科幻類魂《墮夢》試玩:氣氛營造出色 擊退異界生物在太空中活下去!

《墮夢》(Dolmen)是一款科幻風格的類魂系列作品,遊戲尚處於開發階段,因為收到 Koch Media 的邀約,加上本身對題材與玩法類型組合有興趣,就應邀遊玩了這個媒體測試版本。遊戲版本是 1.5 版,整體完成度很高,但這個版本僅能遊玩第一區域的第一位 BOSS,之後就會跳躍至第二區域體驗場景,所以本心得會針對有體驗到的部分來分享。

玩法

遊戲是很標準的類魂作品,攻擊分輕、重擊,能翻滾,有體力限制,玩家要自己控制戰鬥節奏,戰鬥連擊有簡單的組合機制,像是衝刺後輕擊與重擊會有不同招式,還能做到輕擊後退閃避或先後退閃避再前攻這類細緻動作。

地圖同樣有害人陷阱與轉角遇到怪的設定,如果死亡角色收集的經驗與材料會噴出來,但有一次撿屍體的機會,地圖每一段有「信標機台」,類似篝火會恢復角色,並重置所有敵人。

信標是玩家復活記錄點,會恢復角色狀態與重置敵人
信標是玩家復活記錄點,會恢復角色狀態與重置敵人

比較不同的大概是「能量」這項屬性,他有點類似奇幻遊戲的「魔法值」,主要作用是用來開槍、恢復生命值與啟動反應器。遊戲裡的槍枝用起來還蠻順手的,但每一擊都會消耗能量,一般槍械開槍消耗的能量會隨時間恢復,重型槍械則不會,此外能量能作為臨時補血手段,快速將能量轉換為生命值,轉換後能量上限會減少。

紅條血量、綠條體力、藍條能量,各司其職
紅條血量、綠條體力、藍條能量,各司其職

而「反應器」是能量能用來發揮最大效力的一項裝備,不同的反應器有不同屬性,目前有收集到冰、火、毒三種,只要啟動反應器玩家全身都會冗罩在該屬性保護下,攻擊也會自動附帶該屬性效果,相當酷炫!

救援倖存礦工可以獲得基本的反應器
救援倖存礦工可以獲得基本的反應器

冰反應器搭配可以冰凍敵人的短槍與冰傷害加成的斧頭,直接變成冰戰士!
冰反應器搭配可以冰凍敵人的短槍與冰傷害加成的斧頭,直接變成冰戰士!

劇情

遊戲講述人類移民外太空許久,並在太空中發現被稱做「墮夢石」的稀有礦產,它幫助人類可以穿梭不同的空間與世界,接觸到其他種族。劇情就發生在專門開採這類礦石的企業佐恩科技,其位於雷斐昂主星上的礦坑,遭不明生物攻擊,失去聯繫,而玩家就扮演企業特殊單位士兵在行星上展開調查。

墮夢碎片在遊戲中有非常重要的功能,像招募其他玩家做幫手或復活BOSS
墮夢碎片在遊戲中有非常重要的功能,像招募其他玩家做幫手或復活BOSS

主角是類似機械化的戰士,全身充滿金屬感,玩家也能自訂金屬色彩
主角是類似機械化的戰士,全身充滿金屬感,玩家也能自訂金屬色彩

雷斐昂主星是遊戲主場景,玩家透過信標來回星球與艦上
雷斐昂主星是遊戲主場景,玩家透過信標來回星球與艦上

遊戲中的場景非常有科幻風格,加上初期怪物的造型設計,在許多方面會讓人聯想到《絕命異次元》,只是相較之下沒有那麼暗,《墮夢》具有光追功能,在多數場景都比較明亮,閃爍著妖異的光芒。

