《緋染天空 Heaven Burns Red》搶先體驗心得:催淚大魔王再次出山 抽不到愛角仍是隱憂

從沒想過,竟能在手機平台上玩到劇情如此讓我念念不忘的遊戲。就好像意外在書店裡尋獲了一本非常好看的小說、一讀下去就無法自拔,無論是吃飯、洗澡還是做任何事情,都在掛念著遊戲的後續進展。

雖然是款免費下載課金制手機遊戲,但內容之豐富,並不會比以劇情導向為主的日系單機遊戲遜色。

這就是我在這幾天搶先體驗中,對《緋染天空 Heaven Burns Red》(以下簡稱《緋染天空》)最直接的感想。

《緋染天空》基本資訊

《緋染天空》是由日本遊戲開發工作室 Wright Flyer Studios 與 Key 兩強聯手開發的回合制角色扮演遊戲,於 2022 年 2 月 10 日正式在日本 iOSAndroid 平台營運,同年 8 月登陸 PC Steam,繁體中文版則預計 2023 年上市,現正舉辦事前登錄中(本文撰寫時間為 2023 年 1 月)。

本作網羅了劇作家麻枝准擔任主線劇本與音樂製作(代表作:《AIR》、《CLANNAD》等);繪師 yuugen 擔任主要視覺設計(代表作:《鍊金工房系列》、《碧藍航線》等);創作歌手 yanaginagi 擔綱劇中歌曲演唱(代表曲:〈春擬き〉、〈芽ぐみの雨〉等),劇本、角色與音樂都是頂尖規格。

主角與 31A 小隊隊員。
主角與 31A 小隊隊員。

其中,有催淚大魔王之稱的劇作家麻枝准更是睽違 15 年再次參與遊戲劇本創作,讓遊戲上市前就掀起了一波話題,上市後本作更榮獲日本區 Google Play 2022 年度最佳遊戲大賞、最受歡迎遊戲大賞與最佳劇本部門賞,成績可說有目共睹。

背負拯救世界責任的少女們。
背負拯救世界責任的少女們。

熬夜也要玩下去的優秀劇本

本作之劇本可以說是最亮眼的長處,在免費遊戲中實屬難得。

故事主軸是由少女們命運交會而成的群像劇。地球因不明外星生命體「星癌體」入侵而瀕臨滅亡之時,科學家們發現了能有效打擊「星癌體」的武器「熾天使」。少數能操控「熾天使」的人類組成了「熾天使部隊」,為了僅存的人類賭上生命奮勇抗敵。

僅有少數人擁有召喚熾天使的能力。
僅有少數人擁有召喚熾天使的能力。

中文版精神標語「憶深切慟」,我認為下得非常好。

「憶深切慟」乍看之下有點難懂,可能實際體驗過本作後才會有體悟。日文版的標語比較直白:「最上の、切なさを。」,白話翻譯就是「最上乘的悲傷」。身為 Key 社粉絲,或多或少都帶點 M 屬性,明明知道玩這些遊戲會哭到不行,還是甘願入坑,正是《緋染天空》的寫照。

只是說實話,遊戲一開始我是有點難以進入的。

由於主角茅森月歌在設定上是位隨心所欲的搖滾歌手,台詞與劇本進行方式自然充斥著濃厚輕小說吐槽風格。各種浮誇的吐槽搞笑連發,讀起來有點尷尬。然而隨著遊戲進行,逐漸帶出每一位角色的背景故事後,劇本便開始有趣了起來。

有著許多輕小說風格的吐槽。
有著許多輕小說風格的吐槽。

末世求生劇情本來就很容易以生死為主題騙玩家的眼淚,但比起用生命灑狗血,本作更重視「動機」,這正是讓我對劇本改觀的契機:無俚頭且滑稽的日常,只不過是用來掩飾沉痛的手段。

避免暴雷,請原諒我無法具體描述劇本內容。但某些令人尷尬的中二角色演出,隨著劇情進展揭露出少女們的過往,才讓我了解到誇張的演出只不過是一種讓自身在這樣末世中生存下去的外衣。

明知道這全都是編劇煽情的手法,卻還是會被騙掉幾滴眼淚,正是編劇麻枝准最擅長的催淚魔法。

胡鬧日常只是為了掩蓋現實的悲傷?
胡鬧日常只是為了掩蓋現實的悲傷?

