動物地盤爭奪戰!《茂林源記》電子版心得:你玩的不是遊戲,是政權角力

《茂林源記》電子版 圖/Dire Wolf
《茂林源記》電子版 圖/Dire Wolf

年關將至,大家聚在一起玩遊戲的時間應該會比平常還要多一些吧?趁著這次機會,我想向大家介紹一款個人相當著迷的同樂遊戲:《茂林源記》。

同樂遊戲的最高境界,就是玩家不僅可以隨心所欲做自己,還能和夥伴們玩出共享樂趣的一片天。本作就是這樣一款別出心裁、自爽同樂都好玩的遊戲。

遊戲的美術風格超級可愛,但內容卻意外的很殘酷......
遊戲的美術風格超級可愛,但內容卻意外的很殘酷......

《茂林源記》遊戲介紹

《茂林源記》(ROOT)是款以動物地盤爭奪戰為主題, 1~4 人都能享受的策略模擬遊戲。由經手過許多知名桌遊改編電子遊戲的團隊 DIREWOLF 開發,在 2020 年 9 月先後於 Steam / iOS / Android 平台上發行,並於 2021 年 11 月移植至 Nintendo Switch 上。

原作為 2018 年上市的同名實體桌遊。桌遊版當年上市時就因極度豐富的策略性、可愛的美術風格以及讓人想一玩再玩的開盒率廣為人知,原作更在全球知名桌遊網站 Borad Game Geak 中成千上萬款桌遊整體排行中拿到了第 26 名,非常厲害。

這樣一款熱門桌遊改編成電子遊戲會有趣嗎?就讓我來替大家介紹一下吧!

因為電玩版太好玩了,所以我就跑去入手了實體桌遊......(大破費)
因為電玩版太好玩了,所以我就跑去入手了實體桌遊......(大破費)

遊戲基本玩法

本作主題為「地盤爭奪戰」。玩家要從四大勢力中挑選一個扮演,在一片固定地圖中運籌帷幄,與其他玩家相互競爭、爭奪領地,帶領族群邁向勝利。

由於是桌遊改編,所以遊戲中不太講究數值(例如等級、攻擊力、血量等)這類電子遊戲常用的媒介,而是以「指示物」和「手牌」來演繹整款遊戲。

遊戲地圖是固定的,要在有限空間內爭奪資源
遊戲地圖是固定的,要在有限空間內爭奪資源

玩法為輪流進行的回合制。玩家必須想辦法在自己的回合中,利用種族機制搭配手牌補助拓展勢力、判斷當前局勢與其他玩家結盟、談判、交易,或是派遣兵力發起戰鬥並爭奪領地,設法累積分數,角逐冠軍。

獲勝條件也很單純,只要比其他對手搶先取得一定分數,或是打出特殊獲勝卡並完成指示(例如佔領所有兔子領地),即可獲勝。雖然獲勝條件單純,但這款遊戲的複雜度幾乎是我玩過許多桌遊中,上手最花時間的一款。

也正因為複雜,才造就它無可取代的樂趣。

遊戲有手把手詳細教學,花點時間跟著走,輕鬆就能上手
遊戲有手把手詳細教學,花點時間跟著走,輕鬆就能上手

絕對殘酷!叢林版權力遊戲

遊戲最大的特色在於,各勢力的差異都非常巨大。不單純是外觀上的差異,而是玩法根本上的不同。選擇不同勢力遊玩,幾乎等於要重新學習遊玩一款遊戲了,所以我才認為它很複雜。

