網易520發布會30款遊戲總整理:那個能打的網易又回來了?

還真沒想到,今年網易遊戲 520 的發布會居然給了不少驚喜。

本以為遊戲行業發展到這個階段,大廠的牌應該都打得差不多了。再說網易沒有上線的大型新品實在不少:哈利波特、暗黑、逆水寒手游、幾款陰陽師 IP 產品……隨便拿出來湊一湊,也能把大家打發了過去。

但在沒怎麼曝光過的新品裡面,開放世界、沙盒生存、2v4 潛入競技……不少玩法都不太常見;Cyberpunk、蒸汽龐克、海洋廢土、異星探險、演藝圈……很多題材也十分稀奇。

《無盡的拉格朗日》
《無盡的拉格朗日》

《星海求生》
《星海求生》

在我看來,前兩年的網易是一個面色紅潤,體態豐滿的武林宗師,只是仗著內力深厚立於不敗之地;而網易在這場發布會上展現出來的姿態,則更像一個目露精光,剛學會一身絕技的壯年俠客,正準備與各位高手論劍過招。

以下是此次發布會 30 款新品的簡單介紹。注意,我們對新品的定義是「還沒有在中國正式上線的產品」。文末也會有對網易現狀的進一步分析,以及新品資訊的整理。

那我們就開始吧。

網易都發布了哪些新品?

漫威超級戰爭

網易與漫威合作的MOBA手遊,沒有符文和造型屬性,玩家可以通過搭配能源核心系統來實現更有策略性的戰鬥。

哈利波特:魔法覺醒

一款《哈利波特》IP的策略卡牌 RPG 遊戲,繪本式的美術風格很有特色,屬於重磅大作之一。遊戲葡萄之前對早期版本做過評測

工作細胞手遊

顧名思義,是網易與講談社合作的一款IP授權手遊,但玩法尚未公佈。

星海求生

一款太空沙盒生存遊戲,似乎還融合了開放世界的體驗。在預告片中,玩家要在一個未知的星球上面生存探險、蒐集物資、在基地中組裝機械甚至飛船。遊戲計劃於 2022 年春季面世。

月神的迷宮

一款帶有 Roguelike 元素的二次元卡牌遊戲,世界觀設定頗有日式西方魔幻 RPG 的意味。

有殺氣童話 2

一款童話題材,混合了 ARPG 玩法的 MMO,是一代的續作,遊戲即將於暑期公測。

無盡的拉格朗日

一款太空科幻題材的 SLG 手遊,號稱具備電影級畫質,並支援數百個天文單位大規模戰鬥。網易應該希望藉由這款打進海外 SLG 市場。遊戲將於今年在全球發行,支援所有平台。

伊格效應

一款多主角職人卡牌手遊,故事發生在取景於杭州的虛擬城市,由做出 FAMI 通滿分腳本的作家北島行德執筆,看預告片有一點近未來 Cyberpunk 的味道。

暗黑破壞神:永生不朽

這款產品應該不用多作介紹吧!目前遊戲剛剛結束了第二次測試,不過總監 Wyatt Cheng 說他們依舊有很多工作要做。宣傳片結尾還有三個大字:「暑期見」。

大話西遊放置版

玩法顧名思義。考慮到網易在回合製 MMO 系統框架和數值上的經驗累積,它應該有爆紅的潛力。

陰陽師:妖怪小班

改編自陰陽師衍生番劇《百鬼幼兒園》,是一款輕​​推理派對手遊,有些狼人殺的味道,內容包裝也挺有意思。在百鬼幼兒園裡,普通同學要完成任務,風紀股長則要利用技能干擾大家,並偽裝自己的身份。遊戲將於 7 月開始測試。

代號·世界

一款「世界冒險 RPG」,很可能是開發規模最大的一款陰陽師 IP 產品,看 CG 的質感,美術可能更偏向寫實風格一些。它的官網被包裝成了一款畫風精美的 RPG 推理遊戲,發布會上的 CG 揭露了它第一季的結局,而 10 月官網還將推出第二季的內容。

代號:Onmyoji idol project

一款陰陽師 IP 的偶像養成遊戲,遊戲採用了現代都市題材,妖怪們將以現代時尚形象和偶像身份出現。據說除了遊戲,這項企劃還包括音樂、表演和自有品牌等多個方向。

逆水寒手遊

一款同名端遊 IP 改編的 MMO 手遊,重要程度自然不必多說。就宣傳片來看,美術品質可圈可點,還支持光線追蹤。開發團隊表示,它在畫面、內容品質和操作深度可以媲美甚至超越端遊。遊戲將於 8 月開啟首次測試邀請。

