角落專訪/為夢想加速 ─ 創夢市集如何幫助新創遊戲團隊「造夢」?

創夢市集副總經理李易鴻(Manny)
創夢市集副總經理李易鴻(Manny)

在開始閱讀這篇訪談前,你可能會想知道「創夢市集」是什麼樣的公司,而他們所推出的「創夢實驗室」又是什麼?這些其實在創夢官網就有說明,簡單來說,創夢實驗室就是創夢市集所推出的,聚焦於「娛樂科技 X 生活創新」的新創加速器。

由於創夢市集背後的股東有網銀國際、遊戲橘子、華義國際、昱泉國際、樂陞科技這些遊戲公司,常有人誤以為「你們是不是只收做遊戲的?」但其實歷屆團隊一字排開,「上班不要看」、「Koobii高校誌」、「好味小姐」等,都是他們的校友,反而是遊戲團隊並不多,目前三屆下來僅有「有病制作」、「奕虎科技」、「酷思特」、「遊戲熵」、「漁太郎」。創夢副總經理李易鴻(Manny)更直言:

「因為從上到下都是遊戲產業巷子內的,所以遊戲團隊有時反而最難被挑進來。」

那麼,你可能會感興趣的是,身為一個想要創業的遊戲團隊,要具備什麼樣的資格才有機會入選創夢實驗室,而創夢又能給予團隊什麼樣的幫助呢?「創業」這個詞彙,或許讓人覺得距離自己有些遙遠,但也絕非遙不可及、不可碰觸;更重要的是,弄清楚想要踏上這條路的自己,到底還欠缺了什麼,離「成功」還有多遠的距離。為此,遊戲角落特地邀請 Manny 與我們聊聊,分享他的「創夢」經驗 ── 如何幫助遊戲團隊,打造一個更大的夢。

「創夢實驗室」審核團隊的三大標準:產品定位、團隊組成、創業心態

「什麼樣的遊戲團隊容易入選?」由於創夢實驗室第四梯次現正招募中(報名時間到 9/17 截止),我們首先就很直接地問了這問題。團隊不需要繳交商業計畫書,只需要花個 10~15 分鐘填寫報名表,就能完成報名。當然報名跟入選是兩回事,除了你的創業題目與團隊經歷要讓創夢感興趣外,創夢也非常重視「有溫度的交談與接觸」,會以面談來觀察團隊的特質。

Manny 表示,創夢所投資的不是特定的產品項目,他們投資的是公司,若公司規模較小,也就等於是投資團隊。「要驗證團隊的最好方法,一個是看人、一個是看他做的事,也就是他做的產品。」Manny 列出了三大重點,分別是:產品定位、團隊組成、創業心態。

創夢市集擁有豐富的股東資源
創夢市集擁有豐富的股東資源

【產品定位】你知道自己在對誰賣什麼嗎?

「產品會反映出很多事情。包括團隊有沒有足夠的自覺,知不知道自己在這市場上要佔據的定位是什麼等等。一個團隊有沒有辦法展現出清楚而明確的定位是審核的重點。」Manny 解釋道,每個領域都不太一樣,以遊戲來說,台灣絕大多數遊戲新創都是小團隊,都是以單機類型或輕度向遊戲為主。如果你想做的是很「主流」的東西,基本上一定沒辦法突出,畢竟小團隊的資源有限,後續也難以投入行銷資源,很難去跟大公司對抗。

團隊所處的階段愈是前期,就愈看重產品立項時的賣點。Manny 認為,產品如何行銷是其次,在那之前,你身為一個開發者,到底知不知道你這個產品要賣什麼,到底清不清楚市場,知不知道自己在對誰、銷售什麼?光是對於產品的自覺充不充分,就會產生相當大的區別。

「這想像可能是錯的,但你不能沒有想像。」

Manny 以「有病制作」為例:「有病的創辦人哈利菠菜就是個標準的商人,這也是為什麼我們會投資他的原因。」有病制作的遊戲,其實一開始預設族群是年輕上班族女性,但卻意外在國、高中生間竄紅。Manny 表示,市場的反應跟你原本的設想有所落差,這個是一定都會發生的事,而哈利菠菜很清楚知道自己設定的市場在哪裡,然後再根據市場的回饋調整產品方向。產品就像是他的探針,幫助他探測到底這樣的市場存不存在、還有沒有需求、規模有沒有成長、除此之外還有什麼地方可以開發、我能用什麼方法讓人們掏錢買等等。

有病制作的一開始瞄準年輕上班族女性,卻意外在國、高中生間竄紅。
有病制作的一開始瞄準年輕上班族女性,卻意外在國、高中生間竄紅。

而之所以會說「遊戲團隊反而最難被挑進來」的原因是,無論是 Manny 自己,或是創夢的股東,對遊戲產業都非常熟悉。「我們會特別瞭解你的東西,你口中的『特別』是不是真的『特別』,很容易看出來。這是很現實的。」畢竟產品如果缺乏清晰的定位或獨特性,他們一看就知道,你很難在市場上生存,「別說賺大錢,連生存難度都很高,因為你是小團隊。」

【團隊組成】你有足夠能力面對風險挑戰嗎?