遊戲本體中包含了四種初始勢力,分別是「貓咪貴族」、「飛鷹王朝」、「森林聯盟」和「神秘遊俠」。底下來向大家簡單介紹一下,這四大勢力的基本背景以及遊戲玩法。

四種不同的勢力,玩法全部不一樣
四種不同的勢力,玩法全部不一樣

叢林的絕對統治者:貓咪貴族

貓咪貴族是《茂林源記》中的現役統治者,遊戲一開局,每一塊領地都是貓咪貴族所有,是個具有絕對初期優勢的勢力。

貓咪貴族的指示圖版,可以發現以建築為主
貓咪貴族的指示圖版,可以發現以建築為主

貓咪貴族算是最簡單好上手的選擇。牠玩起來和大多經營類型遊戲類似,玩家必須在有限的行動中,從「擴展建築獲得資源」、「招募士兵加強戰力」與「行軍布陣鎮壓敵手」三種行為中做取捨。如果你的身姿和貓貓一樣柔軟,懂得觀察情勢適時改變戰略,就能讓貓貓帝國永保強盛。

有趣的是,因為玩法比較單純,所以通常多玩幾次後大家都最不喜歡選貓咪貴族。明明貓貓很可愛的說。

衰敗的過往強權:飛鷹王朝

自從因高壓統治而被貓咪貴族推翻後,飛鷹王朝就陷入了萬劫不復的深淵。但這群有翅膀、紀律嚴明的叢林之王很快地就重振旗鼓,抓穩最後一絲榮光,伺機東山再起。

飛鷹王朝屬於中期勢力,如果初期沒有被壓制的話,很快地就會成為不可忽視的強大對手。飛鷹王朝最獨特的地方在於「領袖內閣」系統。玩家必須從四名飛鷹領袖中選擇一位,並且在每一回合中嚴格執行領袖所頒布的法令。

飛鷹王朝重點在於領袖和法令分配
飛鷹王朝重點在於領袖和法令分配

這些法令非常強大,讓玩家可以很輕鬆產生大量軍力,以極低的資源拓展拓展勢力範圍、以勢不可擋的速度累積分數。只是一旦法令執行失敗,或無法執行,就會讓飛鷹王朝陷入動亂,除了會遭受嚴重懲罰外(失去許多資源),還要重新指派一位新領袖上任。

沒錯,飛鷹王朝雖然很強大,但也因為獨裁內鬥,讓牠的勢力相當不穩固。非常適合喜歡一擲千金的玩家,享受能力越大、代價越大的樂趣。

領袖做不好就要強制被拉下台,也是很殘酷...
領袖做不好就要強制被拉下台,也是很殘酷...

我們的家園,我們守護:森林聯盟

森林聯盟始終處於被壓榨的一方。但不代表「我們」會乖乖地忍受霸凌到永遠。森林聯盟會忍耐、森林聯盟會等候,森林聯盟會窺探那些貴族王朝最脆弱的時候,森林聯盟終將奮起。

森林聯盟是和整塊地圖關係最緊密的勢力
森林聯盟是和整塊地圖關係最緊密的勢力

森林聯盟是由地圖上最弱小的三大種族(兔子、狐狸、老鼠)結成的聯盟,屬於後期勢力。玩家一開始非常弱小,只能在另外兩大勢力的競爭夾縫中求生存。透過散播「民意」,慢慢累積自己的勢力與支持群眾,並在適當時刻「起義」,崛起成為第三大派系,加入森林爭奪戰。

森林聯盟的戰鬥能力不算高,很輕易就會被另外兩大勢力壓制,所以忍耐並偷偷累積資源是獲勝的關鍵(通常啦)。然而一旦抓準時機崛起,民主的浪潮會變得非常難以抵禦,這也是森林聯盟最有趣的地方。

其他勢力在已經有民意的地方胡作非為,還會引發民憤
其他勢力在已經有民意的地方胡作非為,還會引發民憤

置身事外卻又身陷其中:神秘遊俠

神秘遊俠獨來獨往,想做什麼就做什麼,不到最後關頭,沒人能參透牠的想法。牠看起來離戰場最遠,卻又以相當大的幅度干涉著戰局。牠就是《茂林源記》中的神行客。

冒險感最強烈的職業!
冒險感最強烈的職業!

