遊戲史上的今天/XBOX《最後的遺跡》 強調陣型的硬派隊伍戰鬥RPG

今天是 2021 年 11 月 20 日,很快地本月即將進入下旬,也意味著 2021 年即將過完,歲末的遊戲市場依舊是相當熱鬧,任天堂的招牌遊戲系列《精靈寶可夢》之最新作「晶燦鑽石 / 明亮珍珠」終於在昨天 11 月 19 日發售囉!相信又有許多寶可夢訓練師已經摩拳擦掌,要來好好蒐集一番。而 EA 的《戰地風雲 2042》也在同一天正式開戰,看來最近網路伺服器又會很忙碌了。

Xbox360 版《最後的遺跡》的遊戲封面。
Xbox360 版《最後的遺跡》的遊戲封面。

提到日本的 RPG 遊戲大廠,大家聯想到的不外乎就會是 SQUARE ENIX,該公司擁有兩個超大IP:《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》,此外也有像是《復活邪神》、《聖劍傳說》等等遊戲,可謂名符其實的 RPG 大廠。

話說在十多年前,PS3 與 Xbox 360 主機世代的初期,SQUARE ENIX 在《Final Fantasy XIII》未上市的約一年前,也就是 2008 年 11 月 20 日,曾經推出過一款類型玩法有些特別,帶有強烈本格派要素的 RPG 遊戲,它運用了新的 Unreal Engine 3,有著漂亮美麗的畫面表現和演出。並且還很難得的也在個人電腦 PC 上發售。

這款遊戲的名稱叫做《最後的遺跡》(The Last Remnant),最早先在 Xbox 360 主機上發售。

《最後的遺跡》之 HD 重製版的宣傳廣告影片。該作後來分別在 2018 與 2019 個別在 PS4 與 Switch 平台上發售 HD 高畫質重製版。

玩法獨特 需要花時間研究的特殊戰鬥系統

假如是習慣了玩傳統 RPG 遊戲的人,初次接觸到這款《最後的遺跡》想必會非常地不習慣,因為一般來說,大部分 RPG 的戰鬥指令和機制都不算太難,最常見的就是回合制,然後選擇目標,下達指令之後,就讓角色開始自行進行動作演出。

不過這款作品的戰鬥,看似簡單,裡面卻暗藏不少需要花時間研究的要素,同樣採用回合制,但玩家在打的過程,肯定會覺得奇怪,自己怎麼好像莫名奇妙地一直在挨打?明明敵人看起來不強,自已卻被打到快要支撐不住。一堆奇怪的訊息和指令,就算最後打贏了,也還是一堆黑人問號,自己剛剛到底做了什麼?

本作的戰鬥系統可以說是整個遊戲的精髓所在,值得玩家好好深思熟慮,研究一番之後再來...
本作的戰鬥系統可以說是整個遊戲的精髓所在,值得玩家好好深思熟慮,研究一番之後再來玩。

為了在戰鬥中取得先制優勢,在原野上行動時,需要常常發動時間減速能力,藉此靠近敵人...
為了在戰鬥中取得先制優勢,在原野上行動時,需要常常發動時間減速能力,藉此靠近敵人之後再發動 Encounter Trigger 主動進入戰鬥,對於初期戰鬥很有幫助。

事實上這款遊戲的戰鬥機制,帶有蠻濃厚的策略意味,玩家與其說是對角色下指令,不如說是在對整個小隊下戰術方針,而自己由於旗下會根據時期的不同,一次可以帶到數個小隊,這就必須考慮到「陣形」的問題,以及進攻的時候該如何根據遇到敵人的狀況,指揮小隊進行有利的進攻方式,這有點像是三國志打仗,例如敵人的陣型是箭頭,那麼我方正面硬碰硬肯定是損失慘重,應該策動小隊進攻其側翼,然後慢慢逐步擊破。

遊戲中盡量以圍毆的方式,發動 Side Attack,就可以由敵方小隊較弱的側面...
遊戲中盡量以圍毆的方式,發動 Side Attack,就可以由敵方小隊較弱的側面進攻,傷害較大。

陣型除了種類不同,各有特殊效果之外,也必須考慮到小隊成員屬性適合哪種陣,以及對應...
陣型除了種類不同,各有特殊效果之外,也必須考慮到小隊成員屬性適合哪種陣,以及對應敵人的隊形。