如果想要創業,團隊的組成是否健全也非常重要。Manny 認為,遊戲是很特殊的項目,它不全然是科技產品,但也不全然是創作產品,而是有文化創作與科技商業相輔相成的商品服務。「絕對不是『創作作品』,而是『有創作特性在的商品』。」他強調道。比起電影、小說,遊戲的可控性更高,有一定的操作空間、手段;但它所包含的創意、創作的部分,則為其帶來不穩定的風險。「做遊戲很難連續打出全壘打。」因此團隊的組成就顯得更重要了,足夠穩定的團隊,方能跨過那些高高低低起伏不定的難關。

以遊戲團隊而言,基本的構成就是程式、企畫、美術。三者兼備自是最好,但一定要有的是夠強、夠穩定的程式人員,以及優秀的遊戲企畫。畢竟美術總是能夠以外包的方式處理,但程式企畫很難外包。「美術一定是玩家被吸引的起點,但在製作過程中,如果真要以有限資源去做取捨,像美術、音樂這些美學體驗上的東西,是相對而言最可以被外部化的。」當然 Manny 也承認,如果美術能夠內化到團隊內部,是非常有幫助的一件事,但畢竟小團隊不見得一開始就能夠五臟俱全。

Manny 表示,在申請加入創夢實驗室時,至少遊戲的 ProtoType(原型)要有,要讓他看到核心玩法、概念展示,不能只是紙上談兵,光有想法。他們需要從 ProtoType 中看出團隊的實作能力,對於遊戲開發而言這非常重要,畢竟對遊戲來說,想跟做,中間有著很大的距離。「你以為好玩的東西,在實現的過程中,常常會變得不好玩,或放進去後覺得不協調,就必須作取捨。這是一個必須要跨過的門檻,我會覺得這是團隊必須負起的責任。」

當然他們也會看團隊先前的作品,即便沒有過去的產品,也會以團隊成員過往經歷作為參考標準。想要挑戰創業,就需要具備一定的作戰能力,支持團隊去面對未來各種不確定的風險和挑戰。畢竟對創夢而言,正如先前所提過的 ──

他們所投資的,不只是某個項目、某個產品,而是團隊本身。

【創業心態】你有將遊戲當成事業經營的決心嗎?

「最關鍵的一點是,有沒有把你在做的事當成一種事業在經營。」

Manny 表示,許多遊戲開發者只是想做遊戲,而沒有經營事業的決心與自覺。「創作者跟創業者之間有極大的差別。」他解釋道,創作者絕大多數想的是自我實現;而創業者想的是如何讓自己的事業、品牌在市場上佔有一席之地,想辦法獲利讓你能招募更多人,完成更大的東西、實踐更難達到的事情、建立你的競爭條件。

「我都很坦白跟遊戲團隊說明:如果你只是想要做遊戲,只是想做一款好遊戲,那你可能不需要拿投資,也很難成為公司投資的標的。」Manny 說:「我自己本人比較不喜歡、也沒辦法提供協助的對象是,不把做遊戲這件事當成在賣東西的人。」他認為這種人基本上無法接受幫助 ── 如果才氣縱橫,那他其實也不需要獲得什麼幫助,這樣也很好;但如果不是,又困在他人難以加入的自己的世界中,就很難提供他什麼幫助。以 Manny 的經驗來講,他認為把「清楚知道自己是要賣什麼」這件事擺在前提的人,往往更樂意與他人交流、更能接受討論。

「不是說創作者就一定不好,」Manny 澄清,「這只是選擇的差別。」畢竟創夢市集不是慈善企業,他們的目標也是獲利,因此需要的是值得投資的創業者,才會做出這樣的選擇,並不代表創作者的思維是錯的、是不好的。只能說

