遊戲史上的今天/動作RPG神作《女神戰記》 召集英靈對抗諸神黃昏

《女神戰記》 圖/SQUARE ENIX
《女神戰記》 圖/SQUARE ENIX

時間轉眼來到 2021 年 12 月 21 日,聖誕節和新年已經即將來臨,過節的歡樂氣氛也逐漸洋溢上升,準備好大玩特玩遊戲了嗎?Steam 的冬季特賣即將開跑,趕快準備好荷包,大肆採購一番吧!

有關於「北歐神話」,不知道大家瞭解多少,但講到一些人名相信大家必定都聽過,例如奧丁、索爾、洛基......等等,而以北歐神話為主題所改編的作品也不少,著名的就有漫威電影《雷神索爾》、動漫則有《聖鬥士星矢》,遊戲的話有《戰神》,以及接下來要為大家介紹的,一款在 1999 年的今天,於初代 PlayStation 主機上推出的《女神戰記》(Valkyrie Profile)。

《女神戰記》之開頭動畫

劇情走灰暗路線 強調配角劇情仍具吸引力

1999 年由當時還未與 SQUARE 合併的 ENIX 所發行的這款《女神戰記》,是由著名的 Tri-Ace 所開發的,這家公司出品的 RPG 遊戲,向來都是有著不錯口碑的,這款女神戰記也是其中之一,它可以說是 PS 末期難得一見的傑作。

女神戰記是一款由玩家扮演主角女武神「蕾娜絲・瓦爾基里」的 RPG 遊戲,你必須肩負起挑選「英靈」的責任,在人間界尋找那些即將消逝的人,挑選出可以做為優秀戰士的英靈,將之送往天界的英靈殿,成為未來面對「諸神黃昏」決戰時刻的菁英戰士。

主角女武神可以藉由聽見人們心中的聲音,找出適合成為英靈的人。 圖/截自遊戲
主角女武神可以藉由聽見人們心中的聲音,找出適合成為英靈的人。 圖/截自遊戲

為了要應付即將到來的「諸神黃昏」大戰,奧丁命蕾娜絲前往人間界。順帶一提,本作請來...
為了要應付即將到來的「諸神黃昏」大戰,奧丁命蕾娜絲前往人間界。順帶一提,本作請來許多聲優協力配音,奧丁的配音就是有名的池田秀一(代表作:紅色彗星夏亞)。 圖/截自遊戲

遊戲本身基於這個目的,玩家必須控制女武神蕾娜絲,藉由神力聽見人間界所傳來的各種聲音,去各地尋找那些適合被送往英靈殿的人,途中會遇到各種形形色色的事件,以及各種迷宮與戰鬥。遊戲總共有八個章節,最後要面對的就是「諸神黃昏」大戰。

故事的劇情,多半都圍繞在遊戲中出現的各個副角色上,這款遊戲對於主角的著墨稍微少一些,主要都放在配角身上,玩家會體驗到他們每個人所遭遇到的經歷和故事,多半都是較為陰鬱且令人難過的,最後女武神會在這一個個配角生命即將消逝之際,現身將他們的靈魂帶到英靈殿。

本作對於每位可以成為英靈的角色,都有不錯程度的故事描寫,雖然彼此較無連貫性。但還...
本作對於每位可以成為英靈的角色,都有不錯程度的故事描寫,雖然彼此較無連貫性。但還是很有吸引力。 圖/YT@dokurokun

當然女武神本身也不是全無故事,從一開始的難度選擇時,玩家就可以注意到本作是有多重結局的,遊戲中有 A、B、C 三種結局路線,倘若選擇簡單模式,只能看到 B 與 C 兩種結局,但這兩種結局,其實也只是正常的完成任務 or 未完成任務。真正的 A 結局,必須要玩普通模式以上的難度才看得到。

真實的 A 結局,描述了女武神原本在轉生為人的時候所遭遇的事情,但由於避免過多的感情影響了神的工作,於是記憶被奧丁封印,玩家必須在遊戲中,透過某些事情,將「封印值」給壓低,最後才能夠順利讓女武神想起原本的事情,進而發展到真正結局。

可說是本系列關鍵反派的人物,魔法師雷薩德。他的執念影響了女武神的命運。 圖/YT...
可說是本系列關鍵反派的人物,魔法師雷薩德。他的執念影響了女武神的命運。 圖/YT@dokurokun

隨著故事的進行,女武神的過去也會逐漸清晰,能否取回屬於自己的事物,則看玩家的決定...
隨著故事的進行,女武神的過去也會逐漸清晰,能否取回屬於自己的事物,則看玩家的決定了。 圖/YT@dokurokun

雖然本作的劇情大部分時間都不是什麼很快樂的故事,但每一位角色的故事都很有吸引力,會讓人想一直了解下去,進而慢慢帶出女武神的背後故事,也算是成功之處。

動作要素豐富的RPG 格鬥遊戲般的戰鬥

遊戲本身除了劇情之外,另外有趣的地方就是戰鬥和迷宮。這款女神戰記的動作成分蠻高的,平常的移動以及迷宮的探索,簡直像極了 2D 動作遊戲,玩家必須操控主角找路、行走、跳躍、或是啟動機關、用魔法做出冰晶當墊腳石,或者是投擲東西.……等等,讓人感覺非常有趣。