陳情令手遊

由小說《魔道祖師》授權改編的一款卡牌遊戲,還加入了簡單的模擬經營元素。角色卡面的美術風格有國風二次元的味道,建模則是 3D。

冰封龐克:最後的家園

根據單機原作改編的末世城市生存經營手遊,號稱繼承了 PC 主機等級的畫質。玩家要在模擬真實的城市社會中管理人民,提昇科技,頒布律法,並在道德和現實之間做出兩難抉擇。遊戲將於今年 Q4 開啟測試。

星戰前夜:無燼星河

網易和 CCP 合作開發的 EVE 手遊,號稱玩家可以探索 8000 多個星系,駕駛 100 多種艦船,並進行艦船製造、商業貿易、礦石採集、星際戰爭等活動。他們還與中國航天八院合作,讓玩家可以到雙方共創的科學探索計劃玩法當中。

代號:ATLAS

一款海洋廢土生存題材的射擊 MMO,主打超大海洋無縫地圖,具備獨特的海上建造和射擊玩法。

湮滅效應

一款由網易代理的二次元戰棋遊戲,採用了武器和機甲題材,團隊稱邀請了十幾個國家,合計 80 多位畫師參與角色美術製作,產品的機械設計能力也達到了頂尖水準。

Vikingard

一款由點觸科技研發,網易代理的維京題材歷史養成手遊,預計推廣到全球市場。它的研發團隊之前曾做過《蘇丹的遊戲》和《可汗的遊戲》,在這個領域擁有豐富的經驗。

絕對演繹

一款沉浸式娛樂圈體驗女性向手遊,這個題材頗為少見。就測試截圖來看,玩法應該類似卡牌+休閒養成 RPG。目前遊戲尚處於預約階段。

未知記錄

一款 Cyberpunk 題材的單機劇情推理手遊,意在探討人工智慧、個人隱私、以及技術與人性之間的關係。

Project IN

一款末世蒸汽龐克手遊,看不出玩法,宣傳語為「黃昏下的鐵拳浪漫與英雄傳奇」。

戰爭怒吼

一款由檸檬遊戲開發,網易遊戲發行的 RTS 手遊,團隊還邀請了曾研發《魔獸爭霸》《星際爭霸》的前任北方暴雪(Blizzard North)副總裁 Bill Roper 擔任監製。

零號任務

一款 2v4 潛入對抗手遊,遊戲題材類似特工電影,潛入方要完成任務,追擊方則要收集線索,從人群中找出偽裝自己身份的玩家。

巔峰極速

一款 3A 級擬真操控競速遊戲,由網易與英國老牌賽車遊戲製作廠商 Codemasters 的技術合作研發,使用了 UE4 和 Ego 物理引擎。遊戲拿到了全球各大車輛廠商的授權,並從工業 CAD 設計圖層面還原了車輛和它們的手感。

王牌競速

一款寫實美術風格的競速手遊,主打改裝玩法。遊戲內既有授權真車,也有超現實試製車,而且每輛車都有專屬技能,例如閃現穿牆、變形凌空、狂野衝鋒等等。另外遊戲團隊與五菱宏光「MINI EV」達成了合作。遊戲將於 5 月 27 日開啟刪檔付費測試。

超凡先鋒

一款生存射擊手遊,「對抗——獲得物資——撤離」的玩法有些《逃離塔科夫》的味道。

彈幕槍王

一款 2.5D 休閒彈幕射擊闖關遊戲,主打單手操作,帶有 Roguelite 元素。看起來像是傳統飛行射擊遊戲種類進化的結果。

蛋仔派對

一款潮玩休閒競技遊戲,30 名玩家可以一起利用場景道具戰鬥,聚會闖關。同時遊戲還與潮玩品牌「KIMMY&MIKI」達成聯動。

如何評價 2021 年的網易?

看完了這些產品,不妨簡單評價一下現在的網易。

第一,網易正在尋找 MMO 新的解法。這裡的 MMO,指的是所有非競技類型的大型多人在線遊戲。

如今年輕玩家對 MMO 舊有套路的抱怨越來越多,許多成熟產品都在想辦法做創新,而《明日之後》更是為網易打開了新世界的大門——所以這次發布會他們推出了異星探險、海洋廢土等多個題材的生存沙盒遊戲,並試圖把開放世界的玩法也融入其中。只要未來某款產品能把這套系統熟練,網易就能掌握一套新的模式——當然,這並不容易。

《星海求生》
《星海求生》

第二,網易越來越擅長做內容了,這一點從發布會在營運銷售層面的包裝就能看得出來,而內容恰好是二次元種類的核心。一位遊戲大廠高層就曾評價:「網易至少有部分事業部和製作人知道該怎麼做二次元,他們的成功率一定高於市場平均值。」