「創作」與「創業」,是兩種截然不同的思維,走上的路與需要的能力也全然不同。

團隊應該想清楚自己想要什麼、需要什麼,再來決定有沒有加入新創加速器的必要。而這也是創夢決定是否會投資團隊的重要考量因素,「這也是為什麼,我們一定得當面跟團隊談過後,才能決定是否通過他們的申請。」

遊戲團隊加入「創夢實驗室」後所能獲得的幫助

為什麼要加入「創夢實驗室」?加入「創夢實驗室」可以獲得哪些協助?創夢官網的問與答中目前是這樣寫的:


每一個加入「創夢實驗室」的新創公司都可取得以下資源:
● 創夢市集專業經營團隊的商業、財會、法務分析
● 與創夢市集六大企業股東進行一對一展示
● 取得最高達新台幣 500 萬元的早期投資
● 透過務實且高效的創業課程習得關鍵技能
● 加入創夢市集所連結的獨家企業及創新網絡
● 媒體曝光資源

然後你若點開官網合作夥伴中的「創業導師」與「企業夥伴」欄位,便能對「創夢實驗室」所提供的資源有個更具體的想像。在「歷屆團隊」的頁面中,也能夠透過官方所製作的專訪,參考各團隊「加速」過後的感想心得。

創業導師與企業夥伴,對於新創團隊而言都是很重要的資源。
創業導師與企業夥伴,對於新創團隊而言都是很重要的資源。

「什麼叫加速器?一般新創加速器的主要目的是幫助團隊變得更好,但對創夢市集這間投資公司而言,創夢實驗室同時也是我們的加速器 ─ 加速創夢對團隊的瞭解。」Manny 解釋,創夢實驗室不僅是幫助團隊成長,更能讓他們確保團隊有足夠的潛力去面對市場的挑戰,對於投資方而言,等同於為未來的投資進行風險控管。

重點在給予刺激

具體來講要怎麼達到「加速」的目的呢?Manny 表示,加入「創夢實驗室」的團隊,會有三個月的「課程」。「雖然我不傾向稱之為課程,但這樣可能比較容易理解。」在這三個月之間,他們會透過各式各樣的方式給予團隊「刺激」,這過程一方面是激發團隊成長的可能性,另一方面也讓創夢看到,團隊在接受刺激後,會產生什麼樣的改變。

好比說給你資源上的刺激,如果現在給你合作機會,你怎麼去談?你有沒有足夠的企圖心、足夠的動力?好比說邀請遊戲領域的前輩、活躍前線的開發者來,一同討論你的產品,你要怎麼跟他討論?透過討論你又得到了什麼?以遊戲團隊而言,更會不斷要團隊思考:產品要賣給誰?目標用戶的需求是什麼?有哪些遊玩習慣?關心的事情是什麼?讓團隊重新審視自己在做的事。

「在這過程中,有些團隊就會跟不上。」Manny 坦言道,第三梯次就有團隊在加入兩個月後被刷掉,其中有兩個就是遊戲類的團隊。他也強調,這沒有對錯,不是說這些團隊不好,「只是我們沒有從他們身上,看到我們想要看到的東西。」有團隊加入創夢實驗室後,兩個月期間都沒有開發進度;也有的是突然「打掉重練」,新企畫卻與原本的內容差異不大。「三個月其實可以看到非常多東西,

如果我們認為團隊不具有跟市場作戰的速度,就有可能將其淘汰。

就是要讓你沒藉口

三個月之間,團隊每個禮拜至少會有兩天會到創夢來,並提供因團隊客製化的內容。可能是行銷類的服務、可能是課程、可能是工作坊、可能提供媒體渠道讓你實際操作,端看你需要什麼。無論是導師、外部顧問機構,甚至是股東資源,基本上都是不另外收費的。

Manny 表示:「每個新創團隊最愛說的就是:『我需要錢、我需要行銷,沒有營收是因為沒人知道我的產品,不是產品不夠好,如果有足夠的行銷,大家就會喜歡我的東西。』像這樣的話我聽多了,口說無憑嘛,我們就直接讓你試看看!」好比直接提供網路平台,具有一定流量的渠道,讓你去操作看看,看你能獲得怎麼樣的轉換率;甚至直接讓你在股東面前進行簡報,端看你怎麼吸引股東來投資。

「為的就是要讓你沒有藉口!」

當然這些資源也會視團隊能力來提供,不會把這些市場上的有價資源,提供給沒能力操作的團隊。

以遊戲團隊而言,Manny 覺得非常有幫助的是所有遊戲類團隊共同參與的討論聚會。每兩週一次,他們請來業界中相當資深的第一線製作人擔任導師,要求該梯次的遊戲團隊分享各自的開發進度、開發文件、內部測試功能等等,大家「關起門來說亮話」。導師也會針對各團隊的狀況或問題,給予專業的建議。

