《偶像大師:星耀季節》15年情感一次綻放!兼顧新舊玩家的誠意之作
萬代南夢宮旗下的《偶像大師》系列迎來 15 周年慶的同時也回歸原點,透過最新作《偶像大師:星耀季節》將多年來累積的回憶與熱血再次綻放。
簡單的心得寫在前頭:我個人認為本作是款相當優秀的作品,對白全語音,加上誠意滿滿的劇本和精緻的畫面、回歸培育的傳統玩法,喜歡《偶像大師》系列的玩家可以直接入手是沒問題的。沒玩過系列作也能透過本作一口氣認識許多的跨界角色,若能忍受稍慢的遊戲步調,更是入坑的絕佳好時機。
接著就讓我來分享一下,為何對此作品會給出好評的理由吧!
繼續閱讀心得前,不妨先來一段影片,感受《偶像大師》最直接的魅力。
累積 15 年的情感,在本作中一口氣綻放
首先來超快速簡介一下《偶像大師》這個作品。
此系列誕生於 2005 年,首部作品是大型機台電玩。玩家扮演一名新手偶像製作人、透過模擬培育玩法,帶著性格迥異的偶像一同登上巔峰。因同時有著「培育」、「純愛」、「排名競爭」等有趣要素,再搭上彼時熱烈興起的偶像團體風潮與網路影片(niconico)爆發,讓遊戲一舉爆紅,擄獲了不少玩家芳心。
在這之後,《偶像大師》系列歷經了不同主機、推出了從模擬到音樂遊戲等各式玩法的作品,雖然幾經起伏,但仍在偶像類型遊戲界中有著一定地位。
在今年 10 月推出的最新作《偶像大師:星耀季節》則是回歸初代培育玩法的原點,並從歷代作品中擷取最精華的部分加入遊戲中,一款既熟悉卻又新奇有趣的新世代《偶像大師》就此誕生。
有史以來最盛大的祭典?
《偶像大師》系列除了本家,還有「SideM」、「灰姑娘女孩」、「閃耀色彩」、「百萬人演唱會!」等分支作品。每個分支都有屬於自己的獨特世界觀魅力,將所有作品偶像人數加起來更已經超越 300 人,總勢非常龐大。
本作破天荒集結了所有分支作品,讓不同事務所的偶像們同台登場。其中更嚴選出近 30 位可培育之偶像(這是本傳作品有史以來最高可 P 人數),再加上數名全新角色,讓整體劇情份量超絕爆滿,非常豐富。
以往的作品中多多少少會提到不同事務所的情況(例如一閃而過的背景海報),但從來沒有類似這種真正完整的合作主線劇情。若你曾經玩過任何一款系列作品,看著她們竟有這樣的一天能進行如此生動的跨界互動,就和當初看到復仇者集結一樣,令人感動不已。
當然了,就算是新玩家無法體驗這份感動(畢竟角色都不認識嘛),遊戲也一樣很有趣啦。本作貼心的為每一位登場角色安排足夠份量的介紹,讓你可以從零開始慢慢認識這些充滿魅力的偶像。
全語音大量劇本,滿足你對二次元偶像的想像
由於遊戲中集結了近 30 名風格各異的角色,可想而知劇本量是本作的重點之一。
這次的劇情比較王道單純。在參加「星耀季節」(類似偶像舞台巔峰的活動)這個大框架之下,讓不同事務所的偶像們彼此激盪,度過充實且愉快的每一天。透過大量的交流事件穿插在遊戲裡,讓玩家在遊玩過程中,細細品味每一回角色交流日常,感受偶像們逐漸凝聚起來的向心力,以迎向最終的試煉。
當然,劇情也從頭甜到尾也不會好看。本次透過敵對偶像團體的方式,藉由良性競爭的關係安插了劇情衝突點,我覺得滿熱血的。為了避免暴雷,細節我就不講太多,剩餘的就留給各位製作人們自行體會吧。