遊戲場景在某方面很像《絕命異次元》,主角背後發光的線條也超像
遊戲場景在某方面很像《絕命異次元》,主角背後發光的線條也超像

甚至透過光追的反射,能看到潛藏在樓梯底下的怪物
甚至透過光追的反射,能看到潛藏在樓梯底下的怪物

機制

角色有六項基本屬性,除了增加傷害、血量等數值外,也是配戴裝備的條件,不過技能方面比較特別,是綁在裝備上面。

裝備分三個類型,「人類」外觀具科技感,加成以能量、槍械為主,「異界生物」外觀就是扒了敵人的皮跟甲殼來強化,加成以恢復、近戰為主,「礦工」外觀就是礦場礦工的裝備改良,具有高防禦力與屬性抗性,玩家的技能(科技)就依照穿著裝備而有不同的組合。

角色有六個主屬性,升級只能傳送回船艦時進行,有點類似仁王,經驗值帶在身上,要找時間去紀錄點用掉,不然會跟著屍體一起消失。

角色武器有近戰、遠程與盾牌各兩種,防禦裝備則有頭盔、衣服、褲子、手臂裝備是主要提升角色科技能力的方式。

科技線分人類、異界、礦工三種,依照裝備選擇而累積層級
科技線分人類、異界、礦工三種,依照裝備選擇而累積層級

玩家需要透過「信標」返回個人船艦上才能升級與更換裝備,同時可以利用收集到的材料進行裝備製造。怪物與敵人基本不會掉落完整的裝備,都是掉落材料,製造是取得裝備的主要管道,在製作的同時還能加入不同的素材來改變裝備的屬性,進而強化單一屬性特化的裝備。

製作時還能添加「強化材料」來增加不同項目,能力強化材料會有不同等級與品質的差別
製作時還能添加「強化材料」來增加不同項目,能力強化材料會有不同等級與品質的差別

Boss 會掉落稀有材料,可製作 Boss 版裝備,要透過墮夢碎片復活 Boss 刷材料,Boss 打不過可以在線上花墮夢碎片找人幫忙。

遊戲優點

✔️ 氣氛營造出色,第一個區域是狹小的太空艙,第二個區域則是龐大類似沙漠的礦場,加上光追效果的襯托,場景效果都很不錯。
✔️ 戰鬥比較沒有堆怪情況(至少這個體驗版本沒出現),玩家可以善用空間與地形來盡量保持 1V1 或 1V2 的戰鬥情況。
✔️ 裝備製造後帶來的效果明顯,像是具反擊效果的盾牌,算準時間開盾能直接反彈遠距離的攻擊打回對手身上,相當好用。
✔️ 裝備、科技、屬性定位明確,角色大致可以分為持盾、大劍、遠距離、速度等多種職業類型定位。

第二個主場景像是荒漠,建築上方還有巨大怪物會對玩家張口吐雷射光
第二個主場景像是荒漠,建築上方還有巨大怪物會對玩家張口吐雷射光

遊戲缺點

以下為遊玩體驗版獲得的感受,希望正式版本可以有所調整。

❌ 故事目前體驗起來不夠吸引人,一些過場動畫有點無聊
❌ 裝備種類比較少,製作選擇有限
❌ 戰鬥還能加強一些地方,像是怪物受到攻擊的回饋不夠明顯
❌ UI 介面操作沒有那麼順手,有些小細節都還需要調整

評測版本有幾段簡單的過場動畫,但缺乏運鏡技巧,看起來比較無聊
評測版本有幾段簡單的過場動畫,但缺乏運鏡技巧,看起來比較無聊

結論

作為類魂系列作品,遊戲沒有完全照抄,在題材、裝備製造、反應器等項目上有自己的遊戲特色。戰鬥的打擊感原本認為會因為獨立遊戲顯得較弱,但實際玩起來還算不錯,有動作遊戲該有的動作性。遊戲光追效果明顯,優化也還行,是會讓人期待正式版遊戲帶來的表現,對魂系列或太空恐怖題材有愛的玩家,很推薦現在就開始關注這款預計在 2022 年發售的作品。

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