《聯盟戰棋》集大成版本!為何S6「新發明&酷玩意」被稱為最好玩的一季?

Riot 在本月公布《英雄聯盟》IP 系列產品在全球的月活躍用戶超過 1.8 億之後,Riot 又放了一個大招:《聯盟戰棋》S6 賽季「新發明&酷玩意」。

這一賽季基於《英雄聯盟》動畫影集《奧術》主題設計,在測試期間就引起了眾多戰棋玩家的矚目。有實況主玩過體驗服後,直接給出「這是戰棋有史以來最好玩賽季」的評價,也有玩家稱其為「遊戲性最強的版本,沒有之一」,相似的評價在網路上屢見不鮮。

《聯盟戰棋》推出至今已經 2 年了,自走棋這類玩法在不斷的完善過程中,也很難再有新意。但 Riot 還是做出了所有玩家都沒料到的設計。在我看來,S6 賽季幾乎把之前所有賽季的精華都吸收了進來,屬於一個集大成的版本。

不妨來看看,Riot 是怎麼將遊戲做出變化的?

大幅增加對抗的策略性

簡單來說,S6 賽季與此前的賽季相比,都加入了新的羈絆、英雄,另外在創新機制和模式上,先推出了本賽季獨特的「海克斯科技增幅裝置」,在下一個版本中又將引入新模式「雙人搭檔」。

其中,這一賽季的主題就是《奧術》的延伸,遊戲中的特色玩法、羈絆和美術,都採用了皮爾托福城市的風格。同時,新加入的小小英雄吉茵珂絲、菲艾、艾克,也都是這次《奧術》的登場角色。

而這個賽季最核心的新玩法機制,就是名為「海克斯科技增幅裝置」(下面簡稱:海克斯強化)的 Roguelike 系統。這個系統,相當於把之前所有賽季的特色融合在一起,改變了傳統的自走棋玩法。

首先,大幅強化「隨機性」,導致每場遊戲的策略走向有所不同。海克斯強化一共有 150 多種效果,分別在不同階段出現,每次玩家可從三個隨機的海克斯強化中選擇一個,並在該場對戰中永久生效。

從數量上能看出,這些海克斯強化的涵蓋範圍相當廣泛,大致上可分為羈絆類、經濟類、棋子類、裝備類、攻防能力類。如果仔細拆開來看,幾乎是玩家過去在自走棋玩法中所涉及的決策環節,都被包含了進來。

換句話說,海克斯強化加入以後,玩家的所有策略環節都有可能受到它的影響。

像是裝備類的「雙重空投物資」,可以讓使用了兩個裝備欄的棋子,在開戰之後隨機補一件成品裝備。《聯盟戰棋》裡核心裝備帶來的優勢極為明顯,這個強化的效果,就是進一步強化裝備的優勢,如果營運得當,到後期甚至可以讓副 C、輔助都穿上成品裝備。

再來,由於策略廣度提升,最終強力陣容的組合方法也變得不那麼死。在過去的幾個賽季,每個大小版本都會存在特定的「版本答案」,也就是實戰上最強的陣容。一旦有人研究出這個版本的最佳陣容,通常就會變成大家都搶同一個羈絆,或者比誰比較「賽」的局面。

而 S6 賽季中,即使存在版本答案,由於過程中的隨機強化,每個玩家在每個階段面臨的決策,也會有極大的差異,玩家的營運節奏可能隨時會變,所以版本答案也很難照搬,靈活運用才是真理。

自走棋玩法在過去大致分成幾種流派,像是營運流、賣血流、保血流、賭狗流、利息流,分別對應優先搶裝備、保證後期容錯、快速提高棋子星等、靠經濟提升等級以人口輾壓等戰術。

但在 S6 賽季裡,由於海克斯強化的加入,這些策略可能被放大,也可能直接玩不了。這就非常考驗玩家對營運節奏的理解,如何在大量多變的決策過程中,找到一個最有效的營運方法,保證自己的節奏不被打斷。

比如經濟類的免費招待券,可以有一定機率讓玩家在刷牌的時候不消耗金錢。如果早期就獲得這個強化,可以省下大量的金錢,同時還可以增加更多次獲得棋子的機會,那麼自己的陣容強度就有可能很快拉高,形成優勢。

