遊戲史上的今天/PS療癒夏日《我的暑假》以人氣動漫延續精神 傳說8月竟然有32天?!

圖/SONY
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今天是 2022 年 6 月 22 日,這一段時間許多人都飽受疾病虐之困擾與影響,原本的生活可能有些不同,轉眼這一年也過了一半,正式邁入夏季,也是許多學生們放假玩樂的時刻,在此小虎也不厭其煩地呼籲大家,若無重要的事情,或許待在家裏玩遊戲,是最安全也最好的娛樂活動喔!

夏季讓人聯想到暑假,相信很多朋友都是在這段期間,從事許多各式各樣的室內或戶外活動,度過許多美好快樂的時光,即便已經是出社會工作,偶爾也還是會回想起以前在暑假所做過的各種趣味玩耍。在 22 年前恰好就有那麼一款遊戲,可以讓人感受到濃厚的夏日氣氛,以及讓人回憶起童年時期的暑假種種。

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該款遊戲的名稱,就叫做《我的暑假》(ぼくのなつやすみ),在 2000 年的這一天於初代 PlayStation 主機上發售。

勾起童年回憶的暑假生活之療癒遊戲 讓人放鬆心情

相信很多人的小時候應該都有共同的回憶,就是每次一到暑假,家裏人總會帶著自己離開平日自己所生活的大都市,轉而前往較為清幽的鄉下去度假一段時間,年幼的自己都會在這段時間內,碰觸到許多平常在都市裡難以見到的事情。這款《我的暑假》就是以這樣的一個方式為發想的遊戲。

玩家所操縱扮演的主角,叫做「我」(boku),其實也可以將其視為玩家自己的分身,故事的開端,就是身為 9 歲的主角,因為媽媽懷孕要生了的緣故,恐怕無力照顧主角,父親於是將主角接至位於鄉下的姑姑家,請他們代為照顧,玩家們將會在一個月內,與姑姑一家人生活,並且以此為根據地,進行各式各樣的活動與探索。

因為母親即將臨盆的緣故,主角被父親送至鄉下的姑姑家,要與他們一家人生活一個月。 ...
因為母親即將臨盆的緣故,主角被父親送至鄉下的姑姑家,要與他們一家人生活一個月。 圖/SONY

遊戲中不太會標示哪些東西可以互動,必須親自去試一試才知道。 圖/SONY
遊戲中不太會標示哪些東西可以互動,必須親自去試一試才知道。 圖/SONY

當然,年僅 9 歲,還是小學三年級生的我們,當然不太可能會幹什麼驚天動地的大事,本作基本上可以說是一種模擬「暑期鄉村生活」的遊戲,玩家們能做的,就是在姑姑家的附近探索,抓捕昆蟲、釣魚,以及進入神秘的洞窟探險等等。然後將每一天的經歷做成繪本日記,記錄暑假的點點滴滴。

遊戲中可以探索的地區和東西不少,慢慢靠自己去發掘是本遊戲的樂趣之一。 圖/SON...
遊戲中可以探索的地區和東西不少,慢慢靠自己去發掘是本遊戲的樂趣之一。 圖/SONY

初期能夠探索的範圍有限,比如會遇到橋墩壞掉,或者蜜蜂擋住去路等等,隨著遊戲發展,...
初期能夠探索的範圍有限,比如會遇到橋墩壞掉,或者蜜蜂擋住去路等等,隨著遊戲發展,這些障礙會一一被清除,就可以進行更深度的探險。 圖/SONY

遊戲起初最可以讓人著迷的收集要素之一就是抓蟲子,一開始就會獲得捕蟲網跟昆蟲採集工...
遊戲起初最可以讓人著迷的收集要素之一就是抓蟲子,一開始就會獲得捕蟲網跟昆蟲採集工具組,努力地抓各種蟲子吧! 圖/SONY

每天睡覺前都會寫繪本日記,根據玩家一天的各種行為來決定內容,努力讓日記變得多彩多...
每天睡覺前都會寫繪本日記,根據玩家一天的各種行為來決定內容,努力讓日記變得多彩多姿吧! 圖/SONY

日出而作,日落而息,利用有限的時間內,盡情地自由探索與收集,整部遊戲看似有些像是《牧場物語》的感覺,不過在《我的暑假》裡,玩家只需要好好享受夏日時光就可以,不用太擔心其他的事情,也不會有甚麼恐怖的狀況。這就是一款讓人可以好好放慢節奏,體會與回憶恬靜鄉村生活的遊戲。

採多重結局制

本作雖然看似節奏緩慢,但其實也有不少事件,當然由於這款遊戲標榜的其中一個特點,就在於它相當彈性的自由度,根據玩家們所完成的事件數量,在遊戲的最後結尾,也會有多個不同的結果。

其實基本上遊戲尾端的發展大致是一樣的,唯一不同的就是在最後,搭配一張靜態圖,並由...
其實基本上遊戲尾端的發展大致是一樣的,唯一不同的就是在最後,搭配一張靜態圖,並由旁白所敘述的自身後來發展,有的平凡,有的特別,遊戲共有五種結尾。 圖/SONY