遊戲中登場之角色應該也是精心挑過的,都是些個性強烈的女孩子們。話雖如此,屬性也是應有盡有,無論姊系或妹系、單純或聰明、中二或務實、活潑或冷靜……各式角色齊聚一堂登場,彼此間激盪的火花本身就是一大看點,搭配全語音的加持,一輪玩超過 50 個小時也只是家常便飯,毫不誇張。
另外可以看出製作團隊在角色分配部分下足了苦功。這麼多角色同台登場,玩起來卻沒有冷落到任何一名角色,很不簡單。但感覺也因此本作的敘事手法頗為中規中矩,沒有做出劇情上的突破算是比較可惜的地方(別太強人所難啦)。
稍微提一下,假如你不夠喜歡日系純愛美少女動漫的風格(先不論是不是偶像題材),那這款遊戲可能不會太適合你。遊戲中許多台詞與對白基本上都是為了滿足「偶像人設」而生,有點類似歐美中世紀奇幻角色扮演(RP)那種感覺,或許沒接觸過偶像文化的人看來會覺得有點「尬」。
相對的,若你能從這類作品中得到樂趣,那無論有沒有玩過本系列,《偶像大師:星耀季節》都會應該是近期日系美少女遊戲的首選,因為無論是份量還是模組演出,都太香啦!
地獄級遊戲難度 vs 天國級舞台演出
偶像表現和劇本方面的確是做得很棒,只是遊戲系統方面嘛……我只能說太過大起大落了,難度很高,對心臟不太好。
本作遊戲遊戲核心大約可以分成「偶像育成」、「舞台演出」以及「MV 鑑賞」三大部分,下面我將這三大核心分開解說。
偶像育成
這是遊戲中最燒腦的環節。和大部分模擬經營遊戲一樣,採用行程規劃方式呈現,也就是每天能做什麼、能做多少,都是有一定限制的。製作人必須參考當月目標,仔細規劃接下來的培育行程。
培育方式很單純,大概就是選擇今天要讓誰上課、要上什麼樣的課程(歌聲、舞蹈、體態三擇一),完成小遊戲後就能得到數值加成,就和初代偶像大師差不多,相當直白。
這時問題就來了,由於不能漫無目的隨意培育,所以數值調整就很重要。但遊戲第一輪的過關門檻設定的非常緊繃,就算你斤斤計較每一次訓練排程,驗收時卻總還是會離門檻有段距離。
此外每位偶像也有著各自的技能天賦,可以透過行程排定的每日交流/工作累積好感度換取點數解鎖。只是此好感度系統設計並不完善,一定要凹到完美對話才能有完整效益(誠心建議選錯就祭出 Save & Load 大法吧)。偶像好感累積到一定程度後也會上鎖,逼迫玩家必須多方發展。
太過專情在本作中是會被實質懲罰的(平均數值不高,過不了試鏡),這讓我在遊戲過程中不斷陷入「我明明很喜歡這位偶像,卻不能主攻培育她」的情境,的確是滿痛苦的。
舞台演出
舞台演出是驗證培育成果的階段,採用的是獨特的節拍玩法。遊戲在這部分的教學做得不太好,會一股腦的丟給玩家一大堆名詞與解說,一時間讓人感到有些困惑。
其實這部分的玩法很單純,只要順著節拍按下當前 % 數最多的偶像的代表按鈕,並在歌曲中穿插按下 × 鈕(PS版)消耗愛心發動「回憶綻放」(也就是加分技能),量表集滿後再發動大幅加分的「齊唱綻放」(按下 R1 鈕)。
舞台節奏遊戲剛接觸容易手忙腳亂,但只要意識到從頭到尾都維持同一節拍,放鬆去玩即可。只是我認為判定有點嚴苛,稍一恍神很容易就斷 COMBO,這部分只能靠多練習,把歌曲聽熟自然就比較沒問題。