順帶一提,目前的故事是以女性部隊為主軸(另有男性部隊,但我玩的過程中沒有出現),百合友情氛圍頗濃厚,香氣十足。主線劇情也有全語音,毫不馬虎喔。

除了 31A 外,還有許多其他熾天使部隊。
除了 31A 外,還有許多其他熾天使部隊。

劇情與遊戲系統的平衡

《緋染天空》畢竟是款 RPG 遊戲,當然不能像 Key 社擅長的文字冒險遊戲那樣,從頭讀劇情讀到尾,系統樂趣自然會左右遊戲能否玩得長久。

本作的劇情與遊戲系統平衡我覺得拿捏相當優秀。就像是吃 buffet 那樣,甜鹹交錯著吃總是讓人停不下。

遊戲中的主線章節以日為單位進展。因為是軍事學校設施,所以每一天都切割成早晨、白天課堂、下午課堂、夜晚自由行動等時間帶,再依照主線劇本配置穿插劇情與戰鬥橋段,基本上遊戲內的一日玩下來約莫 5~15 分鐘就能完成,斷點很明確,很適合手遊隨身遊玩的節奏。

每天不同時段都有獨立事件。
每天不同時段都有獨立事件。

平常可以直接在基地探索。
平常可以直接在基地探索。

無獨有偶的,本作還是繼承了些文字冒險遊戲的基因。由於是少女群像劇,當然每一位角色都有獨立劇情,只是要深入和這些少女交流前還是得先滿足某些條件,例如推展主線進度或是某項人格特質達到一定程度等。

每位角色都極具特色,閱讀這些交流劇情不僅能更加了解她們的過往與特性,還能取得突破用碎片與大量石英(抽卡用貨幣)等報酬,交流劇情說是最重要的支線玩法也不為過。

交流必須具備的六大特質,會隨著遊戲進展改變。
交流必須具備的六大特質,會隨著遊戲進展改變。

支線交流小任務都相當有趣。
支線交流小任務都相當有趣。

此外遊戲還提供了許多額外的系統可供遊玩,例如經驗素材關卡、迷宮探索以及營運型手遊最常見的期間限定活動等。讓我平常跑累劇情時,可以有機會換換口味去做些打雜的小事——相信我,這是很重要的心情調劑方式(望向胃痛的主線)。

平常可以多到處繞繞體驗一下各種設施。
平常可以多到處繞繞體驗一下各種設施。

懶人福音的掛機模式也有喔。
懶人福音的掛機模式也有喔。

快節奏回合制戰鬥

回合制與快節奏兩者本來是相互衝突的,但本作戰鬥意外的玩起來相當流暢,毫不拖泥帶水。

戰鬥系統走的是日系 RPG 常見,用計將敵人打到破盾再一波帶走的玩法。角色共有七種職業,分別為:

·BREAKER:專攻敵人 DP(防禦點)的職業

·ATTACKER:專攻敵人 HP 的職業

·DEBUFFER:擅長賦予敵人負面狀態

·BUFFER:擁有許多強化我方能力的技能

·BLASTER:特別容易累積傷害倍率

·DEFENDER:吸引敵人注意力保護隊友

·HEALER:保持隊伍續航力最重要的恢復職業

一個隊伍共可編組最大六名角色,基本上平均分配職業,依照狀況依序使用技能執行破盾、疊倍率再削血,就能順利攻克大部分關卡。

每個角色都有擅長的領域。
每個角色都有擅長的領域。

歸功於能量累積很快,幾乎每回合都能發動角色技能,所以只要掌握好敵我雙方資訊,訂好戰略,排序技能使用順序,一波戰鬥花不到幾分鐘就能解決,再加上遊戲的角色模組與戰鬥運鏡做得很好,一邊觀賞少女們戰鬥的英姿,一邊享受用計撂倒敵人的成就感,很容易讓人欲罷不能的玩下去。

