親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

遊戲史上的今天/經典多主角RPG《復活邪神》 這次你要選誰來場冒險?

2021-01-28 16:53遊戲角落 遊戲小虎

今天是2021年的1月28日,恰好也是電玩界的盛事「台北國際電玩展」的開幕首日,雖然這次的活動在眾多質疑防疫安全與否的爭議中開幕,但相信主辦方和參觀的各位朋友,都必定能夠做好相關的規定,有打算去觀展的大家,也務必記得遵守防疫規範喔!

現在提到RPG遊戲,都會希望在遊戲中能夠多一點自由度,早期推出過多款RPG遊戲作品的SQUARE,就有一款經典的系列,在還是多半為「一本道」玩法的眾多作品,就採用高自由度的玩法,獲得不少玩家之好評。

復活邪神一代的卡帶封面彩圖。
復活邪神一代的卡帶封面彩圖。

這款經典RPG,就是在1992年的1月28日,於超級任天堂主機上發售的《復活邪神》(日文:ロマンシング サ・ガ,英文:Romancing Sa・Ga)。

復活邪神一代的開頭畫面以及遊戲畫面。


以多主角和高自由度為玩法的特殊RPG遊戲

嚴格說來,復活邪神其實是屬於「Sa‧Ga」這個系列的其中一個遊戲,而「Sa‧Ga」系列的最初,可以往回追朔至Gameboy主機上的《魔界塔士》(魔界塔士Sa・Ga)這款遊戲。復活邪神算是「Sa‧Ga」這個系列的第四款作品。

魔界塔士Sa・Ga的卡帶外盒封面圖案,最早於1989年在Gameboy主機上發售...
魔界塔士Sa・Ga的卡帶外盒封面圖案,最早於1989年在Gameboy主機上發售,後來90年與91年各別推出了二代和三代。是「Sa‧Ga」系列的起點。

與《勇者鬥惡龍》或是《Final Fantasy》等作品相比,復活邪神這款作品的最大特點,就在於它高自由度的劇本,遊戲中不會有太多強制發生的事件,主要看玩家的戰鬥回數而影響發展,並且可以從八位主角中挑選一個來玩,也沒有固定的攻略順序,並且導入多樣化的技能和術法等等,可以讓玩家自由修練,這樣的玩法在當時相當新鮮也很特別。

有著高自由度的要素,是復活邪神系列的特色之一。
有著高自由度的要素,是復活邪神系列的特色之一。

導入「陣形」的戰鬥也是其特別之處。
導入「陣形」的戰鬥也是其特別之處。

玩過一代的朋友必定對「冰劍」(アイスソード)這個事件印象深刻,由於冰劍可以換到很...
玩過一代的朋友必定對「冰劍」(アイスソード)這個事件印象深刻,由於冰劍可以換到很棒的裝備,但持有冰劍的男子「加拉哈特」也是個很強的戰力,該選哪一邊,端看玩家自已了。這個梗後來還被手遊拿去當成贈品二選一,相當有趣。

一代其實在遊戲完成度上,有不少缺陷,其中bug算是比較常見的,例如有名的技巧「隼...
一代其實在遊戲完成度上,有不少缺陷,其中bug算是比較常見的,例如有名的技巧「隼斬取消」(ハヤブサ斬り)就是一個。(先選隼斬,然後取消,再選別的技巧,那麼這個技巧必定發動先制攻擊)

儘管一代有著諸多缺失,且並非100%完成就拿出來販售(遊戲內藏有許多未被使用的資料),不過由於其豐富自由度的特別玩法,在發售的當時算是相當特別又新穎,最後賣出了約150萬片的成績,算是還不錯。很快地隔年1993年12月,《復活邪神2》發售了,同樣主打高自由度的故事劇本,以「繼承皇帝」和「七英雄傳說」為故事主軸發展。

復活邪神的一個傳統「電燈泡」,此時代表習得技能,這攸關乎一些運氣
,因此玩家們...
復活邪神的一個傳統「電燈泡」,此時代表習得技能,這攸關乎一些運氣 ,因此玩家們看到燈泡亮起時,都是興奮雀躍的。

1995年11月,《復活邪神3》以高達32M的大容量製作推出,同樣採取一代的多人主角方式進行遊戲,以「命運之子」為遊戲的故事主軸精神,還加入戰略遊戲和經營策略的要素在其中,也是當時相當受歡迎的一代。與二代都有超過百萬片的銷售量。

提到復活邪神,就不得不提到讓人印象深刻的人物插畫,它們皆出自於知名插畫家「小林智...
提到復活邪神,就不得不提到讓人印象深刻的人物插畫,它們皆出自於知名插畫家「小林智美」之筆下,透過小林老師優美的插圖,讓復活邪神的形象又更加精緻華麗。所有復活邪神的作品都是由小林老師負責相關人物設計與插圖。


