維持樂趣更重要!《文明帝國》席德梅爾:把遊戲當賺錢工具將走偏
《文明帝國》系列設計人席德梅爾(Sid Meier)近期接受外媒採訪,指出遊戲得著重樂趣本身,而非賺錢。此外,還認為如果將重點放在微交易等賺錢管道,很有可能失去許多東西。
最近接受 BBC 的訪談時,席德梅爾就談到他對於微交易、戰利品箱以及額外下載內容的看法。其中最主要的重點,就在於他偏好將「尋找樂趣」視為最大的考量,表示真正的挑戰在於如何專注於遊玩內容本身。
儘管一款遊戲可能會很好玩,且需要電影化或微交易帶領作品邁向成功,但要是核心缺少真正有趣的遊玩內容,前面的一切都是白搭。
近年來,許多遊戲開發商越來越仰賴各種消費管道,藉此為越來越昂貴的遊戲籌措資金。然而,席德梅爾認為這樣的設計已經漸漸迷失。他表示打造傑出的遊玩內容其實相對不昂貴,長期下來也能換來豐厚的利潤。
雖說遊戲設計的部分很關鍵,但並不像其他環節需要動輒成千上萬的資金。然而,不少開發團隊會忽視遊戲設計本身的重要性。
當然這可能是遊戲公司因應持續擴大的市場所擬定的策略,只不過席德梅爾不保證遊戲市場能繼續成長。他指出玩家還有許多可以用來打發時間的方法,且大眾容易因為網路社群的變動而輕易受影響。
對此,開發人員應該要確保遊戲維持高品質,且能讓玩家持續感到快樂,畢竟市面上已充斥五花八門的娛樂。總而言之,公司不該把遊戲視為單純的賺錢工具。一旦開發商忘記這點,打算將重點放在賺錢,把作品視為一種純粹的工具或是達成其他目標的機會,將偏離該走的道路。
參考原文:TheGamer
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