4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限

人類匯聚而成的一小步,是磅礡文明的一大步

《人類》(Humankind)是由研發了《無盡帝國》、《無盡太空》等無盡系列的製作團隊 AMPLITUDE Studios 的最新 4X 策略之作。這次不再走無盡宇宙世界觀,而是與知名的 4X《文明帝國》系列同樣以「人類文明」為主題,整個較勁意味濃厚。

遊戲在玩法上與文明系列做出了一定的差異性,這種有點相似又不太一樣的設計,玩起來還蠻有新鮮感的,但整體遊戲內容相對文明系列會顯得比較複雜,且遊戲獲勝方式較少,可能還需要幾個 DLC 補強,會推薦給喜愛 4X 且有豐富經驗的玩家嘗試,首次接觸 4X 作品的話,個人認為還是文明系列會比較親切一些。

此為遊戲版本 Beta 1.2.116 的體驗心得,後續可能會因為遊戲更新有所不同。

人類從已知用火開始
人類從已知用火開始

遊戲優點

✔️ 優美的美術風格,地圖細膩程度高
✔️ 隨時代選擇不同文明疊加出屬於自己的專屬文明型態
✔️ 文明領袖可以自訂造型、AI行為人格,還能上傳社群分享交流
✔️ 前哨站跟合併城市的功能,讓喜歡大城市管理的會相對方便許多
✔️ 外交有更多選擇, 戰爭受制於「戰爭支援」的藉口值
✔️ 有 75 回合的快速模式,適合上班族遊戲時間(75 回合一樣很殺時間)
✔️ ️60 種文明各有自己的配樂曲風,從無盡系列開始這家配樂都很棒
✔️ 詼諧幽默的旁白、過場動畫

沒有固定的領袖,玩家能完全自訂自己的領袖造型、外觀、AI行為模式,還能上傳社群分...
沒有固定的領袖,玩家能完全自訂自己的領袖造型、外觀、AI行為模式,還能上傳社群分享

急速的75回合模式是時間不多的上班族首選! 雖然可能一樣會讓你下班一口氣打到清晨...
急速的75回合模式是時間不多的上班族首選! 雖然可能一樣會讓你下班一口氣打到清晨...

不只搶世界奇觀,人類還要搶文明!

遊戲與文明系列最不一樣的地方就在於「文化選擇」的設計,從部落開始每演進一個時代,玩家就可以選擇一種人類的文明來演進,每次演進都能保留部分就時代文化特色,並獲得新的文化加成、特色單位,透過這的設計玩家可以從周朝→羅馬→阿茲特克...等這樣依時代需求的選擇,也可以腓尼基→迦太基→諾曼...等這樣水上民族到底。

每次演進時代,都可以從數個文化中挑選一種,來延續現有文化,會保留部分特色並獲得新...
每次演進時代,都可以從數個文化中挑選一種,來延續現有文化,會保留部分特色並獲得新特色

這些文化選擇形成一種策略性,玩家要去思考各時代要扮演什麼文明,如何建構自己的文明文化組成,不過文化的選擇是優先制的,先達到時代演進的勢力優先選擇,一旦被選擇就沒了,所以玩家思考策略會要更廣,要有不同的備案。

每個時代都會有多個時代之星目標可以達成,有時暫停演化搶分數是一種策略
每個時代都會有多個時代之星目標可以達成,有時暫停演化搶分數是一種策略

時代演進太快雖可以優先搶到想要的文化,但可能導致最終分數被人超車
時代演進太快雖可以優先搶到想要的文化,但可能導致最終分數被人超車

此外世界奇觀在遊戲中一樣還是要搶,只是變成預約制的,達到條件後玩家要先花影響力來預約想建設的奇觀,只要預約後就只有預約者能建設,還能多個城市分攤一起建設,相對文明系列建設到最後一刻結果差一回合被搶走的感受會好一些。

每次預約都會增加下次預約所需的影響力,所以初期別預約太多了!
每次預約都會增加下次預約所需的影響力,所以初期別預約太多了!