新創遊戲團隊與創業導師交流
新創遊戲團隊與創業導師交流

「這東西聽起來沒什麼,但在遊戲業界,就我自己所知,算蠻難能可貴的。」Manny 透露,遊戲開發者其實防備心普遍蠻重的,都覺得自己的想法很好,你覺得不好那是你不懂。如果這是在一般聚會上的交流,可能到這邊就結束了,不會再更進一步地討論下去;但在創夢實驗室中,團隊被迫要去接受這樣子的討論,「並不是說外人可以對團隊指指點點,重點是團隊回去後就會思考,聚會上聽到的意見是否有道理。」好比第三梯次的「遊戲熵」,他們開發中的新作,就在這過程中決定打掉重來,新版本在會中也獲得了更好的評價。

選擇的決心在團隊 選項多元的責任在創夢

除此之外,也有其他產業面的資源。像是管理顧問,教團隊怎麼瞭解市場、怎麼做用戶調查,以及怎麼建立內部開發流程等等。創夢跟外部顧問公司合作,而這是一般團隊不太可能取得的服務。「真的太多了,很難一一列舉。」Manny 表示,創夢就是幫你認識這些人,也讓這些人願意認識你,並提供他們的協助。「我們會有制式化的輔導資源,而遊戲團隊個別項目上有需求的話,只要提出來,大部分都會幫他完成 ── 除了坐下來直接幫你寫 code 之外。」

「我常跟團隊說,我講的話,錯的機率比較高。」Manny 笑道,畢竟很多東西是沒有所謂的「正解」的。有些實務面的東西,好比數據該怎麼解讀、廣告投放金額比例、SEO或FB怎麼操作、遊戲內接廣告哪家好、廣告機制與擺放位置的設定等等,算是相對有正解,這些他們都能找到業界有經驗的前輩來給予建議。除此之外還要面對很多沒有正解的選擇問題,就必須靠團隊自身做出決定。

「選擇的決心在團隊,選項多元的責任在創夢。」

Manny 表示,只要團隊懂得如何去做出選擇,雙方在這點上契合就夠了。

成功獲得投資的比例

創夢市集會從參與創夢實驗室的團隊中尋找合適的投資對象,在每一梯次結束前會請團隊為股東作簡報,由創夢與股東們共同決定本梯次的投資對象。以創夢實驗室第三梯次為例,報名的一共有 156 隊,入選的有 14 隊,中間淘汰 3 隊,而剩下的 11 隊中完成投資的大概會有 2~4 隊,亦即入選後大概有 2~3 成的機會獲得投資。而遊戲類團隊,目前已完成且可以對外宣布的,只有「有病制作」獲得投資,其餘仍在評估中。

目前創夢市集只投資曾入選過創夢實驗室的團隊,畢竟這些團隊是創夢最為熟悉的「校友」。

「校友是創夢最大的資產。」

Manny 說,畢竟創夢賣的就是團隊。他們與每一屆校友都保持著良好的互動,校友有任何需求,創夢也仍會提供後續的服務,而不會僅限於那三個月。「我們會在能力範圍內,讓校友變得更好。」若校友原本未獲投資,但在未來有更進一步的發展後,也可以回頭找創夢投資。

校友是創夢最大的資產。
校友是創夢最大的資產。

「創夢實驗室」的過去與未來

過去:創夢的轉變與嘗試

創夢實驗室在第一梯次時,由於對這件事情做不做得起來仍不是很有信心,又需要馬上做出成績,因此多靠經營團隊成員出去儘量找認識的、比較成熟的新創。獲得一定的成果後,股東也更樂意投入,讓第二梯次的規模變得更大。從第二梯次後半到第三梯次,創夢已漸漸由經營團隊的「個人投入」,轉變為引進更多「企業的投入」,讓企業與這些新創團隊,能有更深入、密集的互動交流。

第三梯次與前兩梯次有些不同,Manny 解釋道,「創夢出發點還是投資,而不是拿政府補助的育成單位。我們沒有拿政府補助,因此做任何事情,都還是以最後能獲利為前提去思考。」也因此創夢不太可能去投學生團隊或非常早期的團隊,畢竟這樣不符合效益。「但若純粹照這邏輯去挑選,很多團隊會很難接觸到。」所以在第三梯次,創夢開了個「孵化方案」,特別針對更早期的團隊,遊戲熵、漁太郎這兩個遊戲類團隊,就是透過這個方案入選的。

