Steam極度好評《Outlanders》心得:異鄉人超會「做菜」 經營村莊結果「搞」到全村餓掛

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※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登。點擊前往Steam評論

村民瘋狂「愛愛」,然後全村都餓死的經營遊戲

短評:

《Outlanders》是一款美術非常柔和、鮮明且可愛的經營遊戲,玩家扮演每個部族的領袖,要帶領族人在艱困的環境中生存下來,遊戲劇情模式的任務設計都很有難度與挑戰性,稍有一個不小心就會滅村,會造成這種情況的原因是資源收集與消耗不合理,尤其是「食物」,每關開場基本都是食物不足的狀態,然後晝夜變化過快,白天工作一間房子可能要蓋 3 天,天一黑村民休息就啪啪啪生一堆小孩,加劇人口、食物問題,這導致遊戲並不像美術那般悠閒,而是一款很忙碌,要時刻盯著的作品。

可愛的美術風格,可恨的資源管理

遊戲分為劇情模式和沙箱模式,沙箱模式就如一般城市經營遊戲一樣,玩家可以自訂地圖環境、資源豐富度,決定城鎮色彩風格、領袖等等,如果你是衝著美術畫風、喜歡規劃城市、經營建設這塊來的話,會建議玩過教學模式後就直接進入沙箱模式,並且將一些環境資源設定的豐富些,這樣就能找到城鎮經營類遊戲該有的氣氛與感受,看看小人工作、發發牢騷~

沙箱模式適合不喜歡劇情戰役,各種挑戰任務的玩家。
沙箱模式適合不喜歡劇情戰役,各種挑戰任務的玩家。

因為遊戲本身在資源這塊感覺不夠平衡,如果不頒佈法律限制,村民晚上就努力生小孩,很快一群沒工作能力又只顧吃的人口開始大量消耗你的食物,但農田的成長卻是極慢的,一個完整大小田地所收割獲得的食物,可能在短短 2~3 天就被村民吃完了,唯一補充食物的方式就只能靠不斷向外擴建採集站,採集野生水果來暫時補充資源,但野生水果很容易採完,要不斷開新點且不能亂伐木(等蘑菇、水果重新生長),導致木材的收集受影響進而影響其他建築的新建,這些問題要直到擴充足夠的田地能穩定食物後才會解決,目前遊戲的每一局開始都會落在解決「食物短缺」的難題上;

50 個人口,要多塊田地才能打平食物消耗,種物成長太慢了。
50 個人口,要多塊田地才能打平食物消耗,種物成長太慢了。

此外遊戲的劇情模式則很不一樣,每個關都會有主要任務與次要任務,通常次要任務會有點類似「益智解謎」的設計,會讓玩家在嚴苛的任務條件下來完成關卡,例如總人口數不能超過 14 人,玩家需要隨時注意人口生育與死亡,適時頒佈法律限制人口,來避免人口暴增超過任務要求,但稍有不慎又可能因為人口過少而滅村,這類挑戰是我不推薦純模擬經營向的玩家遊玩劇情戰役的原因。

一次餓死 19 個,要滅村了...
一次餓死 19 個,要滅村了...

遊戲優缺點一覽

✔️優點:

1. 可愛的美術風格、悠閒的配樂
2. 小人動作細膩、有趣,種田真的會撒種子、割草而不是做作樣子
3. 任務設計很有挑戰性,每關主題都不太一樣
4. 豐富的沙箱自訂項目

❌缺點:

1. 人口成長、資源生產跟消耗有點不太合理
2. 開局提供的食物過少,第一天就會食物不足,每局都在解食物難題
3. 日夜時間過快,村民一天能做的事情沒幾件
4. 圖表數據不足,不能看到人口年紀規模與分佈,只能一個一個點來看歲數
5. 華而無用的領袖設計,遊戲有數十個領袖,但領袖在遊戲裡一點用處的沒有...

結論:不像畫面看起來那般輕鬆簡單,想輕鬆玩的要注意下。

個人評分:6.5/10
畫面:8/10
玩法:5.5/10
內容:6/10

遊戲如果能改善一下資源的分配跟消耗設計,應該就能讓遊戲更貼近大眾些,目前劇情戰役玩起來有莫名的《Frostpunk》感受,村民老是在飢餓狀態,但是我不能叫村民吃木削唉,叫小孩給我去工作啊!!!! 總之我會建議先試試商店的 DEMO,你就會知道我的感受與無奈了~

推薦對象

·喜歡有挑戰性的任務設計
·可以接受無劇情的沙箱模式,單純看看小人有趣的動作
·喜歡時刻注意,隨時解決問題的經營、管理玩法

不推薦對象

·想單純輕鬆玩得城鎮經營玩家
·遊戲時間不多的玩家(這款頗花時間)

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