戰鬥操作很直覺,選擇好技能就可以直接開打。
戰鬥操作很直覺,選擇好技能就可以直接開打。

運鏡演出很棒。
運鏡演出很棒。

此外,遊戲中的自動戰鬥系統相當聰明。雖然還是比不上手操,但只要隊伍調整得當,就算 BOSS 戰也能自動放推,根本就是現代忙碌人的一大福音。

關於戰鬥還有一點我一定要提,就是劇情高潮(例如 BOSS 戰)的插入曲實在是太讚了。

大家可以想像,不是你死就是人類滅亡的危機時刻發現 BOSS 還有第二型態,正當絕望之際,突然 BGM 曲風一變,yanaginagi 的 VOCAL 一口氣衝出來,那種熱血的感覺真的是很讚。

遊戲的缺點

《緋染天空》帶給我很多快樂,但有些地方我還是希望它能改進。

我認為最大的硬傷在於遊戲難度,或者說是抽卡系統。本作核心樂趣的主線故事有很大一部分和戰鬥系統掛勾,打不過戰鬥,就無法推進主線劇情。

而戰鬥相當講求隊伍的豐富性,若遇到屬性相剋、又沒有抽到關鍵屬性角色的話,就會非常難過。除了一開始的基本隊員,幾乎所有角色都必須要靠抽卡系統獲取,缺乏正規管道取得免費替代角色,正是造成卡關的最主要原因。

戰術型態豐富度影響到是否能順利攻略關卡。
戰術型態豐富度影響到是否能順利攻略關卡。

依我玩下來的感覺,只要時機合適,每個角色都可以成為關鍵戰力。且因輔助系統相當豐富,角色培養並不困難,但某些關卡的確會因為少了一兩隻剋屬角色而變得異常困難,令人有些氣餒。

還是要提醒一下,因為我體驗的是測試版本,而非正式版,卡池只有一種,資源也沒有很豐富,或許遊戲正式上市後,這就不會是問題了也說不定。

另外,還有個對老舊手機來說可能是致命傷的缺點:因為又是全語音、又是動畫的,遊戲所需容量相當龐大,我目前遊玩的版本就已經超過 9.1 GB 了,加上未來的更新可能會更吃容量喔。

遊戲中有著許多過場動畫,相對的也更吃儲存空間。
遊戲中有著許多過場動畫,相對的也更吃儲存空間。

總結

《緋染天空》可以在日本奪得 2022 年的 Android 最佳手機遊戲,我認為真的是實至名歸。它有著品質極佳的劇本、非常精美的視覺呈現、好聽的音樂,以及玩起來相當暢快的戰鬥系統,可以說集各大優點於一身。

此外,內容的豐富也不在話下,主線劇情全語音、全登場角色 3D 模組、精心製作的過場動畫,還有絕對到位的繁體中文在地化翻譯,都可以看得出本作的確是有備而來的。

章節結束竟然還有片尾曲,真是十足的動畫風格。
章節結束竟然還有片尾曲,真是十足的動畫風格。

雖然它依舊有著課金抽卡型手遊抽不到角色的風險,但光是免費的內容就足以媲美許多高品質製作的單機遊戲,喜歡日系輕小說風格的玩家真心推薦入坑嘗試看看,不會吃虧的。

如果你是喜愛《AIR》、《CLANNAD》這類催淚名作的玩家,那更是不容錯過喔。

香香好劇本不玩嗎?
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