布克文化總經理與三梯團隊合照
布克文化總經理與三梯團隊合照

Manny 進一步地說明:「這邊的『早期』,絕對不是說你剛畢業、有個想法,在家 coding 一兩個月做出個 ProtoType 這種早期。」他認為不是有產品就足以稱為「成熟」,而是要「穩定賺錢」才能夠稱作「成熟」。如果只是有想法但沒產品,這都只能叫做「學習創業階段」。投資公司很難去投資這樣的團隊,而這種時期的團隊風險,Manny 認為,不會、也不該是由投資公司來承擔,而是要讓市場去承擔。「

這個時期的團隊,應該先進入市場,讓市場教會他,你要用什麼樣的心態,面對自己在投入的創作與商業活動。

雖然即便有這樣的經驗,你還是很可能會失敗,失敗率高達95%;但等你有這樣的經驗,我這邊才會覺得可以接受。」

最好的例子就是開發《荒漠樂園》的遊戲熵,Manny 透露,他們第二梯次其實就有來報名。當時他對遊戲熵與《荒漠樂園》的想法是:遊戲不錯,有特出的地方,但不會賺大錢,遊戲設計上有根本性的變現問題,但是整體製作品質不錯、團隊組成也好。「我就跟他們說,現在不可能收你們。」Manny 給了他們一個非常直接的建議 ── 趕快上市!

到了第三梯次招生時,《荒漠樂園》已上市 3~4 個月了,Manny 便寄信邀請他們加入。「團隊抱持著各種想法,想出一個我覺得在市場上有特殊性有切入點的遊戲,雖然有致命的核心變現缺陷,你去讓市場教你這些,經歷了這個過程後,你再過來加入我們,再看我們看能提供什麼協助,幫助你進入下一個階段。甚至如果有機會,我們成為你們的投資人。」此時遊戲熵已達到了 Manny 心中最低的入選標準。「相信要是能重來的話,第三梯次的遊戲團隊漁太郎,一定也會更快地將他們的產品《偃月之日》投入市場,更快學到經驗,更快成為今天的他們。」

「孵化方案」對於創夢而言也是一次實驗性的嘗試,Manny 給出了一個明確的想像,想像來的團隊大概是處於什麼樣的階段,而我方願意以多少金額來投資,訂出了不同的入選標準,與投資金額最高 100 萬的上限。到了第四梯次以後,創夢就不會再特別分出一個孵化方案,「經過第三梯次的實驗後,我們瞭解到怎麼樣的規格能吸引到怎樣的團隊,現在我們有辦法去評估,因此不再特別設立孵化方案,未來入選的標準線,就是第三梯次孵化方案的標準。」

未來:成為國外團隊來台的第一站

創夢實驗室第二梯次就曾招收了來自香港的「oice 視覺小說平台」。Manny 表示當時 oice 是直接飛來台灣,創夢主要扮演著幫他們「接地氣」的角色,帶他們認識平台商、媒體、創作社團等等。

「這可能是創夢明年開始,會花很多力氣著重的部份。」Manny 認為,台灣在整個東亞的環境而言,其實是很不錯的地點,無論是想找開發者創作者,或是想找消費者試水溫,台灣都是個很合適的地方,之後還能進一步地把這邊的經驗放到其他國家上。

「國外的新創團隊如果有計畫來台,想要接觸相關資源,我會希望創夢是他們的第一站。因為你的第一站不只是創夢,而是創夢背後的六家企業,以及這些企業轉投資加起來多達數十家的企業網絡。」

Manny 透露,這正是創夢未來希望能打造的角色定位,讓國外來的團隊能夠清楚得知,他們第一站要選擇哪裡,又會得到什麼。

「其實一直陸續有馬來西亞、香港的團隊,詢問我加入創夢的資訊。」國外團隊通常都不在乎投資,他們在乎的是臺灣的消費者、通路、產業、市場,這些他們不瞭解的東西,Manny 覺得,這正是創夢可以扮演得很好的角色。

想創業?想做遊戲?給予學生團隊的建議

「不要再說台灣創業很難了,台灣的創業成本其實很低!」

Manny 要對有創業企圖的學生說,創業在任何地方都是辛苦的,但辛苦也是有比較級,在台灣,創業補助其實很好拿,「只要你願意花時間去做,我們很容易就能幫團隊拿到,命中率相當高,前提只是有沒有這個需要,以及有沒有時間搞這些。台灣對創業的相關扶植,我真心覺得算不錯了。」