「回憶綻放」(俗稱愛心炸彈)的使用時機點則是要看隊伍配置與關卡方式而定,沒有絕對的按法,但基本上不要省,想辦法在一首歌曲內全部打掉就對了。
絕招「齊唱綻放」以我目前的進度來看,一場頂多只會放到兩次。這裡有一個小撇步,第二次「齊唱綻放」集滿後請扣著不要馬上丟出去,而是等到歌曲倒數最後一拍時再丟(左上最終會提示剩下幾拍),如此一來可以偷到更多分數喔。
遊戲第一輪的舞台演出非常容易失敗,但我認為不是舞台玩法太難,而是在育成環節數值設定太過嚴苛的關係。舞台玩法只要抓到訣竅,搭配各種偶像技能,其實是很有趣的~
MV 鑑賞
當你突破萬難取得成功的舞台演出,恭喜你將得到最棒的獎勵:MV 鑑賞資格。
我也是玩過後才嚇到,本作的 MV 回放系統做的實在是太過出色了。遊戲直接提供給玩家一套相當完整的演唱會音控系統,無論是鏡頭(包含位置、移動、焦距、切換排程等)或舞台特效(可以設定好幾組熱鍵,粒子、花瓣、雷射、燈光等都有),都可以隨心所欲自訂切換。
當然,登場偶像本身的站位、服裝以及樂曲、舞台配置也都可以自由選擇。隨時按下暫停更能切換成高畫質模式方便拍照……完全就是為了展現偶像魅力而傾注心力打造最棒的模式。
看著努力培育的偶像們在舞台上發光發熱的樣子,猶如置身天國啊!
一些缺憾之處
剛剛有提到難度過高,但我認為這比較見仁見智,不算缺點。畢竟認真培育還是可以順利破關,有些玩家會把難度視為是有趣的挑戰。
只是本作還是有著許多缺點,底下稍微列出來給大家做個參考。
首先,雖然總勢 29 名偶像登場算歷代最多,但很可惜的我認為歌曲數量卻沒有到相應水準(目前我個人玩到的有 18 首歌),難得這麼多跨界合作偶像,沒有收錄更多曲目實在有些可惜。真希望可以用本作的規格再聽一次〈蒼い鳥〉啊。
第二點,老話一句,就是 DLC 實在太「高貴」了。可以想像今後一定會有更多曲目、更多舞台、更多服裝,很有可能全都只會放在 DLC 中。這裡並不是說 DLC 不好,畢竟本體遊戲已經有著相當足夠的份量,只是全套買起來已經超越遊戲 N 倍的價格了,和其他遊戲相比,這個坑可不是誰都跌得進的。
第三,遊戲的 UI/UX 設計做的不算太好。平常培育時要不斷切換頁面確認數值進度,不斷進進出出的操作還是麻煩了點。
第四,過場不能跳過、某些演出也不能快轉,導致節奏有點拖沓。初次體驗遊戲的話還好,但可以想見接下來第二、第三輪培育還要再全部重看,真的會讓人失去耐心。
結語
《偶像大師:星耀季節》有點出乎我意料。原本以為會和往常一樣,是款比較賣粉絲向的遊戲,沒想到製作團隊卻端出一盤了超乎我想像的好菜。
本作透過全新的舞台契機,把原本幾乎毫無交集的分支作品結合起來,誕生了一款閃耀全場的《偶像大師》最新作品,也因此讓本作的份量爆棚,偶像們彼此的交流互動更是香香無極限。
遊戲本身玩法沒有劃時代的改進,相對的充滿了穩定且有深度的樂趣。玩家就這樣隨著每天的劇情進展、思考培育策略、努力調整隊伍突破一關又一關的偶像試鏡會,堪比精神時光屋。
而當最後登上頂點之時,製作人將與親手培育的偶像們一同感受那至高無上的感動。
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