《無人深空》製作人:開發者推出爛遊戲應該要先學會閉嘴
日前在開發者會議「Develop: Brighton」的個人場次中,《無人深空》(No Man's Sky)的遊戲製作人 Sean Murray 提供在場開發者建議,關於如何面對像《無人深空》遊戲當初的糟糕發行。當期待與現實衝突的時候,最簡單卻也是最困難的就是:學會閉嘴。
《無人深空》這款遊戲當初在 2016 年發行的原始版本受到玩家的強烈反彈,因為遊戲內容並沒有當初承諾的功能。但是工作室在發行之後一直保持健全的持續更新,沒有讓自己陷入更多虛假承諾的公關危機,現在已經大致解決了這棘手的局面。遊戲在去年 2018 年開始重新獲得玩家的大量好評,預計今年夏季還會推出大型免費更新「Beyond」。
Sean Murray:「我們差不多有兩年沒有和媒體說話了。」「當時我們大約三個月沒有在社群發文。這真的很難,讓我坐立不安,最後我寫了一篇我認為最好的網誌貼文,解釋關於遊戲開發的所有事情,還有未來的規劃藍圖。但是我可以預見,這些聲明對於我們當時所處的位置來說,並不具有可信度。」
《無人深空》大概是近年來第一個發行即爆炸的遊戲。其他像《異塵餘生76》(Fallout 76)、《盜賊之海》(Sea of Thieves)和《冒險聖歌》(Anthem),都為了維護正面名聲在遊戲發行時期掙扎。在 Murray 看來,最好的方式就是行動勝於雄辯,對玩家來說這才是有建設性的回應。
「很多遊戲推出之後,就有相當兩極的發展,遊戲吸引了很多玩家遊玩,但是卻也有各種問題。我可以看到 EA、微軟和 Bethesda 都嘗試透過對話來安撫玩家,但是無論如何終究不會有用。你會看到當大廠捲入風波,和社群溝通並嘗試解決問題時,最後只會愈來愈頭大。」
有趣的是,《冒險聖歌》的社群正是因為 BioWare 缺乏關於未來遊戲發展的對話,而變得愈來愈惡化,官方沉默愈久,社群情緒就愈糟。Murray 的評論是基於自身經驗,但絕對不是通用的解決方案。而且《無人深空》和《異塵餘生76》、《盜賊之海》以及《冒險聖歌》不同,《無人深空》發行時並不是真正的多人遊戲。如果開發商願意傾聽玩家心聲,並透過對話努力改善遊戲內容,相信還是可以獲得多數玩家支持的。
參考資料:PCgamer、Gamesradar
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