但如果只是要做遊戲,其實也未必非得要創業。Manny 建議,還是可以加入公司做遊戲,或是把自己技能練好,週末或晚上在家裡自行開發。若你非全職投入不可,非當成事業經營不可的話,那就「趁年輕趕快做」!趁風險指數沒那麼高,不用養家活口的時期,盡情去嘗試看看。

Manny 認為,台灣是個很好的市場,創業者可以很快速地驗證自己想像的東西,在市場上管不管用,整體的生存成本其實也算低的。「快速得到市場的經驗後,就能很快跨過創作與創業之間的門檻,就有機會能進入下一階段。去認識不同的單位、得到不同的幫助,包括創夢。」這樣的歷程、這樣的決心都相當重要 ── 願意投入、下定決心、面對錯誤,然後矯正學習。

「創業就是在比速度,不要守著你的想法,然後投入三年的青春,才發現你們想的一切都是錯的。」

遊戲產業 更多報導

就是要撞《GTA6》!《進擊羔羊傳說》發行商再發豪語「我們當天見」

就是要撞《GTA6》!《進擊羔羊傳說》發行商再發豪語「我們當天見」

橫尾太郎:擔心遊戲開發者未來被當成「AI吟遊詩人」

橫尾太郎:擔心遊戲開發者未來被當成「AI吟遊詩人」

外媒稱Netflix關閉旗下3A遊戲工作室Team Blue

外媒稱Netflix關閉旗下3A遊戲工作室Team Blue

猜你喜歡

同類好文

黑羽揭露台V「凝川眠」畢業原因:被某營運公私不分追求、情緒勒索

黑羽揭露台V「凝川眠」畢業原因:被某營運公私不分追求、情緒勒索

唐突惡臭?金曲獎公布頒獎嘉賓卻混入「野獸先輩」迷因

唐突惡臭?金曲獎公布頒獎嘉賓卻混入「野獸先輩」迷因

連盔甲座都不放過!《Minecraft》模組創作者將遊戲內生物娘化

連盔甲座都不放過!《Minecraft》模組創作者將遊戲內生物娘化

彩虹社將爭議Liver「Twisty Amanozako」YouTube、官網、商品頁全清空

彩虹社將爭議Liver「Twisty Amanozako」YouTube、官網、商品頁全清空

藍魚帳號「鯊魚子鯖」預告片首次揭露臉部及剪影 6月28日出道

藍魚帳號「鯊魚子鯖」預告片首次揭露臉部及剪影 6月28日出道

Biboo入境隨俗頭!hololive降臨組成員於台灣壽司郎留簽名

Biboo入境隨俗頭!hololive降臨組成員於台灣壽司郎留簽名

知名Coser Emiru久違公開近期妝容上妝教學 素顏無濾鏡狀態超好

知名Coser Emiru久違公開近期妝容上妝教學 素顏無濾鏡狀態超好

愈被檢舉愈紅!Steam互動式電影《情感反詐模擬器》登全球銷量前五

愈被檢舉愈紅!Steam互動式電影《情感反詐模擬器》登全球銷量前五

太幼又沒黑人?《Minecraft》娘化模組展示影片意外掀政治正確論戰

太幼又沒黑人?《Minecraft》娘化模組展示影片意外掀政治正確論戰

紳士模組沒關係!金亨泰談《劍星》「本來就是限制級遊戲」

紳士模組沒關係!金亨泰談《劍星》「本來就是限制級遊戲」

乳頭位置不對?網質疑Coser泳裝照不符現實 卻釣出本人親回

乳頭位置不對?網質疑Coser泳裝照不符現實 卻釣出本人親回

德版FUWAMOCO「Yui&Ai」雙胞胎 超高同步率影片被搬運人氣暴漲

德版FUWAMOCO「Yui&Ai」雙胞胎 超高同步率影片被搬運人氣暴漲

外媒狠批《劍星》低級 卻被網友挖出喜歡《柏德之門3》「與熊浪漫」

外媒狠批《劍星》低級 卻被網友挖出喜歡《柏德之門3》「與熊浪漫」

外媒稱《劍星》PC版西方玩家少、都是亞洲人玩!遭網怒噴「在亞洲成功就不算數?」

外媒稱《劍星》PC版西方玩家少、都是亞洲人玩!遭網怒噴「在亞洲成功就不算數?」

