《柏德之門3》發行總監談微軟索尼訂閱合約 建議玩家要支持就「買遊戲」
微軟與索尼近年來強大自家遊戲訂閱服務,豪華的遊戲陣容吸引玩家搶著加入,如《星空》數位高級版透過 Xbox Game Pass 可用新台幣千元初頭的格入手,然而,訂閱制對開發商而言,雖然可以接觸到潛在的廣大玩家群體,但創造的收益可能會讓開發者們更加難過。
近來暴紅的 RPG 大作《柏德之門3》,開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)發行總監 Michael Douse 在個人 X(前推特)對此發表看法,他認為玩家若要支持發行商和開發商,「購買遊戲」是最好的聲援方式,能直接帶來各方面的幫助。
日前 GamesIndustry.biz 發表一篇文章,談到遊戲發行商 Devolver 和 TinyBuild 收益銳減,有很大部分原因是「貧弱報酬」的訂閱合約,以及某些作品表現不佳造成的,分析師指出,相較微軟與索尼過去為拓展服務開的支票,如今向發行商或開發商提供的訂閱合約,價格都顯得少了許多。
對此,Michael Douse 表示,「我一直同情那些需要藉此(訂閱制)來創造遊戲盈利的人們,但與此同時大家都捫心自問,當資金枯竭時會發生什麼事?支持開發商和發行商的最佳方式,就是購買他們的遊戲—如果你能負擔得起的話。」
Just as a preemptive point: you cannot insult an economic model. Economics don’t have feelings. It’s ok to talk about these things. What’s important above else is that we together build an industry where quality content can thrive, and is not devalued.
— Very AFK (@Cromwelp)August 30, 2023
同篇推文下方,Douse 還讚揚 Steam 提供玩家各式各樣的遊戲選擇,而這並非大多數遊戲商店的運作方式,「人們對 Steam 的評價很高,但如果玩家對某些類型和更細微的分類等奇怪組合感興趣,且遊戲本身不差,那麼你很可能會在 Steam 上接觸到它…這就是實體遊戲店理想的運作方式,但如今卻並非這樣,它們已經太古老了。」
這位發行總監還表示,對於小型工作室來說,持續製作值得玩家購買的遊戲,並培養渴望這些遊戲的受眾至關重要,他也表示自己會說這些話,並非在《柏德之門3》成功之後用「何不食肉糜」的態度大放厥詞。
To anyone who says (which is common in my experience) “it’s ok for him, he shipped Baldur’s Gate 3”
— Very AFK (@Cromwelp)August 30, 2023
I spent 14 years of my life working on B games and indies. Have been consistent on this my entire career. Make the content worth buying, build an audience who wants to buy it.
「我花了 14 年的時間,致力於發行 B 級遊戲和獨立遊戲,在整個職涯中我一直堅持這點:讓內容值得玩家購買,培養想要購買的受眾。」
有趣的是,微軟和索尼近來都提高了遊戲訂閱服務的價格,微軟早在今年 6 月就宣布提高 Xbox Game Pass 月費,索尼也在前天跟進,提高 PlayStation Plus 所有等級的訂閱費用,這些收益是否能回饋到開發商上還有待觀察。
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