戰鬥過程中穿插有 QTE 的設定,所以千萬不要以為一直按 A 就沒事了,要隨時繃...
戰鬥過程中穿插有 QTE 的設定,所以千萬不要以為一直按 A 就沒事了,要隨時繃緊神經,注意 QTE 要你按下的對應按鈕。只要成功,回饋都不錯。

遊戲中有所謂的「BATTLE RANK」(簡稱BR)設定,由於本作取消了經驗值和等級的設定,玩家的能力值成長會和 BR 有關係。對於練功狂而言,讓BR提升太多其實不是好事,這代表日後你的成長會很有限。因為 BR 高出敵人太多,角色的能力成長就會很少。BR 的存在設定,其實是製作團隊希望玩家在推進主線故事之餘,對於支線任務僅需一般玩過就好,切勿過分練功,失了遊戲的樂趣。

遊戲沒有等級設定,取而代之的是 BR 的存在,這個值讓玩家在戰鬥的時候,必須要懂...
遊戲沒有等級設定,取而代之的是 BR 的存在,這個值讓玩家在戰鬥的時候,必須要懂得拿捏分寸。

點與點移動類似復活邪神的方式,本作製作人河津秋敏,就是著名的《SAGA》(魔界塔...
點與點移動類似復活邪神的方式,本作製作人河津秋敏,就是著名的《SAGA》(魔界塔士)、以及《復活邪神》(Romancing SaGa)系列的生父,因此帶有濃厚的復活邪神味道。

系統雖繁雜 但劇情和音樂皆為水準以上演出

本作的主要劇情其實蠻簡單的,就是敘述主角拉修與其妹伊莉娜原本無憂無慮生活著,某日妹妹卻被不明人士抓走,拉修為尋妹,無意間和阿斯蘭姆王國的首領大衛,以及手下四將軍們相遇,展開了尋妹兼退治怪物和調查遺跡(Remnant)的旅程。

拉修為本作主角,個性單純天真,也有魯莽衝動一面,為了妹妹伊莉娜不惜赴湯蹈火。
拉修為本作主角,個性單純天真,也有魯莽衝動一面,為了妹妹伊莉娜不惜赴湯蹈火。

本作的支線任務算是相當豐富,主線雖短,但藉由支線任務的內容,能更完整地明白整個世...
本作的支線任務算是相當豐富,主線雖短,但藉由支線任務的內容,能更完整地明白整個世界的情況。

這款遊戲的音樂相當不錯聽,本作的音樂由關戶剛與山中康央擔綱,關戶剛在 SQUARE ENIX 已經參與過非常多的經典遊戲音樂製作。多款大作他都有參與作曲和編曲。

本作的遊戲OST,許多橋段的曲子都相當有魄力。

需要花大量時間心力的硬核RPG 適合愛挑戰的玩家

本作整體而言,是一款機制需要非常深度鑽研的遊戲,光是戰鬥這一環節就有不少值得研究的地方,避免 BR 過高,以及研究小隊的性質分隊、尋找可靠的傭兵(人物加入是有條件的)、每個人物需要持何種武器練哪種招式、培養育成方向、才可以走到想要的職業層級、以及武器系統的強化......等等,這是一款非常花心力的遊戲,對於喜歡花長時間解析透徹的硬核玩家來說,這款遊戲會讓你感到相當開心。

遊戲本身除了戰鬥之外,在人物育成、武器強化等方面,也有很深的地方值得研究。
遊戲本身除了戰鬥之外,在人物育成、武器強化等方面,也有很深的地方值得研究。

不過這款遊戲也算是曲高和寡,且當時似乎因為優化的關係,原定要出在 PS3 主機上,最後胎死腹中,最後各版本與各地銷售量加總(日本當地僅賣出 16 萬),大約 50 多萬片,算是差強人意。

《最後的遺跡》在 2018 年首先於 PS4 主機上推出 HD 高畫質版,後來陸...
《最後的遺跡》在 2018 年首先於 PS4 主機上推出 HD 高畫質版,後來陸續移植到 Switch、智慧型手機平台。

本作在 2018 年的時候,在 PS4 上推出 HD 高畫質重製版,隔年 2019 也移植到 Switch 上,同年甚至也推出了智慧型手機的 iOS / Android 版本,如果有興趣想體驗這款超硬派的 RPG 遊戲,可以藉由這幾個平台試試看。

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