《決勝時刻》2023年本來只推資料片?彭博社:《現代戰爭II》賣太好,新作繼承其主線架構
動視招牌 FPS 招牌 IP《決勝時刻》成為微軟收購動視暴雪的焦點之一,該系列自 2003 年至今全球已賣破 4 億套,去年推出的《現代戰爭 II 2022》重啟了《現代戰爭》系列續作,第二賽季近日上線仍維持每日 10 萬玩家同上高峰的好成績。
動視幾乎每年都會推出《決勝時刻》新作,《現代戰爭 II 2022》為第 19 部,現在 2023 年續作的消息已經曝光了,IGN 引述彭博社的報導指出,今年的《決勝時刻》新作時空背景將維持在近現代(modern era),由過去主導《決勝時刻:先鋒》、同屬動視的 Sledgehammer Games 領銜開發,Infinity Ward 監製、Treyarch 支援開發。
此前消息曾顯示2023 年的《決勝時刻》新作將帶領該系列進入試驗階段,聚焦在進一步擴展《現代戰爭 II 2022》,畢竟後者是 COD 系列最暢銷、營收最快達到 10 億美元的遊戲。
彭博社今(24)早更透露新作不會是去年遊戲的高級擴展內容,也不是《現代戰爭 III》,而是繼承並延伸《現代戰爭 II 2022》的故事劇情,作品名稱未定,但 Infinity Ward 將投入大量資源開發,確保該遊戲會在 2023 年內推出。
但據悉 Sledgehammer Games 部分前員工與在職者對上層安排的進度感到擔憂,畢竟一款招牌大作的續作,僅用不到兩年的時間來開發很抖,該工作室 2021 年推出的《決勝時刻:先鋒》也有類似的開發進程,玩家評價與營收表現都不如動視預期。
傳統上《決勝時刻》系列新作每年都會輪替不同團隊製作,遊戲屬性也不太一樣,如 Infinity Ward《現代戰爭》、Treyarch《黑色行動》以及 Sledgehammer Games 變換玩法和實驗性質的遊戲系列。如今動視高層計畫向員工布達《決勝時刻》系列的新願景,以《現代戰爭》和《黑色行動》作為主打作,每款遊戲皆會在上市後 2 年持續支援更新,但如果微軟收購動視暴雪的交易完成,情況可能會有所改變。
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