彩虹社EN Reimu Endou暗示做出了某個決定:希望大家不要太難過

彩虹社EN Reimu Endou暗示做出了某個決定:希望大家不要太難過

ho龍live!中職味全龍 x hololive主題日8月底連續三天降臨大巨蛋

ho龍live!中職味全龍 x hololive主題日8月底連續三天降臨大巨蛋

《鳴潮》韓方合作捲入仇男手勢爭議!官方迅速跪了

《鳴潮》韓方合作捲入仇男手勢爭議!官方迅速跪了

「還我印度小哥」是什麼?丹丹漢堡粉專被印度、中國連盜竟意外爆紅

「還我印度小哥」是什麼?丹丹漢堡粉專被印度、中國連盜竟意外爆紅

AI幫助育兒?OpenAI執行長:沒有ChatGPT我不懂如何照顧小孩

AI幫助育兒?OpenAI執行長:沒有ChatGPT我不懂如何照顧小孩

熟悉的尾巴!神秘藍魚帳號「鯊魚子鯖」釋出最新預告影片

熟悉的尾巴!神秘藍魚帳號「鯊魚子鯖」釋出最新預告影片

小心看路!《棕色塵埃2》「仲夏之夢悠絲緹亞」揭露戶外3D超大宣傳看板

小心看路!《棕色塵埃2》「仲夏之夢悠絲緹亞」揭露戶外3D超大宣傳看板

hololive舉辦公開徵選招募新秀 滿18歲日本居住者、不限性別國籍

hololive舉辦公開徵選招募新秀 滿18歲日本居住者、不限性別國籍

如何兌換《劍星》x《妮姬》紅蓮賽車服!步驟一次看、通關第一章可獲取

如何兌換《劍星》x《妮姬》紅蓮賽車服!步驟一次看、通關第一章可獲取

LOL/賽評「老山」推出「毒奶祝福御守」!祝大家身體健康萬事如意

LOL/賽評「老山」推出「毒奶祝福御守」!祝大家身體健康萬事如意

LOL/CFO高機率打T1?2025 MSI賽制影片出爐

LOL/CFO高機率打T1?2025 MSI賽制影片出爐

種植之呼吸!日本埼玉縣種出《鬼滅之刃 無限城篇》竈門炭治郎的臉

種植之呼吸!日本埼玉縣種出《鬼滅之刃 無限城篇》竈門炭治郎的臉

中川翔子開箱Switch 2遭質疑買轉賣品而炎上 經紀公司改口:朋友送的

中川翔子開箱Switch 2遭質疑買轉賣品而炎上 經紀公司改口:朋友送的

知名模組網站Nexus Mods即將易主!創辦人嘆身心疲憊

知名模組網站Nexus Mods即將易主!創辦人嘆身心疲憊

hololive母公司COVER與多位誹謗中傷藝人加害者達成和解

hololive母公司COVER與多位誹謗中傷藝人加害者達成和解

陰錯陽差?《恐鬼症》製作人坦言自己根本不玩恐怖遊戲

陰錯陽差?《恐鬼症》製作人坦言自己根本不玩恐怖遊戲

火熱排行

《劍星》體模申才恩稱讚泳裝模組!網發現本人早就穿過還更辣

《劍星》體模申才恩稱讚泳裝模組!網發現本人早就穿過還更辣

「南基」小編證實離職!南投基督教醫院迷因時代劃下句點

「南基」小編證實離職!南投基督教醫院迷因時代劃下句點

黑羽揭露台V「凝川眠」畢業原因:被某營運公私不分追求、情緒勒索

黑羽揭露台V「凝川眠」畢業原因:被某營運公私不分追求、情緒勒索

《劍星》伊芙歐派穿模有「暈影」掀熱議!網大讚「官方很明白」

《劍星》伊芙歐派穿模有「暈影」掀熱議!網大讚「官方很明白」

乳頭位置不對?網質疑Coser泳裝照不符現實 卻釣出本人親回

乳頭位置不對?網質疑Coser泳裝照不符現實 卻釣出本人親回

活動無限期休止VT Anny在DC浮出水面開罵 抨擊粉絲造謠行為

活動無限期休止VT Anny在DC浮出水面開罵 抨擊粉絲造謠行為

台灣阿嬤無所不在!Kson美國見面會仍收到乖乖:他們來了...

台灣阿嬤無所不在!Kson美國見面會仍收到乖乖:他們來了...

