《鍊金工房》官方談人氣角「萊莎」設計理念:希望落在「廣泛審美光譜中間」
《萊莎的鍊金工房》製作人細井順三近期接受《AUTOMATON》專訪,提到主角萊莎之所以體態較為豐潤,其實源自團隊縝密分析後的決策。
在回顧《鍊金工房》系列歷代主角多為纖細身形時,細井順三表示,團隊觀察到不同文化與環境下,玩家對角色體型與設計的偏好各異,因此希望打造一名落在「廣泛審美光譜中間」的角色,在此背景下設計出了萊莎。
細井順三認為,雖然官方正式公開萊莎時頗有話題,但團隊內部其實沒什麼把握;他認為角色設計的爆紅往往可能只是曇花一現,若無法延續至遊戲上市,熱度也可能迅速消退,因此始終抱持審慎態度。
●《萊莎》的成功讓 GUST 擴大體制
他表示,過去 GUST 品牌的開發體制,是由製作人、導演,以及各自的主要程式設計師與主要企劃統籌組成團隊,但在《萊莎的鍊金工房》成功後,如今改為在製作人與導演之下設立多位分組負責人,各自帶領團隊、依據專業知識推動開發。
換言之,整體開發規模已大幅成長,但 GUST 過去從未嘗試如此龐大的體制,目前仍在奠定基礎。
細井順三坦言,他認為現在公司某種程度上正處於「泡沫期」。《萊莎的鍊金工房》的熱度不可能永遠持續,因此他抱持高度危機意識,必須趁現在提升開發實力與營收基礎,將整體水準推向更高層級。
他也指出,其他知名 IP 之所以能長期立足,在於擁有可複製的核心價值,多半建立於一套穩定的遊戲系統,而非仰賴角色熱度這類變數。因此他認為,若 GUST 無法在「系統層面」建立被市場認可的實力,最終恐將被市場遺忘。
萊莎的鍊金工房 更多報導
猜你喜歡
同類好文
Steam大談型遊戲《教妹妹開車》試玩版太紅!AI使用費每天燒上萬元
《無職轉生》作者談WEB版爭議片段!大讚出版社「有先見之明」
跩哥變跩姊!「性轉馬份」歐美社群爆紅 台網友6年前就領先世界?
前社畜VTuber悠針れい談hololive預告縮圖風波:執行面很難
好大好晃!日網友分享「立牌地震偵測儀」留言表示:真是偉大的發明
《無職轉生》作者談「中途棄坑者」:沒看完就不該對作品整體大談
火熱排行
比原畫還猛!Coser扮《碧藍航線》艾塞克斯 畫面衝擊力震驚網友
角落10周年/哪款遊戲好玩到「想刪掉記憶」重玩一遍!
跟MrBeast合作?台V幽李鈴DC被盜 道歉直播強調:我真的沒有看片
Steam大談型遊戲《教妹妹開車》試玩版太紅!AI使用費每天燒上萬元
還沒上市就被抄襲!獨立遊戲開發者:沒差這本來就是糞作
每天只睡30分鐘!YouTuber直播168小時證明自己 卻慘遭日網友拆穿