吉田直樹透露《FF14》長青14年秘訣:不把遊戲當MMO,導入主機作品優點
根據《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹的說法,對他來說要讓這款 MMO 遊戲保持新鮮感的秘訣,就是在開發上打從根本就不要將其視為一款 MMO。
《Final Fantasy XIV》粉絲嘉年華 2024 的問答活動中,吉田直樹解釋心目中讓玩家在這款戲正式上線整整 14 年後,依然願意繼續持玩下去的動力。製作人認為在為《Final Fantasy XIV》進行規劃時必須保持著相當開放的想法,千萬不能僅專注在傳統 MMO 的框架,而這正是這款遊戲能夠持續帶來新點子的秘密。
此外,他也表示自己在構思時,是將遊戲當成一款《Final Fantasy》作品,而非 MMO,藉此將主機遊戲的有趣之處全數導入到 MMO 的世界裡。正因為如此,團隊能夠不斷為玩家帶來備受好評的大型資料片。
就在資料片「曉月的終焉」上線 3 年後,《Final Fantasy XIV》將會在 2024 年夏季推出下一個大型資料片「黃金的遺產」,將玩家的等級上線從 90 提高到 100,並加入一個名為特拉爾的新大型區域,其中包含許多新城市等可探索的地點,同時還會遇到各種新的敵人和地下城,再加上各種新的生活風格遊玩內容。
另一方面,遊戲本體也將會為原本男性限定的種族「赫羅斯加」導入女性外型的選項,並為遊戲的畫質和系統帶來提升。
參考原文:Auotmaton、GamesRadar
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