在聯盟戰棋的過往幾個賽季,都有自己獨特的核心亮點,S1 是最原汁原味的自走棋玩法,S2 賽季則融入了元素玩法,S3 賽季是宇宙機制,S4 則是天選機制,剛結束的 S5 則是光暗裝備機制。

S2 到 S5 賽季分別強調了場地 Buff、額外羈絆、裝備變化效果等機制。而 S6 賽季把這些機制都以海克斯強化的方式來實現了。

比如日炎燎原強化可以對全場施加燃燒以及降治療效果,羈絆類強化可以直接增加羈絆數量或提供轉職徽章、裝備庫強化可以選擇鄂爾神器(三選一),還有吸血、物魔防提升等通用型強化,直接拉高全隊的強度。

除了核心機制外,本賽季也將在下一個版本引入新的雙人作戰玩法。根據測試服的情況來看,不同於其他產品的設計,這個模式採用了隊友間共享血量、可以互送裝備和棋子,甚至互相助戰的機制。

共享血量很好理解,隊伍雙方共用 100 生命值,這會使得連敗和連勝的差距拉得更開,但在其中一人生命歸零時會觸發 1 次保護機制,相當於陣亡兩次整隊才算淘汰。

互送裝備和棋子則需要用到遊戲內的忠誠符文(一次性消耗道具),可以將棋子連同它身上的裝備一起送給隊友,這個機制非常考驗雙方的營運策略,以及對陣容、裝備的理解和分配。

此外,在隊伍一方戰鬥勝利,另一方還沒結束的時候,勝利方剩下的棋子會傳送至另一方的戰場,幫助隊友集火對手,屬於一個平衡隊伍雙方戰力的機制。

由此可見,S6 賽季之所以有趣,除了在玩家策略層面下手,讓遊戲單局中需要進行決策的環節盡可能增加,還吸收了每季的精華,把那些給人印象最深刻的機制、亮點,通通擺進來。

英雄聯盟自身就是創意的源泉

玩過聯盟戰棋「新發明&酷玩意」,我腦子裡產生了疑問:Riot 到底是怎麼想到如此瘋狂的設計,難道不怕一次把遊戲創意開發完了,以後沒得做嗎?但重新審視英雄聯盟 IP 整體的佈局,這種擔心完全打消了。

回到前幾天,Riot 公布了英雄聯盟 IP 的 RiotX《奧術》活動。IP 旗下所有產品都將為慶祝首部動畫影集《英雄聯盟:奧術》開播,在一個月的期間舉辦《奧術》線上線下主題活動。

為此,官方特地為《奧術》製作了預告片和主題音樂,就像過去我們在文章內提及的,聯盟 IP 的發展策略,就是以《英雄聯盟》為中心,打造產品、電競、實況、社群等多元環境,讓各個領域互相推動,最終壯大《英雄聯盟》的整體價值。

這其中,聯盟戰棋的運作思維也是與這個策略緊密相連。就像前文提到的,這次新版本的設計也是建立在《奧術》的主題之上,整個賽季的主題(海克斯)、英雄棋子、甚至連聯萌英雄都緊密地圍繞著皮爾托福和佐恩兩個城邦的故事而設計。

深耕英雄聯盟 IP 世界,再加上玩法上的優化創新,或許是聯盟戰棋 S6 迴響不錯的原因之一。除了基於 IP 的主題設計,聯盟戰棋本身一直在探索新的變化,去吸引更多的玩家。像是此前的實驗室玩法「超級抽抽樂」模式被保留至新賽季,以及之前提到的獨特的雙人模式玩法也將在這個賽季限時開放。

聯盟戰棋和英雄聯盟之間,形成了一種相輔相乘的關係。英雄聯盟不斷地擴展自身的 IP 內容,聯盟戰棋也能根據這些內容,去構思和設計新的玩法,而聯盟戰棋有了更好玩的機制和要素後,新湧入的玩家和喚回熱情的老玩家們,又會產生更大的能量,加入英雄聯盟的 IP 生態圈。

如今從《英雄聯盟:奧術》的好評,以及《聯盟戰棋》S6 賽季的口碑來看,玩家無疑對這些內容十分滿意,也驗證了這套運作邏輯已經日漸成熟。可以預見的是,在 S6 賽季之後,聯盟戰棋在未來將帶來更多有趣的新主題和新機制給玩家們。

作者:依光流
原文:《拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本》
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