神奇且詭異的「8月32日」bug

這款遊戲當初還有一個有趣的事情,就是遊戲中有個 bug,叫做「8 月 32 日 bug」,從字面上就知道,這必定是跟日期有關的 bug。正常來說,遊戲的最後一天就是 8 月 31 日,但是如果在遊戲過關一輪之後,做某些操作之後,遊戲竟然會神奇地繼續下去,進行不應該發生的 8 月 32 日。

由於這個 bug 當時相當有名,甚至還衍伸成為都市傳說,將本作視為受詛咒的遊戲等等,也算是相當地特別,後來開發者綾部和還特別為此出來解說該 bug 的成因。(其後在 PSP 上的重製版就將此 bug 修正掉了)

此 bug 一旦發動,會造成系統內的許多地方發生錯誤,包括文字與圖像發生破圖等狀...
此 bug 一旦發動,會造成系統內的許多地方發生錯誤,包括文字與圖像發生破圖等狀況。 圖/YouTube@NAK1225

小品療癒系受到歡迎 續作表現有起有落

本作在發售的當時,SONY 的新主機 PlayStation 已經正式發售了兩個月,可以說已經是初代 PS 主機的尾聲之作,也因此,在世人已經不太將關注焦點放在 PS 上的時候,這款我的暑假自然也不是很受到重視,不過最後它卻賣出了 13 萬片,是一個以新 IP 來說,表現還算不錯的成績。而且本作還在當時的日本遊戲大賞上獲得 NEW WAVE 賞和包裝設計賞。

2002 年 7 月,《我的暑假2》在 PS2 主機上發售了,副標題為「海之冒險篇」,可想而知在 PS2 主機的強大硬體功能下,玩家能夠探索的地方,能做的事情又更多了。本作的銷售量是系列中最好的,有 70 萬。

以海與民宿為主題的《我的暑假2 海之冒險篇》,讓人忍不住會聯想到當時已經上映三四...
以海與民宿為主題的《我的暑假2 海之冒險篇》,讓人忍不住會聯想到當時已經上映三四年的經典日劇《海灘男孩》。 圖/SONY

本作開始導入購物的概念,可以藉由工作獲得報酬,買自己喜歡的東西。 圖/SONY
本作開始導入購物的概念,可以藉由工作獲得報酬,買自己喜歡的東西。 圖/SONY

後來在相隔五年之後,《我的暑假3》在 PS3 主機上推出了,雖然遊戲畫風與可玩要素依舊是不差,但或許是因為沒有太大變化,三代的銷售量並沒有預期的好,只有約前作的十分之一,大約七萬片左右。而這也是 PS3 次世代主機上,唯一一款系列作。

三代是 PS3 主機上唯一一款我的暑假,背景舞台移師到北海道牧場,據說原本是要在...
三代是 PS3 主機上唯一一款我的暑假,背景舞台移師到北海道牧場,據說原本是要在 PS2 上推出,因考量到 PS3 初期的遊戲荒,所以才改到該平台。 圖/SONY

或許是考量到開發成本等因素,之後的四代又回歸到了掌上型主機 PSP 上,本作是系列最後一款作品,與前面三作相比,本作有一些不太一樣的嘗試,例如主角性格有一些不同。可玩的要素更加龐大、包含地圖與收集等等。本作的銷售量約為 13 萬,算是有拉回來些。

《我的暑假4 瀨戶內少年偵探團「我與秘密地圖」 》電視宣傳廣告

本作與前四代有一些比較不同的變化與設定,包含背景年代,以及主角的性格等等。 圖/...
本作與前四代有一些比較不同的變化與設定,包含背景年代,以及主角的性格等等。 圖/翻攝自推特@k2project

人氣動漫角色來助陣持續暑假精神 正統續作恐難再現

在 2010 年於 PSP 上面推出了《我的暑假2》的重製版「神秘姐妹和巨大沈船的秘密」之後,Millennium Kitchen 就一直沒有再繼續推出過正統續作,不過在 2021 年 2 月的時候,任天堂的發表會上,公佈了一款以大家熟知的《蠟筆小新》為主題的遊戲《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》(クレヨンしんちゃん『オラと博士の夏休み』〜おわらない七日間の旅〜),眼尖的老玩家,一眼就感覺到這款遊戲似乎與我的暑假非常相像。原來這款遊戲也是 Millennium Kitchen 所開發的。

2021 年 7 月發售的《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》是...
2021 年 7 月發售的《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》是一款以小新的世界觀來進行暑假生活的遊戲,結構與我的暑假非常相似。 圖/任天堂

遊戲中小新可以到各處探索調查,並且享受抓昆蟲和釣魚等活動,同樣也可以寫許多圖文並...
遊戲中小新可以到各處探索調查,並且享受抓昆蟲和釣魚等活動,同樣也可以寫許多圖文並茂的日記。 圖/任天堂

至於《我的暑假》這個系列,未來是否還有可能會繼續推出正統續作?由於當初這個系列是與 Japan Studio 一起企劃製作的,但由於 SIE 目前由美國所主導,該部門已經被解散,且市場主力也都放在歐美等地區,目前看來像這樣的小眾遊戲,恐怕是很難再有續作。

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