神秘遊俠是我最喜歡的選擇。嚴格來說遊俠並不是勢力,因為牠只有自己一個人。由於牠不參加領地爭奪,大多時候都在自顧自的探索寶物,並且解任務來累積分數。緊要關頭也可以親自加入戰局,選擇要和那些勢力交好,成為他們的傭兵,或是乾脆到處搗蛋,每個領地都亂拆建築,大鬧一番。

神秘遊俠有趣的地方在於,遊玩自由度是最高的,因為你可以不用管戰場局勢自嗨,也可以大幅度干涉領地間的角力。在其他玩家眼中,你是最讓人頭痛的不定時炸彈(或最可靠的強大盟友)。牠玩起來感覺很像在扮演《巫師》中的獵魔士傑洛特,如果你是遊戲玩家,應該也會喜歡神秘遊俠。

神秘遊俠有著許多初始職業可以選擇,根本就是RPG創角了嘛
神秘遊俠有著許多初始職業可以選擇,根本就是RPG創角了嘛

弦外之音:角色扮演

看完四大勢力介紹後,不曉得各位有沒有一種感覺——這遊戲雖然沒有劇本,但卻有著非常強烈的故事背景。因為不同勢力的玩法各有風格,所以遊玩過程常常會不由自主地將自己代入扮演勢力中,和朋友互相爾虞我詐,讓整款遊戲玩起來更有樂趣。

桌遊版和電子遊戲版玩起來幾乎沒太大差異
桌遊版和電子遊戲版玩起來幾乎沒太大差異

舉例來說,玩貓咪貴族的過程,就是在扮演一位擁有廣大國土的君王。你選擇以哪種手段穩定民心?是暴君還是賢王?玩著玩著自然就會演繹出一位屬於你個人特色的君王。

玩森林聯盟時則是相反,隨著其他玩家的一舉一動,你要不就因此受惠、要不就不斷被壓迫,到最後,你是否會因成為順民(貓咪貴族策略太好,找不到起義時機)而惋惜,又或是受夠了獨裁政權統治,因而成為滿腔怒火的民眾呢?

遊戲中的卡牌也是各種政治事件
遊戲中的卡牌也是各種政治事件

這些遊戲之外的角色扮演和討論,都是讓我更加喜歡《茂林源記》的樂趣所在。

若加上 DLC 玩法中,詭譎的邪教組織「蜥蜴神教」,以及商人無祖國的「河岸商會」,那扮演起來就更有意思了。

佈局陷害對手陷入動亂成就感超高
佈局陷害對手陷入動亂成就感超高

結語

《茂林源記》精準的還原了原作的樂趣,體現了只要規則夠扎實有趣,就算是重度策略桌遊,也能改編成一款非常好玩的策略電玩。

雖然前面沒特別提到,但《茂林源記》電子遊戲版和桌遊版的規則是一模一樣的,所以遊玩體驗不會相差太多。我認為和實體版相比,電子遊戲版還有以下數個優勢:

1. 操作過程全面電子化,省去了很多繁瑣的步驟,可以加速遊戲進行,也大幅減低了玩錯規則的風險。
2. 它支援本機/遠端同樂,玩家可以和朋友(或陌生玩家)隨時來一局權力遊戲。
3. 由於內建AI,所以找不到朋友又想開局也沒問題,自己和電腦玩吧!(但 AI 我認為寫得不太好,有時候會太針對玩家,這裡扣了點分)
4. 和實體桌遊版相比,它很便宜,入手門檻相對低。

電子遊戲版還有獨特的挑戰玩法,挑戰你的策略極限
電子遊戲版還有獨特的挑戰玩法,挑戰你的策略極限

如果你想要在遊戲主機上享受重度策略桌遊體驗,《茂林源記》會是很棒的選擇。我知道電玩和打實體桌遊的感覺完全不同,但無論是因為喜歡桌遊才購買《茂林源記》遊戲,或是買桌遊前想先體驗一下《茂林源記》樂趣而購入,又或是單純想玩一款策略遊戲,這都是款物超所值的好作品。

推薦給對政權爭奪感到熱血的策略玩家們。

趁著假期,大家一起和和氣氣的來場捉對廝殺吧(咦?)
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