多年來一直未有系列正統續作 但有多平台移植與相關手遊推出

儘管復活邪神系列當年在超級任天堂平台上,算是相當受歡迎的一款RPG,不過SQUARE當初卻沒有在後來的主機推出正統的續作四代,這點是比較可惜的。

有些玩家原本以為2018年在Switch上推出的《歧路旅人》(OCTOPATH ...
有些玩家原本以為2018年在Switch上推出的《歧路旅人》(OCTOPATH TRAVELER)是同樣走復活邪神玩法的遊戲(因為同樣是多主角制),不過實際上兩者的結構差異頗大。

不過幸好SQUARE即使在與ENIX合併之後,也都沒有忘記過這塊老字號招牌,移植到其他平台的工作倒是做得滿勤勞的,以一代來說,就有移植到當初萬代的掌上型主機WonderSwan彩色版上面,以及日本的行動手機系統上。2005年也在PlayStation 2主機上推出重製版《復活邪神:吟遊詩人之歌》。後來也都有登上任天堂自家的「Virtual Console」(簡稱VC)懷舊平台上。

PS2《復活邪神:吟遊詩人之歌》當時的發售宣傳廣告影片。

《復活邪神:吟遊詩人之歌》將當時超任所推出的一代整個重製,除了圖像改為3D,並且...
《復活邪神:吟遊詩人之歌》將當時超任所推出的一代整個重製,除了圖像改為3D,並且把當年許多未完成的內容,完整地重新放回遊戲,是一款相當有誠意的作品。

而後來的二代與三代,除了也有在VC上推出之外,也都各別在2016年和2019年推出HD Remaster重製版,基本玩法沒有改變,將圖像大幅改善,以及加入些新要素,讓超級任天堂上這兩款經典名作得以延續其壽命,唯一可惜的就是沒有中文化。

復活邪神2 HD重製版本的畫面。
復活邪神2 HD重製版本的畫面。

三代的HD重製版畫面,除了增強圖像,還加入新的迷宮與故事,與二代一樣都可以在St...
三代的HD重製版畫面,除了增強圖像,還加入新的迷宮與故事,與二代一樣都可以在Steam或是其他主機平台上玩到,無中文化是可惜之處。

2018年在手機上推出的《復活邪神Re ; univerSe》,是以三代的300年後世界做為遊戲世界背景設定,雖然是走寶物課金路線,不過也收錄不少傳統歷代的要素在內,並且有中文化,算是另一種特別的復活邪神作品。

《復活邪神Re ; universe》的官方宣傳影片,該遊戲在手機平台推出,走基本下載免費,寶物課金的玩法,收錄歷代眾多懷念要素在內。

1997年在初代PlayStation登場的《復活邪神:邪神領域》(Saga Frontier),儘管同屬Saga系列,但不是正統復活邪神的續作(名字不是Romancing Saga),不過也是靠著其獨特的世界觀和內容,獲得不少好評,並且推出了一代與二代。

《復活邪神:邪神領域2》之遊戲畫面,於1999年在PlayStation主機上發...
《復活邪神:邪神領域2》之遊戲畫面,於1999年在PlayStation主機上發售。

就在去年11月時,SQAURE ENIX宣布,將要把這款「邪神領域」以HD Remaster的方式,加入些許新要素之後,預計於2021年夏天,重新在各個平台包括智慧型手機上面再次推出,讓當年沒能參與到,或者是想重溫舊夢的玩家們,可以重新品嚐「Saga」的魅力。

《復活邪神:邪神領域》HD高畫質版之遊戲宣傳影片。

雖然不知道未來還會不會有正統的「復活邪神4」出現,但身為一款已經走過28年的老IP,至今還有此等發展態勢,跟著新的遊戲平台推出新作品,也算是讓老玩家感到欣慰了。至少在等待新作推出之前,我們還是可以玩著改版之後的作品來重溫美好時光。

註:在本文上線的當日晚上,《復活邪神Re ; univerSe》官方舉行了直播節目,除了公布多項更新資料與活動之外,在節目上也公布一個訊息,就是已推出的《復活邪神3》HD Remaster版本,確定要發售繁體中文版與韓文版!(官方中文名稱是以「復活邪神」為標題)這算是首次有官方中文版的復活邪神作品,台灣的玩家終於一償宿願。目前詳細發售時間尚未確定。

1/28的直播節目上,官方宣布HD版《復活邪神3》將要發售繁體中文版與韓文版。仔...
1/28的直播節目上,官方宣布HD版《復活邪神3》將要發售繁體中文版與韓文版。仔細看圖片可以看到名稱寫著「復活邪神」。

遊戲史上的今天

遊戲小虎

年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
▍相關連結:粉絲專頁Youtube頻道
分享給好友加入udn

同類好文

遊戲史上的今天/ 令人難忘的三角頭《沉默之丘》 沉寂多...

