局也是開啟「尼爾」支線的契機。 圖/擷取自 YouTube【DOD1】ドラッグオンドラグーン A~E全エンディングまとめ@カオゲCh

新宿結局的最終 BOSS 戰,帶有非常濃厚的節奏遊戲要素。 圖/擷取自 YouT...
新宿結局的最終 BOSS 戰,帶有非常濃厚的節奏遊戲要素。 圖/擷取自 YouTube【Drakengard - Final Boss Battle / Ending E】@Peradam

本傳銷售不亮眼 衍伸作品反而大放其彩

《誓血龍騎士》一代在發售之後,大約賣出了 27 萬份左右,這個數字不能說是非常好,SQUARE ENIX 高層歸咎於橫尾太郎過度獨特的遊戲風格,讓這款作品的整體氣氛變得很難以讓大部分玩家接受。

於是乎,後年 2005 年的推出的續作《誓血龍騎士2:封印之紅 背德之黑》,橫尾太郎就沒有擔任遊戲製作總監一職。遊戲在內容上,加入更多要素,例如加入更多武器種類變化,讓戰鬥更加豐富。而故事劇情也比較沒有那麼虐心,較有傳統王道 RPG 的感覺。但可惜,做了改變之後,銷售量反而更加不好,僅賣出約 20 萬出頭。

故事不由橫尾太郎做主的《誓血龍騎士2:封印之紅 背德之黑》,擁有系列中難得的完美...
故事不由橫尾太郎做主的《誓血龍騎士2:封印之紅 背德之黑》,擁有系列中難得的完美好結局。 圖/擷取自 YouTube【Drakengard 2 FINAL BOSS Legna [Ending C]】@BuffMaister

而在 2010 年推出過《尼爾》之後三年,2013 年,恰好也是誓血龍騎士的發售十週年,為了紀念十週年,又在新主機 PS3 平台上,推出了一款系列新作《誓血龍騎士3》,以女性角色為主的一款作品,看得出想要藉此搶攻,而且這代橫尾太郎再次回歸,漂亮女角搭配虐心絕望劇情,似乎還頗有看頭,只可惜,這代的銷售量又比前兩作還不好,約 15 萬多片。

以女性角色們主挑大樑的三代,在畫面上表現更加漂亮,動作感更強。 圖/翻攝自推特@...
以女性角色們主挑大樑的三代,在畫面上表現更加漂亮,動作感更強。 圖/翻攝自推特@At0mium_

本傳系列的作品表現都不太亮眼,是否還會有正傳續作也不得而知。不過從一代衍生出去的尼爾系列,似乎就相當受到玩家們的喜愛。《尼爾:人工生命》當初就有約 70 萬的銷量(PS3 與 Xbox360 兩平台總和),而在後來推出的《尼爾:自動人形》,更是在全球賣出了 600 萬片(多版本的總和),真的是非常驚人,儘管這兩款作品依然保有著橫尾太郎一貫的特色,但玩家們似乎也開始可以逐漸接受。

《尼爾:自動人形》中的要角之一「2B」,讓許多玩家們都相當印象深刻。 圖/翻攝自...
《尼爾:自動人形》中的要角之一「2B」,讓許多玩家們都相當印象深刻。 圖/翻攝自《尼爾:自動人形》Steam 頁面

2020 年,恰好是尼爾推出的十週年,這一年,初代尼爾的重製作品「尼爾:人工生命ver.1.22474487139... 」被公佈出來,隔年 2021 年 4 月在 PS4 等各大平台上發售。玩家們可以體會全新包裝的初代尼爾。至於未來《誓血龍騎士》本傳是否還會有新作?恐怕只能詢問橫尾太郎本人了!

《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》在許多方面都做了加強...
《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》在許多方面都做了加強和替換,與初代尼爾有蠻多不同處,值得一玩。 圖/翻攝自《尼爾:人工生命》Steam 頁面

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