《遼闊荒野》體驗心得:太求真實跑一跑還會拉傷,讓不讓人打獵啊

*本篇為搶先體驗心得,部分內容可能會與正式上線版本不同
*本篇為搶先體驗心得,部分內容可能會與正式上線版本不同

放下城市的喧鬧,走進遼闊的荒野,感受自然的魅力

遼闊荒野》(Open Country)為 FUN Labs 開發,505 Games 發行的模擬生存遊戲,主角是厭倦了都市枯燥、一成不變生活的上班族,決定辭職來到荒野尋找新的生命體驗。玩法以自由探索為主,劇情比較簡單,遊戲的地圖非常遼闊,充滿各種野生動物,但因為偏擬真,初期很容易因為一直在走路、進食、休息而顯得有點枯燥,是需靜下心來體驗的作品。

體驗巡林員、獵人的生活

遊戲的玩法為開放世界,屬於高自由度的探索設計,但著重在狩獵上面,可以挖掘一些特色風景地點,但不存在什麼隨機事件或任務設計,荒原中也幾乎看不到其他人(NPC),僅有一間「雪領小屋」做為獵人們的休息站。

雪領小屋是商人、巡林員、獵人匯集之處,會隨著完成任務改變內裝與人員
雪領小屋是商人、巡林員、獵人匯集之處,會隨著完成任務改變內裝與人員

玩家與雪嶺小屋酒吧老闆蓋瑞結識,並以新鮮獵人之姿,協助蓋瑞經營小屋,同時幫助當地巡林員等 NPC,賺取經驗與金錢,熟悉荒野體驗大自然生命力。

初來乍到,從簡單的狩獵補充物資任務開始
初來乍到,從簡單的狩獵補充物資任務開始

可以創造男、女角色,並有簡單的造型外觀設定
可以創造男、女角色,並有簡單的造型外觀設定

遊戲有一條簡單的主線劇情用來學習系統,除了主線外,玩家可以自己決定前往何處狩獵,將捕獲的毛皮、肉品回到小屋販售,好更換更出色的裝備。

我體驗到的版本僅有提供五個主要任務,到獲得小狗同伴
我體驗到的版本僅有提供五個主要任務,到獲得小狗同伴

賺取金錢可以用來更換裝備、槍械與生存器具
賺取金錢可以用來更換裝備、槍械與生存器具

狩獵、完成任務、製作都能取得經驗,來進行技能升級
狩獵、完成任務、製作都能取得經驗,來進行技能升級

漫遊荒野、打獵的樂趣

目前版本有三張大地圖,包含春、夏、冬三種季節風貌,(可能新增第四張),遊戲裡的野生動物非常多,除了常見的兔子野鹿、熊、狼外,還有狐狸、穿山甲、水獺、野鴨…等非常多的物種,喜歡探索和狩獵的玩家可能感到有趣。

遊戲地圖非常的大,徒步要繞一圈要花上一小時,中間還得停下紮營
遊戲地圖非常的大,徒步要繞一圈要花上一小時,中間還得停下紮營

狩獵要考慮彈道距離,同時要注意風向,否則會被獵物察覺氣味
狩獵要考慮彈道距離,同時要注意風向,否則會被獵物察覺氣味

狩獵人生第一頭美洲麋鹿
狩獵人生第一頭美洲麋鹿

湖邊的水獺窩與水獺,靠近前還能看到水獺啃倒一棵樹
湖邊的水獺窩與水獺,靠近前還能看到水獺啃倒一棵樹

荒野不全是友善生物,一不小心也會出現在車後準備偷襲的哈士奇野生狼
荒野不全是友善生物,一不小心也會出現在車後準備偷襲的哈士奇野生狼

除了狩獵,探索、漫步自然環境欣賞美景是遊戲另一個主打特色,地圖中有很多自然景觀,靠近會有提示,很適合駐足欣賞,適合喜歡步行模擬的玩家。

水壩之上欣賞湖面與夕陽
水壩之上欣賞湖面與夕陽

遊戲的畫面非常漂亮,優化也相當不錯,但讀取稍慢一些,要放SSD會比較順
遊戲的畫面非常漂亮,優化也相當不錯,但讀取稍慢一些,要放SSD會比較順

容易疲乏的遊戲過程

遊戲缺少考量玩家玩遊戲時所需要的便利性,太過講究真實性,地圖設計與生存需求很容易讓玩家感到疲倦,首先如同前面提到的地圖超大,但缺少代步工具或快速移動的功能,玩家抵達地圖的停車場後,全程都要步行前往狩獵點,要離開地圖就得在原路步行回停車場,一直在移動成了前期主要感受。