官方逼死同人?《劍星》新衣「深紅之翼」開衩到胸口 網笑:MOD才是挑戰者

官方逼死同人?《劍星》新衣「深紅之翼」開衩到胸口 網笑:MOD才是挑戰者

小朋友不要學!實測Switch 2卡帶「連舔8日」 慘烈結果出爐

小朋友不要學!實測Switch 2卡帶「連舔8日」 慘烈結果出爐

ho龍live!中職味全龍 x hololive主題日8月底連續三天降臨大巨蛋

ho龍live!中職味全龍 x hololive主題日8月底連續三天降臨大巨蛋

唐突惡臭?金曲獎公布頒獎嘉賓卻混入「野獸先輩」迷因

唐突惡臭?金曲獎公布頒獎嘉賓卻混入「野獸先輩」迷因

《劍星》PC版出現「梅川伊芙」模組!紳士馬不停蹄製作多種服裝中

《劍星》PC版出現「梅川伊芙」模組!紳士馬不停蹄製作多種服裝中

讀者炸了?《出租女友》漫畫380話掀熱議 日網友也不爽:到底要拖多久

讀者炸了?《出租女友》漫畫380話掀熱議 日網友也不爽:到底要拖多久

為何Neuro作為AI不會令人反感?網友:因為那是Vedal投注心力的創作

為何Neuro作為AI不會令人反感?網友:因為那是Vedal投注心力的創作

連盔甲座都不放過!《Minecraft》模組創作者將遊戲內生物娘化

連盔甲座都不放過!《Minecraft》模組創作者將遊戲內生物娘化

如何兌換《劍星》x《妮姬》紅蓮賽車服!步驟一次看、通關第一章可獲取

如何兌換《劍星》x《妮姬》紅蓮賽車服!步驟一次看、通關第一章可獲取

熟悉的尾巴!神秘藍魚帳號「鯊魚子鯖」釋出最新預告影片

熟悉的尾巴!神秘藍魚帳號「鯊魚子鯖」釋出最新預告影片

holo粉絲朝聖Fuwawa等身「大」模型 紳士角度拍攝引來本人回覆

holo粉絲朝聖Fuwawa等身「大」模型 紳士角度拍攝引來本人回覆

人妻懂玩!《我內心的糟糕念頭》漫畫169話山田媽趁女兒不注意偷調戲市川

人妻懂玩!《我內心的糟糕念頭》漫畫169話山田媽趁女兒不注意偷調戲市川

ALP新紳士漫《真面目なキミにハマるカラダ》推出!認真柔道少女點燃內心渴望

ALP新紳士漫《真面目なキミにハマるカラダ》推出!認真柔道少女點燃內心渴望

Ado粉絲發起挑戰以開頭吸氣聲猜歌曲 本人:我聽不出來

Ado粉絲發起挑戰以開頭吸氣聲猜歌曲 本人:我聽不出來

Azarashi Soft戀愛新作《甜蜜女友3》公開!一男五女在夏日溫泉小鎮交心

Azarashi Soft戀愛新作《甜蜜女友3》公開!一男五女在夏日溫泉小鎮交心

《劍星》公開新衣裝「白珍珠」4K桌布!體模尹雪華2個月前早就透露線索

《劍星》公開新衣裝「白珍珠」4K桌布!體模尹雪華2個月前早就透露線索

紳士模組沒關係!金亨泰談《劍星》「本來就是限制級遊戲」

紳士模組沒關係!金亨泰談《劍星》「本來就是限制級遊戲」

hololive白上吹雪於交流賽觀察自家與彩虹社差異:我們這邊太陰角了

hololive白上吹雪於交流賽觀察自家與彩虹社差異:我們這邊太陰角了

你也變色?樂子人VT猫宮るな「綠轉粉紅」復活回歸YouTube

你也變色?樂子人VT猫宮るな「綠轉粉紅」復活回歸YouTube

彩虹社將爭議Liver「Twisty Amanozako」YouTube、官網、商品頁全清空

彩虹社將爭議Liver「Twisty Amanozako」YouTube、官網、商品頁全清空

前凸後翹!《劍星》伊芙「扶他」模組現身 尺寸只有大和更大

前凸後翹!《劍星》伊芙「扶他」模組現身 尺寸只有大和更大

《哈利波特》聯名服飾推出「佛地魔後腦杓」帽T掀熱議

《哈利波特》聯名服飾推出「佛地魔後腦杓」帽T掀熱議

「露比醬!嗨~」2025爆紅單曲〈愛♡スクリ~ム!〉 MV 5/29上架!

「露比醬!嗨~」2025爆紅單曲〈愛♡スクリ~ム!〉 MV 5/29上架!