不當過勞五!CDPR稱不再強制員工加班 將《電馭叛客2077》上市慘況視為教訓
即使遊戲產業依然充斥著嚴重的「加班文化」,但越來越多遊戲開發商都陸續開始試著盡量降低類似的情況。擁有 CD Projekt Red 管理兼音效工程總監 Colin Walder 近期在南韓 Inven Game Conference 活動接受訪談,表示 CDPR 團隊最近也開始避免過度加班的情況,並將《電馭叛客2077》最初上市前的開發過程視為了一個教訓。
在過度緊迫的死線下,不少遊戲開發商會將加班文化視為一種實用的選擇。根據彭博社報導,在《電馭叛客2077》上市之前,CDPR 曾強制員工每週必須工作六天。然而,以《電馭叛客2077》初期上市的反響來看,超時加班並未帶來太大的益處。
Colin Walder 在談到《電馭叛客2077》的開發過程時表示,「我們的士氣受到了重大的打擊,這非常明顯。最大的重點在於我們必須明白發生了什麼事。我們必須承認最終的結果並非原本希望看到的,而我們得要下定決心做出改變。但口頭上說說是一回事,必須要做出實際的行動,你懂吧?坐而言不如起而行。」
至於 CDPR 近期的作品,無論是《電馭叛客2077》大型資料片《自由幻局》或是計畫中的《巫師》系列新作,Walder 表示他們並不會繼續採用強制要求員工加班的做法,而是針對開發流程進行調整,或採用不同的方式進行。而當這樣的做法成為常態,團隊找出了能夠在不加班的情況下達到最高效率的工作方式,那就是他們重建信任與士氣的時刻。
此外,團隊內部的團結也是另一大重點。雖然 CDPR 已經竭盡所能減少加班的情況,但他們在遊戲產業中依然有著舉足輕重的地位,同時也是在今年稍早宣布裁員的遊戲工作室之一。為了回應這樣的發展,CDPR 的開發者們創立了波蘭遊戲開發者工人工會,並表示是時候該為擔憂安全以及工作環境的員工發聲了。
參考來源:kotaku
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