為什麼網易能做到這一點?原因很複雜:《陰陽師》為公司總結的經驗;後續成功的產品為公司帶來信心;頻繁 IP 聯動提供的合作學習機會;由下而上的產品建立方式;以及在校園招募培養機制,關鍵崗位敢於任命年輕人的勇氣……這些特殊的要素,讓網易成了最快熟悉二次元的老牌廠商。

《陰陽師》IP會有一系列的全新產品
《陰陽師》IP會有一系列的全新產品

與此同時,這種內容包裝能力,還可以和其他題材、品類和美術風格相互融合,比如《忘川風華錄》等二次元產品就是一個例子。可以推測,它也會讓網易在女性向遊戲上面更有優勢。

《忘川風華錄》與寶藏之國的聯動宣傳影片
《忘川風華錄》與寶藏之國的聯動宣傳影片

第三,網易仍在尋找在突破競技類型遊戲的差異化機會。縱觀這次發布的競技新 作,除了《漫威超級戰爭》是 MOBA,剩下的都是相當有差異化的題材(競速、2v4 潛入對抗、RTS、派對遊戲)。

競技類遊戲的研發和投入門檻都很高,而新品如果能給玩家足夠的新鮮感,就有可能獲得一塊市場份量(比如《第五人格》)。再考慮到年輕人對於競技遊戲和電競的喜愛,網易不可能放棄這個領域。

《決戰!平安京》
《決戰!平安京》

第四,網易準備徹底走向全球。注意,是全球,而不只是東亞或者日本。

如今網易的自研 IP 新品變得越來越多,它們的題材和世界觀大多放眼全球。例如《無盡的拉格朗日》就計劃先在美洲地區上線,代理產品《Vikingard》的維京歷史題材也更符合西方文化的品味。再考慮到暗黑、哈利波特等王牌產品的 IP 也來自歐美,網易這波面向全球市場的攻勢,想必會非常猛烈。

《無盡的拉格朗日》
《無盡的拉格朗日》

網易還藏了多少殺招?

但我還要提醒一點,在這次發布會上,網易還有多款重點產品沒有公佈動態,隨便舉幾個例子:

《倩女幽魂隱世錄》,一款倩女幽魂 IP,具備古風和 Cyberpunk 雙重世界設定的手遊。既有端遊 IP,又採用了創新的世界觀設定,而且是 ARPG +卡牌的玩法,網易對這款產品的預期應該很高。

《永劫無間》,這款戰術競技遊戲在剛結束的測試當中,同時在線人數超過了 14.8 萬人,位列 Steam 榜單第五。而且它的製作人關磊在業界超過 20 年,做了一輩子《流星蝴蝶劍》;《榮耀戰魂》的動作導演 Guillaume Picard 也加入製作。

《The Lord of the Rings: Rise to War》。這是一款 3D SLG 手遊,目前已在部分地區開啟測試。

而且除了這些完成度較高的產品,據公開招募資訊,網易至少還有 3-4 個具備 3A 品質,需要漫長研發週期的產品,種類包括 MMO、射擊和武俠單機等等。

在上個時代,網易最擅長的是數值和系統框架,這讓它做出了《大話西遊》和《夢幻西遊》;在這個時代,網易學會了內容包裝,這讓它做出了《陰陽師》;而在下一個時代,網易應該會一邊探索 3A 和更加高效的生產流程,一邊試圖把這些能力融合在一起,這才是它最大的殺招。

而且在這個過程中,考慮到長線營運的成功產品越來越多,網易也不會有太大的營收壓力:畢竟和往年一樣,發布會上夢幻、大話、倩女、天下、陰陽師等經典IP,以及《率土之濱》《第五人格》《一夢江湖》《光·遇》等中堅產品也都公佈了不少新內容和 IP 計劃。這讓網易的基本盤很難動搖。

結語

正如標題所說,看完這場發布會,我覺得那個很能打的網易又回來了。

在多款產品保持長線營運的同時,一面尋找 MMO 新的解法,探索生存沙盒和開放世界種類;一面持續推出在題材和玩法上有差異的二次元遊戲;一面重兵集結,劍指歐美和全球市場……無論任何方向有所收穫,網易都有可能產出下一款爆紅遊戲。

當然,只憑一場發布會中的預告片,我們還沒辦法評判這些產品真正的實力。但至少在網易身上,已經很久都沒有看到這樣的銳氣。如今大廠紛紛出招,戰爭一觸即發,未來 2 年的遊戲行業,想必會很有看頭。

附錄:網易 520 發布會的 30 款新品及其關鍵詞(根據關鍵詞做了簡單分類,無先後順序)

作者:托馬斯之顱

原文:发布30款新游,那个很能打的网易回来了?

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