國產小品成人《地牢脫出2》 傻白精靈闖蕩地牢 敗北畫面大圖流出

《地牢脫出2 銀月蒼狼.蘇拉爾》是由台灣團隊《Hide Games 嗨遊戲數位工坊》所開發的中文成人向地牢探險遊戲,故事敘述在魔王索倫的率領下,人類與精靈王國一敗塗地,女精靈蘇拉爾為了扭轉局勢,打算執行難度極高的暗殺行動。

本作的用字精簡,開頭短短八行字就已經足夠將重點的背景知識傳達給玩家。女主角蘇拉爾不只是 HCG 部分,而是全程都有配音,加上精緻的立繪與 Live2D 動態,以及輕度地牢 Rogue 要素,初期體驗給人相當不錯的印象。

劇情文字雖然不多,但能精準敘述故事大背景
劇情文字雖然不多,但能精準敘述故事大背景

女主角蘇拉爾立繪全程動態,包括 HCG 也一樣,能看到誘人的雙峰在眼前搖晃
女主角蘇拉爾立繪全程動態,包括 HCG 也一樣,能看到誘人的雙峰在眼前搖晃

除了立繪外,女主的 3D 小人也相當精巧可愛
除了立繪外,女主的 3D 小人也相當精巧可愛

《地牢脫出2》是採走格推進回合的玩法,主角又是弓箭手身份,因此玩家應該很快可以聯想到要與魔族保持距離並進行射擊戰鬥。為此遊戲預設了【自動攻擊】的開關,也就是玩家移動時,若攻擊範圍內出現敵人,則會移動後自動攻擊,玩起來非常流暢。

作為隨機地牢的 Rogue 部份,則是每次地牢探索結束(HP 歸 0)會收集截至結束為止的記憶碎片,並能以這些作為類似點數或金錢的概念,購買基本能力強化、擴展新技能種類等等,依照玩家喜好所選擇的成長,再進行下一次的探索。

成人遊戲由於一般賣點是 HCG,開發成本往往會投注在立繪、CG、配音等角色構成的要素上,遊戲性比重經常是次要的。但本作展露出對於類不思議迷宮、Rogue 等玩法的挑戰意志,這一點在遊玩過程中,能感受到開發展現對這種類型的偏好與目標。

蘇拉爾可是令魔族聞風喪膽的射......啊,MISS 了
蘇拉爾可是令魔族聞風喪膽的射......啊,MISS 了

角色技能升級,或者觸摸黃色的塔狀建築,都可以提升或取得技能
角色技能升級,或者觸摸黃色的塔狀建築,都可以提升或取得技能

一輪探索結束後,可以利用記憶碎片來提升下一次探索的能力
一輪探索結束後,可以利用記憶碎片來提升下一次探索的能力

在劇情方面,女主是獨自一人闖進魔都的關係,大部份故事是由蘇拉爾在一旁偷聽魔族們的閒談。由此出現了許多可愛(?)魔族們妄想著如何蹂躪人、精靈族的女性,而蘇拉爾則恨不得立刻把他們全部射殺的情境。

在戰敗後,蘇拉爾便會遭到打倒自己的魔物侵犯,從近年來已經成為性慾代名詞的哥布林、鼠人、扶他惡魔...甚至到骷髏兵都能對蘇拉爾伸出魔爪,不得不說魔族們相當會玩,每次輪迴都有 3 到 5 種的新玩法,或者用打倒數量來解鎖 H 劇情。

前期劇情大多都是較無厘頭的內容,而從木乃伊的對話開始,稍微透露出蘇拉爾所不知道的過往,許多看似無用的魔物對話,似乎也是想要默默傳達給玩家故事背景的內容。但很可惜這些台詞多處於點綴階段,給人的感覺還不夠強烈。

木乃伊們似乎知道些甚麼...不過可惜的是,在本作中沒有很明確交代清楚
木乃伊們似乎知道些甚麼...不過可惜的是,在本作中沒有很明確交代清楚

HCG 部分因為加入了動態對應的關係,搭配聲優配音,成人要素相當實用
HCG 部分因為加入了動態對應的關係,搭配聲優配音,成人要素相當實用

部分HCG也會用透化方式來增加臨場感
部分HCG也會用透化方式來增加臨場感

本作較為可惜的是,每次輪迴強化是偏直向成長,基本能力增加、不同的射擊技能,雖說有新技能組的開放,但蘇拉爾大部分仍是「在距離外打倒敵人的弓箭手」,這樣與其說是 Rogue,不如說只是帶重複遊玩要素的升級 RPG。

另外,遊戲如何展現出女主吸引人的特別之處,個人覺得其實也非常重要。但因為故事進行方式的關係,欠缺其他可以跟蘇拉爾互動的正常角色,使得她的角色描繪太過片面,停留在嚴肅且高冷的感覺,很難讓玩家發掘蘇拉爾更多的性格。

從初代到本次二部作品,遊戲品質有了非常大的成長,但以地牢 Rogue 玩法作為主體之下,玩家更多時間會玩到戰鬥,因此遊戲對戰鬥玩法的深度要求就很偏重,雖然玩的輕鬆也不錯,但總會覺得少了點什麼。

骷髏兵識貨喔
骷髏兵識貨喔

那個...索倫魔王?其實你可以再認真一點沒關係,畢竟蘇拉爾可是特地來...沒、沒...
那個...索倫魔王?其實你可以再認真一點沒關係,畢竟蘇拉爾可是特地來...沒、沒事

整體來說,本作因為戰鬥玩法輕鬆好上手的關係,會推薦給不喜歡太複雜地牢 Rogue 的輕度玩家。而全程包括動態的 HCG,只要喜歡蘇拉爾的話也絕對值回票價。在昏暗的地牢之中,就由蘇拉爾可愛的聲音一路陪伴各位,直至地牢的最深處吧。

嗯,我知道,是沒有什麼朋友的意思對吧(啊好像有甚麼東西射過來)
嗯,我知道,是沒有什麼朋友的意思對吧(啊好像有甚麼東西射過來)

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