遊戲中探索迷宮也是常常需要跳上跳下,爬來爬去的,也有很多陷阱與機關。 圖/YT@...
遊戲中探索迷宮也是常常需要跳上跳下,爬來爬去的,也有很多陷阱與機關。 圖/YT@dokurokun

有些時候得用魔法做出踏腳石才能往上跳。(此為手機版畫面)圖/YT@エストオゼ
有些時候得用魔法做出踏腳石才能往上跳。(此為手機版畫面)圖/YT@エストオゼ

雖然移動很流暢,過程好玩,但迷宮的規模可是不馬虎。(此為手機版畫面)圖/YT@エ...
雖然移動很流暢,過程好玩,但迷宮的規模可是不馬虎。(此為手機版畫面)圖/YT@エストオゼ 

而戰鬥方式,就有些像是格鬥遊戲,玩家的隊伍成員最多四人,分別對應手把右邊的四個按鈕,每個人的出招動作快慢都不相同,攻擊敵人後可以累積計量表,計量表滿點的時候,就可以發動大技,給予敵人更多的傷害。

戰鬥的方式很有格鬥風味。四個鈕分別對應四個成員,可以交互攻擊連攜。 圖/截自遊戲
戰鬥的方式很有格鬥風味。四個鈕分別對應四個成員,可以交互攻擊連攜。 圖/截自遊戲

這個機制如同《快打旋風》或是《格鬥天王》,先以普通技集氣之後,再以超必殺技一口氣給予對手大傷害。玩起來動感十足,且因為角色眾多,每個角色的攻擊動作不一樣,加上還可以追求將敵人打飛至空中連段的要素(會掉魔晶石),玩起來花樣很多,不會有一般 RPG 的作業感。

累積滿計量表就可以發動大招,給予敵人更大傷害,可以說這才是重點,普通技只是為了鋪...
累積滿計量表就可以發動大招,給予敵人更大傷害,可以說這才是重點,普通技只是為了鋪陳而已。 圖/截自遊戲

開發間隔久且已無續作 手機上可重溫舊作

女神戰記在推出之後的反應不錯,初代 PS 版最後賣出了 65 萬片,相當不錯的成績。不過後續的續作,要一直等到 2006 年的 6 月,PS2 主機的末期(奇怪都很喜歡挑壽命將至的主機平台)才在 PS2 主機上推出續集作品《女神戰記2 希爾梅莉亞》,畫面以 3D 多邊形呈現,故事性雖然略差,但依舊也賣出了約 60 多萬片。

與一代相比,玩家對於二代的反應是略差的,尤其是英靈這部分的劇情相較之下薄弱很多。...
與一代相比,玩家對於二代的反應是略差的,尤其是英靈這部分的劇情相較之下薄弱很多。 圖/SQUARE ENIX

在此之前的同年 3 月,PSP 上也有推出原本一代的移植版,加入新的 3D 動畫、部分內容修改等等,又賣出了 24 萬片左右。2008 年還在 NDS 上,推出一款外傳性質的作品《女神戰記 負罪者》,故事主角改由人類對神的視點角度,時間則是設定在一代的數十年之前。

《女神戰記 負罪者》在 NDS 主機上推出,玩家對於本作普遍給予不錯的肯定,劇情...
《女神戰記 負罪者》在 NDS 主機上推出,玩家對於本作普遍給予不錯的肯定,劇情長度略少,但其他部分都相當好玩。 圖/SQUARE ENIX

可惜的是自 2008 年之後,女神戰記就沒有再出過續作,2016 年雖然有推出過一款手機遊戲《女神剖析:起源》,但性質屬於課金類別(已於今年 4 月停止營運)。

《女神剖析:起源》也曾經在 2019 年的時候於台灣地區營運。 圖/YT@えんこ...
《女神剖析:起源》也曾經在 2019 年的時候於台灣地區營運。 圖/YT@えんこちゃんねる

2018 年時,SE 社也曾經將初代作品加強部分介面與圖像,移植到智慧型手機平台上。但是依舊屬於移植而非新作開發。

移植到智慧型手機的手機版本,在介面與人物圖像有顯著加強,較為漂亮。 圖/YT@エ...
移植到智慧型手機的手機版本,在介面與人物圖像有顯著加強,較為漂亮。 圖/YT@エストオゼ

順帶一提,2015 年的時候,在 PS4 和 PS Vita 兩個平台上,曾經推出過一款名為《亡者戰記》的 RPG 遊戲,這款遊戲同樣由 Tri-Ace 所開發,由 Spike Chunsoft 發行,這款遊戲可能較少人知道,但其實它可以被視為是女神戰記的精神續作,除了人設與世界觀不同之外,豐富的動作要素和戰鬥機制,和女神戰記可以說是幾乎相同。有興趣的人,不妨去找來體驗看看。

同樣由 Tri-Ace 開發,玩法與女神戰記非常相似的《亡者戰記》。 圖/Spi...
同樣由 Tri-Ace 開發,玩法與女神戰記非常相似的《亡者戰記》。 圖/Spike chunsoft

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