遊戲史上的今天/任天堂《節奏天國》舞動上市 一起成為Tempo達人!

節奏天國(GBA)
節奏天國(GBA)

今天是 2021 年 8 月 3 日,因為肺炎疫情而被禁錮已久的日子,終於有了些許鬆口氣的時候,儘管降低警戒等級令人高興,不過依舊不能鬆懈 Delta 病毒帶來的威脅,建議沒事還是在家打電動最安全啦!

各位覺得自己的節奏感如何呢?也許你會說,我可是音樂遊戲的高手,不過,節奏感其實又是另外一回事喔!在眾多音樂類型遊戲之中,有一款特別強調「節奏感」的遊戲特立獨行,走的不是類似太鼓達人、對戰熱舞、或是節奏 DJ 那樣的玩法,而是必須結合聽覺與自身節奏直覺才能過關的遊戲。

2006年節奏天國發售時的電視廣吿。

這款遊戲恰好是 GBA 主機上官方發行的最後一款遊戲,它就是由任天堂在 2006 年 8 月 3 日所推出的《節奏天國》(リズム天国)。

一款可以練習與培養節奏感的超硬派音樂類型遊戲

做為 GBA 主機上的最後一款遊戲,節奏天國的收尾作用可以說是相當出人意料地大受好評,這是一款非常獨特的音樂類型遊戲,它與一般搭配歌曲音樂,然後對準節奏按下按鈕方式的音樂遊戲不同,遊戲一開始就會透過簡單的機制,來測驗玩家初始的節奏度有多高,並且給予評分。

遊戲的一開始都必須先接受基本的節奏感測定,三段測試之後會先給予你一個分數參考。
遊戲的一開始都必須先接受基本的節奏感測定,三段測試之後會先給予你一個分數參考。

評分之後要面對的,就是各式各樣的小遊戲,每種遊戲都考驗著玩家的節奏感,可能是簡單的四拍,也可能是一拍連打,或者是要延遲打拍等等各種玩法,其中也有不少場合需要你在心中默數節拍。因此本身如果這方面真的很沒有天份,要玩過關真的會有點難。很多音樂遊戲的高手,原本都對自己的節奏感很有自信,殊不知在接觸過這款遊戲之後,每個人的自信心大概都被狠狠地摧殘一番,小虎自己也是那其中之一,但也正因為如此,讓這款遊戲激起更多人想挑戰的心。

本作收錄了數十種不同的小遊戲,每一個所需要的節奏都不同,有些只要單純打拍子,有些...
本作收錄了數十種不同的小遊戲,每一個所需要的節奏都不同,有些只要單純打拍子,有些要跟上節奏,還有些要按住再放掉等等,玩法簡單但各有巧妙不同。

每個小遊戲結束之後,都會有三種評價,必須要獲得「平凡」以上才可以繼續往下一關前進...
每個小遊戲結束之後,都會有三種評價,必須要獲得「平凡」以上才可以繼續往下一關前進。而三種評價也分別對應三種不同的小圖畫,很有趣味。

小虎自己最喜歡的,應該是遊戲中所附屬的打鼓教學模式,利用各種按鈕的搭配,可以讓玩...
小虎自己最喜歡的,應該是遊戲中所附屬的打鼓教學模式,利用各種按鈕的搭配,可以讓玩家了解到實際打鼓大概是如何運作,需要怎樣熟練等等,也有分數評定系統,很有趣。

節奏天國和一般音樂遊戲不同之處,就在於強調節奏感準確度的程度,而且這還是款「可以學習節奏感」的遊戲。遊戲本身如果只是要拚過關,那其實難度不高,不過因為遊戲有解鎖項目的機制,而條件就是必須要在每個小關卡取得「Hi Level」以上的評價(更甚者還有必須 Perfect 的條件),想要克服挑戰,可真的不是件易事。


王牌製作人淳君與任天堂的創意火花之結晶

話說提到節奏天國,熟悉的玩家必定都會聯想到一位知名的音樂人,他就是一手打造出日本經典團體「早安少女組」(モーニング娘)的知名製作人,同時也是樂團「射亂Q」(シャ乱Q)的主唱「淳君」(つんく♂)。而節奏天國這款作品,就是他和任天堂合作之下的完美創意之作。