演進時代、建設奇觀都會有特寫+旁白,城鎮也會隨時代改變外觀,地圖細緻度很足
演進時代、建設奇觀都會有特寫+旁白,城鎮也會隨時代改變外觀,地圖細緻度很足

遊戲缺點

❌ 地圖資源稀少,而且少的離譜,規劃常會受限
❌ 整體機制比較複雜,有一定學習門檻和上手期間
❌ 獲勝目標有趣,像是污染地球,但勝利種類比較少
❌ BUG 問題,有時回合會整個卡住,尤其發生在有戰事時
❌ 自動戰鬥判定有點怪,有時判定贏結果會輸,變成多數要手動戰鬥
❌ 喜歡征服的玩家會受到比較多限制,佔領城池都得等戰爭結束後
❌ 文明領袖會隨時代更換衣服,不過近代後都變西裝,少了點差異化跟特色

目前地圖隨機生成的鐵、馬匹等戰略物資很少,更別說後期的石油了
目前地圖隨機生成的鐵、馬匹等戰略物資很少,更別說後期的石油了

如果現實資源跟遊戲一樣的話,早就爆發第三次世界大戰啦!

《人類》在地圖設計上明顯有改善的空間,現有地圖的資源分配太不均勻且整體匱乏,初期部落期間可以因為大量打獵獲得一堆單位,中期後卻可能因為資源不足建造不出一些特色單位,導致常會遇到演進到某文化後發現自己沒有資源可以生產該文化的特色單位。另外,就是有些 BUG 會影響遊戲進行,我自己遇過幾次回合結束後卡住的情況。

初期只要採集、打獵10單位=一個新單位,真的是打野打的好,開局沒煩惱~
初期只要採集、打獵10單位=一個新單位,真的是打野打的好,開局沒煩惱~

目前地圖隨機生成的鐵、馬匹等戰略物資很少,更別說後期的石油了
目前地圖隨機生成的鐵、馬匹等戰略物資很少,更別說後期的石油了

遊戲在國策、宗教、外交、科技等項目,相較於《文明帝國》都能體驗到一定新變化,但整體來說會感覺就是少了點什麼,尤其因為文明是輪替選擇組成的模式,會讓遊戲在多次遊玩後逐漸固定成「最佳解」的選擇方式,比較可惜了點。

國策等於文化傳播,偏傳統保守,還是現代開放,會影響周遭勢力和小城邦
國策等於文化傳播,偏傳統保守,還是現代開放,會影響周遭勢力和小城邦

征服派玩家變成只能燒對手城池,不能將攻陷的城池直接占為己有,得談判後取得
征服派玩家變成只能燒對手城池,不能將攻陷的城池直接占為己有,得談判後取得

結論

各方面都有做出創新與特色,同時有不少問題的 4X。

《人類》對比《文明帝國》有做出一定的差異與變化,大從文明形成的方式,小到船隻遠航的細節設計,都可以看出製作團隊試圖給 4X 玩家帶來新鮮感,在自家《無盡帝國》的基礎上改良與強化;但同樣的現階段有比較多平衡性問題,文化的優勢、單位兵種的差異等,同時戰爭支援值、國策與宗教感覺都還有進步與調整空間,理論上可能一樣要多等 2~3 個 DLC 之後體驗才會有明顯改善。

這是一個有趣的4X,但就如同鄭和一樣,有很遠的更新之路要走
這是一個有趣的4X,但就如同鄭和一樣,有很遠的更新之路要走

對於《人類》,我會推薦給下列玩家:

1.4X重度玩家,喜歡研究策略、數值
2.覺得文明帝國畫面不夠好的玩家,這款畫面優美、配樂佳
3.喜歡人類文明題材的作品,可以體驗多達 60 種文明
4.能接受一點小BUG、平衡性的問題

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