前往不同地圖要透過露營車代步,同時作為遊戲倉庫,90%時間都步行為主
前往不同地圖要透過露營車代步,同時作為遊戲倉庫,90%時間都步行為主

除了移動很花時間外,遊戲裡地圖就真的是圖,要自己分辨方向,遊戲錯綜的地形還蠻容易讓玩家迷路的,加上任務導引很少,使得前期體驗容易勸退人。

遊戲中唯一有指引箭頭的是可爬坡的地方
遊戲中唯一有指引箭頭的是可爬坡的地方

移動過程還不能一直跑步,因為你可能會拉傷...
移動過程還不能一直跑步,因為你可能會拉傷...

在漫遊的過程中,角色要維持四項生存屬性,包含體溫、飢餓、口渴、睡眠,體溫最為簡單,依照地圖選擇不同裝備,同時晚間睡眠要生火即可;剩下的飢餓、口渴、睡眠三個屬性時常會不足,感覺下降的頻率太高,導致玩家在漫遊過程中需要時常打獵、取水和紮營。

口渴最容易解決,找條流動的小溪就可以補給,喝死水會有機率感染、生病,後續購買一個...
口渴最容易解決,找條流動的小溪就可以補給,喝死水會有機率感染、生病,後續購買一個大一點的野戰水壺就能解決口渴問題

紮營需要大量木材與木頭,容易負重,同時要有像泡麵的火種才能生火
紮營需要大量木材與木頭,容易負重,同時要有像泡麵的火種才能生火

營地可透過樹葉、防水布等額外資源強化,能減緩營地隨時間自然廢棄的情況
營地可透過樹葉、防水布等額外資源強化,能減緩營地隨時間自然廢棄的情況

不真實的物理引擎

雖然遊戲很講究「真實」但偏偏目前遊戲的物理引擎不太真實,碰撞效果常會出錯,動物可能因為地上的樹枝卡住,而主角可能會被水鴨飛過來撞飛摔死(不要問我為何知道!),導致遊戲的真實性又因此下降不少。

因為地上有樹枝物件,就卡在空中無法繼續移動的母鹿
因為地上有樹枝物件,就卡在空中無法繼續移動的母鹿

營火擺在草堆中,不引起森林大火才怪…
營火擺在草堆中,不引起森林大火才怪…

遊戲優點總結

✔️ 出色的畫面表現,體驗自然風光

✔️ 豐富的野生物種,龐大的地圖可以探索

✔️ 擬真的荒野探險、打獵與釣魚設計

✔️ 有小狗同伴,不錯的步行模擬器

✔️ 好聽的配樂與歌曲

✔️ 有2~4人合作、競技的連線模式

隨任務會遇到小狗同伴,可以養成羈絆度,會協助追蹤獵物
隨任務會遇到小狗同伴,可以養成羈絆度,會協助追蹤獵物

遊戲缺點總結

❌ 缺少遊戲該有的便利性,應該加入「真實性」開關功能

❌ 遊戲初期非常容易勸退,缺少好的教學流程與故事吸引力

❌ 物理引擎不夠真實,很容易因為碰撞產生Bug

❌ 地圖容易迷路,要花費很多時間在移動

結論:荒野漫步狩獵模擬器,非常吃電波的作品

遊戲講究真實,要真的像在荒原一樣隨時注意安全,日出而作,日落而息,因為缺少該有的便利性與任務導引,因此需要花上一定的耐心來摸索與習慣;如果玩慣快餐作品的玩家可能會相當不習慣,如果喜歡狩獵題材就可以考慮看看,最好在找上朋友,一起連線合作狩獵或競爭獵物,應該會有趣許多。

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