《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》試玩:可愛外表藏戰術魂 高地優勢很重要星戰迷因都有教

瘋兔瑪利歐的拳頭可以是很硬的。 圖/截自實機畫面
瘋兔瑪利歐的拳頭可以是很硬的。 圖/截自實機畫面

任天堂與 Ubisoft 兩大遊戲廠商 IP 合作再出動!由 Ubisoft 米蘭與巴黎製作的回合制戰略冒險新作《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》(Mario + Rabbids Sparks of Hope)將於 10 月 20 日推出,遊戲角落受邀參與先行試玩,與瑪利歐、瘋兔碧姬公主和他們的朋友們組隊,踏上擊敗咒煞並拯救銀河系的星際之旅。

圖/Ubisoft
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《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》為系列第二部作品,前作為 2017 年首度發售的《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》。這次進入東西大廠合作作品的第二回合,玩家一樣會以《超級瑪利歐》與《瘋狂兔子》角色組隊,踏上史詩旅程,穿越神祕、古怪又驚奇連連的各式星球,認識迷人的星球居民,率領大家重整宇宙秩序並拯救所有「星可」(Spark)。

這之中要面對的壞人,是打算吞噬神祕「星可」的 Cursa 邪惡勢力。遊戲之初即會會見大魔王,交代反派來歷,及玩家冒險的目的。

角色陣容

玩家可從「瑪利歐」、「路易吉」、「碧姬公主」、「瘋兔碧姬公主」、「瘋兔蘿潔塔」、「瘋兔瑪利歐」、「銳琪」等 9 名角色中組成基本的 3 或 4 人小組闖關。各角色都有專屬武器及攻擊模式,像是瑪利歐是雙槍俠、路易吉弓箭狙擊手、瘋兔碧姬公主能夠遠程砲彈輸出、瘋兔瑪利歐則是高傷害近戰拳擊派。

圖/截自實機畫面
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此外,亦有各自對應的特色技能。瑪利歐、銳琪的特殊技能能夠偵測範圍內移動的敵人,只要敵軍於進攻回合移動進入感應圈內,就會遭到攻擊。碧姬公主與瘋兔碧姬公主可分別「保護」和「治療」友軍。

圖/截自實機畫面
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雖然角色技能跟武器組合多樣,可以走極端搞輸出,但這回遊戲角落參與試玩走保守路線,探索 2 顆星球皆派出一批進攻範圍長手怪,同時必選瘋兔碧姬公主,借助她的治療招式保平安。

路易吉手算長,但命中率跟老哥一樣有點不怎麼擅長。 圖/截自實機畫面
路易吉手算長,但命中率跟老哥一樣有點不怎麼擅長。 圖/截自實機畫面

遊戲玩法

《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》主打回合制,玩家可在自己的回合內自由移動,部署角色的位置、選擇進攻,或是按兵不動。

可以對著炸彈衝刺,然後抱起來丟。 圖/截自實機畫面
可以對著炸彈衝刺,然後抱起來丟。 圖/截自實機畫面

雖說為自由移動,但角色還是有限定的移動區域。此外,每個角色每回合只有「2」個行動點數。行動點數是賦予角色開槍、放招、使用回血蘑菇,或進行合作技能的扣打。因此玩家得同時顧慮移動區域與行動點數,將戰術效果最大化。

此時地圖上的各種掩體、高低差、可穿梭的水管,就是讓各位戰略家發揮創意的好朋友。搭配滑鏟衝撞、協力跳躍、掩體躲避等角色動作,能玩出不少戰術花樣。其中佔據高地優勢會是一大利多,基本上從高處射擊有時能有效避開掩體,讓命中機率不會為 0%。沒錯,若是目標物前有小柵欄、半個石塊等障礙物,有機會射不中,所以要盡可能讓敵人知道「I have the high ground」。

鏟下去!逼~黃牌一張(X)。 圖/截自實機畫面
鏟下去!逼~黃牌一張(X)。 圖/截自實機畫面

合作跳躍可以飛高高。 圖/截自實機畫面
合作跳躍可以飛高高。 圖/截自實機畫面

除了你來我往的回合對戰,在地圖場景內走跳、潛行、解謎也是本作的特色。特別是解謎扮演推動劇情的要角之一,相關關卡有機關移動、迷宮探索、在宮殿裡尋找出口等進行方式,不過難度不算高,比較算是對戰之外的配菜,真正的核心依舊在真槍實彈的戰場上。

跟敵人玩躲貓貓。 圖/截自實機畫面
跟敵人玩躲貓貓。 圖/截自實機畫面

圖/截自實機畫面
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圖/截自實機畫面
圖/截自實機畫面

技能樹與星可

在打擊 Cursa 惡勢力的世界裡要過關斬將,不只要善用前述的戰術動作與地形觀察,技能的點選跟夥伴星可也不可或缺。

首先技能樹想必許多人都不陌生,只要取得「技能稜鏡」,便能在英雄分頁中的技能樹欄位中強化英雄,可以針對「生命值」、「移動」、「武器」、「特技」等分類,消耗一定數量的技能稜鏡串聯各強化特性。

圖/截自實機畫面
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以路易吉來說,生命值類別就能提高生命上限、戰後回血,移動方面則能擴大移動範圍、隊伍跳躍次數等。若是懶得自己配點,可以直接交給系統自動分配。

強健英雄自身體魄之後,出門在外朋友還是越多越好,而星可就是英雄得以依靠的好戰友。每個星可都可說是獨特的存在,各自對應火、水、冰、電等屬性,能主動觸發的技能也有所不同,像是其中 2 隻水屬的星可,分別能在「子彈命中」、「衝刺命中」的情況下附加額外傷害,並產生彈跳效果讓敵人彈飛。

圖/截自實機畫面
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圖/截自實機畫面
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當然,屬性不單單只是組合出不同的技能特效,而是針對屬性相剋進行設計。每當玩家正式開始對戰前,可以瀏覽敵人的位置、特性及剋屬,所有資訊都掌握後,再裝備有利於戰局的星可,便能適時痛擊敵方的屬性弱點,因此算是精準安排角色行動以外的取勝關鍵。

小結

別看《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》套著古錐的皮,回合的體制下有著可愛外皮包不住的策略小難度與多樣性。儘管數值、裝備齊全,大概可預見一些必勝組合,但運算勝利方程式的方式,基本上還是會因人而異,畢竟同一盤棋、一副手牌、同樣陣容的球隊,在不同的人出招、執教下都能有勝有負,因此應可不用太過擔心被 meta 綁住。

況且遊戲裡的魔王會有多個階段,像是本次試玩的大 boss 月夜兔,總共要修理 3 次才會認輸,每階段都會提升難度,搭配更強力的小兵,有時候一不小心就會被有點聰明的 AI 小兵摸死,所以挑戰性還算足夠。

有點婆(?)的月夜兔,可惜是 Boss。 圖/截自實機畫面
有點婆(?)的月夜兔,可惜是 Boss。 圖/截自實機畫面

有些敵人打人很痛,要注意! 圖/Ubisoft
有些敵人打人很痛,要注意! 圖/Ubisoft

若真的覺得太 easy,正式進入對戰前都能調整簡單、普通、困難等難度,讓對戰狀況符合自身需求。

總之,筆者認為《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》是不錯的一款遊戲。當然,回合制有些吃電波,入手前還是可以稍稍斟酌。本作預計 10 月 20 日在 Nintendo Switch 上推出,有興趣的讀者可留意上市時間。

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