Steam平台AI遊戲暴增 獨立遊戲發行商批AI美術「令人作嘔」

本圖為示意畫面,非內文所提及之 AI 遊戲內容 圖/Steam
本圖為示意畫面,非內文所提及之 AI 遊戲內容 圖/Steam

隨著 AI 技術快速發展,越來越多遊戲公司開始探索其應用可能性。獨立遊戲發行商 No More Robots 創辦人 Mike Rose 近日分享對 AI 的看法,形容這項技術如同「潘朵拉的盒子」,一旦打開便難以回頭。

在接受《GamesRadar+》訪問時,Mike Rose 表示,從發行商角度來看,AI 的迅速普及讓他相當困擾,因為這直接導致 Steam 平台上的遊戲數量大幅增加,甚至遠超過以往規模。在最近一次 Steam 新品節中,約有三分之一的試玩版採用了 AI 生成技術,無論是主視覺美術或是其他內容。

「所以現在我們也得和這些遊戲競爭,真是太棒了。」他語帶諷刺地表示。

除此之外,《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的發行負責人 John Buckley 也曾在今年 2 月談及類似情況。儘管 Valve 已要求使用 AI 技術的遊戲需標示相關資訊,但隨著開發工具門檻降低,品質參差不齊的作品更容易登上平台。對此,Mike Rose 特別點名 AI 生成美術,相當不客氣地表示這些內容「相當噁心」且令他反胃。

目前不少玩家的看法也與 Mike Rose 類似,對於生成式 AI 美術的接受度仍偏低,即使是在部分關注度較高的作品中亦引發爭議。例如《赤血沙漠》與《光與影:33號遠征隊》都曾因使用 AI 素材而受到討論,儘管團隊僅用於暫時性資源,並已在後續更新中替換為人工製作內容。此外,NVIDIA 近期公開的 DLSS 5 技術,也掀起類似討論。

Mike Rose 也指出另一個不容忽視的現實:AI 技術已逐漸成為開發流程的一部分。「現在人們只需要對機器下指令,就能製作出一款遊戲。」他表示。

他進一步認為,人類天性傾向追求效率,使得越來越多人選擇透過 AI 快速產出內容,而非投入大量時間進行打磨。最後他也坦言,無論個人對 AI 的看法如何,未來勢必會有更多遊戲公司導入相關技術,其應用範圍也只會持續擴大。

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