《FF16》吉田直樹解釋UI設計為何顛覆粉絲意願?團隊保證會有「次世代葡萄」

Square Enix 旗下經典 RPG 系列將會在 6 月推出最新續作《Final Fantasy XVI》(FF16),這款睽違 7 年的正傳新作受到不少系列粉絲期盼,但本作目前公開的 UI 設計卻引起討論。
此外,曾在《Final Fantasy XIV》(FF14)變成迷因的「葡萄」也再次成為焦點,為《FF16》宣發售訪時,開發團隊談到 UI 與葡萄兩個話題。
根據 VGC 網站的報導,《Final Fantasy》系列粉絲網站 Final Fantasy Union 近日與製作人吉田直樹訪談,其中談到粉絲們對於《Final Fantasy XVI》介面的失望反應,他們認為看起來有點像格鬥遊戲,還會在戰鬥時不斷以霓虹字體提示玩家使用的招式,似乎有點不太符合遊戲本身的奇幻感。
為了回應這樣的爭議,Square Enix 加入了一些讓粉絲比較滿意的設計,但出乎意料的是,在之後的遊玩影片中,他們又撤回了這項決定,重新改回了之前的版本。
It's not often you get the chance to speak to creators like Naoki Yoshida, Hiroshi Minagawa and Michael Christopher Koji-Fox!
— Final Fantasy Union (@ffunion) May 25, 2023
We asked a huge range of questions and there are plenty of fun insights found with.https://t.co/B9tGZCVQsX
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「在釋出了首支預告片後,我們絕對都有在聆聽粉絲們的意見,玩家們在看到了遊戲的 UI 介面時,給了我們許多意見,表示那看起來太像一款格鬥遊戲。太過於科幻,並不符合遊戲本身的風格。我們在聽到後也確實回去重新設計了一下 UI,改成了一個稍微比較符合這種風格的版本。」吉田直樹在訪談中表示。
這對於當初抱怨 UI 設計的粉絲們來說確實是個再好不過的發展,不過到了遊戲即將發售的最近幾個月,開發團為似乎又改變了他們的想法。

「但我們之後又發現這看起來太過混亂,到最後會完全看不清楚畫面,《Final Fantasy XVI》是一款動作 RPG,所有戰鬥的節奏都非常快速,一切都動個不停。所以玩家會需要那些跳出的數字和效果,不然可能會在激烈的戰鬥中希望獲得這些資訊。」
雖然吉田直樹起初確實認為這會讓玩家有一種「抽離感」,但後來覺得一旦玩家習慣了這樣的設定,就會開始覺得這其實符合遊戲的戰鬥風格。
除了 UI 介面的問題之外,這場訪談也開放一些大型媒體以外的非傳統網站和 YouTuber 進行提問,而 YouTuber Primalliquid 就趁這個機會問了開發團隊玩家是否有機會在《Final Fantasy XVI》中看到「葡萄」,呼應了曾在粉絲之間引發不少趣味話題的《Final Fantasy XIV》低畫素多邊形葡萄。

根據開發團隊的說法,玩家有機會在《Final Fantasy XVI》中前往一個生產大量葡萄酒的區域,所以那裡也有著不少葡萄園場景,並半開玩笑地表示他們在開發流程中做的第一件事,就是先確保《Final Fantasy XVI》能夠帶來最高品質的完美葡萄。
「我看過了以後,認為這看起來並不夠好。我們需要繼續提高這些葡萄上的多邊體面數。」美術總監皆川裕史也附和道,接著用英文講了一句「次世代葡萄」。
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