淳君本人,2016 年他旅居夏威夷,並不定時回日本舉辦活動。因喉癌摘除聲帶,後來...
淳君本人,2016 年他旅居夏威夷,並不定時回日本舉辦活動。因喉癌摘除聲帶,後來苦練利用食道發聲的方式,已經可以用較小的音量說話。

遊戲的開頭雖然沒有提到淳君,不過在某個Remix關卡的最後,會出現淳君的名字,初...
遊戲的開頭雖然沒有提到淳君,不過在某個Remix關卡的最後,會出現淳君的名字,初次玩到的人應該都會有些意外。

之所以會推出節奏天國的契機,其實是因為任天堂當初在 GameCube 主機上,推出過一款音樂遊戲《大金剛康加鼓》(ドンキーコンガ),該遊戲裡面有收錄像是松浦亞彌、早安少女組,以及迷你早安等淳君製作的曲目,所以任天堂也寄了一套遊戲給他試玩,不過淳君在玩過該款遊戲之後,覺得遊戲中的節奏打拍跟曲子節拍並不搭,因此才萌生出想要製作一款「真正的音樂遊戲」的念頭。

《大金剛康加鼓》裡面所收錄的早安少女組之著名單曲之一「戀愛熱舞站」(恋のダンスサイト)。

淳君提出的企劃,比較不像是當時已經在市面上,例如「對戰熱舞」、「熱舞革命」、「太鼓達人」等等之類的音樂遊戲,淳君想要強調的是「節奏感」,他希望利用遊戲這個媒介,來教導大家對於節奏感的培養,就如同他訓練藝人的時候一般。告訴大家,節奏感這件事不是靠天分,而是可以靠訓練獲得的。

起初他發現任天堂開發部門的員工,也是對於節奏感毫無概念,還乾脆把大家集合起來到東京去上舞蹈課,讓他們明白所謂節奏感到底是什麼。最後任天堂開發部才終於能夠完整將淳君所要表達的概念,融入到遊戲之中。

壞利歐工坊班底的趣味美術風格帶入本作

本作的圖像走的是鮮豔可愛風格,玩家們可能會覺得,其風格與《壞利歐工坊》(現譯:瓦利歐製造)(Made in Wario)系列感覺很相似,此乃託任天堂的坂本賀勇所帶領的製作團隊之福,將壞利歐工坊那股幽默風趣且有些嬉鬧的感覺,完整地帶到本作來。

可以發現節奏天國的美術風格走簡潔幽默風,這其實是靠壞利歐工坊的班底所發揮出來的。
可以發現節奏天國的美術風格走簡潔幽默風,這其實是靠壞利歐工坊的班底所發揮出來的。

在後來的系列續作,甚至可以看到有壞利歐工坊的角色跨界來客串的場景(仔細看摔角手的...
在後來的系列續作,甚至可以看到有壞利歐工坊的角色跨界來客串的場景(仔細看摔角手的頭罩模樣)。


2015年後未有續作 移植Switch呼聲高

2006 年節奏天國推出之後,就獲得許多好評,由於初期實驗性質較高,所以先在 GBA 末期上嘗試,確定玩家能夠接受之後,2008 年馬上就在 NDS 上推出續作《節奏天國GOLD》。2011 年更是在 Wii 平台上推出《大家的節奏天國》,玩法各有巧妙不同。

NDS上的《節奏天國GOLD》,玩法主要利用觸控筆在面板上進行點、滑、放等等動作來進行遊戲。

2014 年,淳君由於罹患喉癌,因此將聲帶摘除,也因為這樣,2015 年在 3DS 上推出的《節奏天國 The Best Plus》多半是將過往的舊關卡收錄居多,而且自這款大統整型態的作品推出之後,節奏天國系列就未再有續作。

2015 在 3DS 上推出的《節奏天國 The Best Plus》,收錄了系列之前各代的小遊戲,總計多達 70 多款,並且加入故事模式等要素,是款集大成的綜合作。

不過,由於節奏天國實在太好玩,也因此不斷地有玩家希望任天堂將其移植到 Switch 上,或者是在 Switch 主機上推出新款的續作,就連淳君本人也很希望能夠在 Switch 上玩到節奏天國,他自己的推特上也收到不少玩家的意見。

任天堂當然也有聽到玩家們的聲音,事實上也的確有說過,在有能力的狀況下,會試著去開發新作,2018 年任天堂曾經重新註冊了節奏天國的新商標,不過至今都還沒有看見相關的新作消息,但可能性依舊不小,大家就靜靜期待吧!

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