《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》你是興奮還是失望? 一位老...

遊戲史上的今天/忍者潛行先驅《天誅》神不知鬼不覺才是真...

全球玩家迷修仙!《鬼谷八荒》製作人:做遊戲就像逆天改命

遊戲史上的今天/劇情神作《異域神兵》 原可與FF7齊名的...

遊戲史上的今天/初代PS《流浪者之歌》 重製遙遙無期的法...

電玩小辭典:「負重」 倉鼠玩家表示痛苦,遊戲為何要限制攜...

遊戲史上的今天/大家都想盜版的《快打旋風2》 這些BU...

遊戲史上的今天/經典多主角RPG《復活邪神》 這次你要選...

遊戲史上的今天/行雲流水的連招《守護者列傳》 動作格鬥R...

《電馭叛客2077》為何需要第一人稱?看「賽博龐克敘事」...

遊戲史上的今天/N64《任天堂明星大亂鬥》 風靡世界的嶄...

劇情逐漸哲學 《電馭叛客2077》之「我是誰?我在哪?我...

遊戲一定要有簡單模式?現在有更多「輔助機制」幫助玩家調整...

《電馭叛客 2077》「夜城」背景速讀 最初目標是打造無...

角落漫談/從射鵰英雄傳到惡魔靈魂 中文化對遊戲推廣有多重...

《刺客教條》系列長評:那個真.刺客教條的美好年代

《刺客教條》系列長評:不再「刺客」的刺客教條

先上車後更新 《電馭叛客2077》短評兼談現代遊戲的BU...

藉著《電馭叛客 2077》 CDPR在中國正踏出巨大的一...

遊戲史上的今天/藍色獵人《洛克人X》帥氣登場,突破元祖再...

《電馭叛客 2077》彩蛋大蒐集:從《巫師》《攻殼》到《...

《電馭叛客》系列世界觀總整理!從桌遊到電玩時間軸一次理清...

「電馭叛客」還是「賽博龐克」?淺談在地化翻譯的推廣之難

遊戲史上的今天/《ICO迷霧古城》淒美問世 「絕對不放...

從盜版王國萌芽 「CD Projekt」何以成為獨霸一方...

LOL/S11裝備大改為何讓玩家叫苦連天?淺談改版影響與...

實況主應該付遊戲授權費才能直播?遊戲開發者一席言論引發論...

遊戲史上的今天/格鬥籃球《1 on 1》,井上雄彥擔...

遊戲史上的今天/武俠經典《金庸群俠傳》誕生,野球拳練起來...

電玩小辭典:「農」 身為現代玩家就是要農到懷疑人生?

泰瑞變身襲臀癡漢?拳皇手遊廣告爭議下的性別歧視與 IP危...

《英雄聯盟:激鬥峽谷》試玩 細數與PC《英雄聯盟》機制的...

《原神》最糟的不是抄襲,而是希望你覺得它有抄襲

遊戲史上的今天/反套路RPG《天地創造》 大作夾擊下被埋...

遊戲史上的今天/《忍者龍劍傳》經典忍者角色誕生,四處客串...

你不可不知的遊戲史略:《高分得勝:電玩的黃金年代》

LOL S10世界賽/帶你認識小組賽戰隊 - Group...

LOL S10世界賽/帶你認識小組賽戰隊 - Group...

LOL S10世界賽/戰火即將引爆!帶你認識入圍賽10隻...

火熱排行

遊戲史上的今天/忍者潛行先驅《天誅》神不知鬼不覺才是真...

全球玩家迷修仙!《鬼谷八荒》製作人:做遊戲就像逆天改命

《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》你是興奮還是失望? 一位老...

遊戲史上的今天/ 令人難忘的三角頭《沉默之丘》 沉寂多...

《銀魂 THE FINAL》試映觀影心得 就算人生佈滿刀...

遊戲史上的今天/劇情神作《異域神兵》 原可與FF7齊名的...

電玩小辭典:「負重」 倉鼠玩家表示痛苦,遊戲為何要限制攜...

遊戲史上的今天/初代PS《流浪者之歌》 重製遙遙無期的法...

遊戲史上的今天/大家都想盜版的《快打旋風2》 這些BU...

角落漫談/超硬派寫實動畫《強襲魔女》 充滿靈魂的萌,就不...

角落漫談/科幻小說新視野 《電幻國度》的架空敘事、視覺與...

書評/穿越2077,夢回1997:《電幻國度》的衰敗科幻...

留言