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藉著《電馭叛客 2077》 CDPR在中國正踏出巨大的一步

2020-12-17 16:07遊戲角落 KYLAT

位於波蘭華沙的 CD Projekt Red 在 12 月 10 日正式於 PS4、Xbox One 以及 PC 的Steam、GOG 以及 Epic Store 平台發行了開發已久的《電馭叛客 2077》。本作在 2012 年首度公開以來,就在玩家之間漸漸累積起了驚人的期待,最終在上市首日就創下了極為驚人的銷售成績。根據 CD Projekt Red 公開的數據,本作在全平台上光是預購量就達到了 800 萬套,並且立即達到回本。

雖然這款開放世界 RPG 作品並沒有正式授權在中國上架販售,但許多來自中國的玩家已經透過各種未授權的管道與通路取得了這款重點大作的 PC 以及主機版本,其中最大的兩個遊戲平台為 Steam 以及 CDPR 自家的 GOG 平台。中國還曾經一度成為 PC 遊戲最大的預購市場,而《電馭叛客 2077》上市首週也在中國登上了 Steam 遊戲銷售榜首。

市場分析公司 Niko Partners 今日發出一篇以〈CYBERPUNK 2077 OFF TO A STRONG START IN CHINA〉的文章,說明CDPR進軍中國的野心,並已經踏出成功且巨大的第一步。(以下為整理翻譯,有額外補充說明)

根據他們觀察中國實況平台的數據,本作在上市首日於中國 bilibili、虎牙和鬥魚等網站吸引了超過 7500 位實況主進行遊戲,並帶來了超過 1900 萬的粉絲數量,創下Niko Partners網站統計指數(Niko index)第二名紀錄。由於許多知名實況主仍然還在持續實況這款遊戲,這也讓《電馭叛客 2077》在平台上維持著一定的人氣。許多中國實況平台也鼓勵玩家自行嘗試實況,並且附上了一份如何避免遊戲部分成人內容的說明。

《電馭叛客 2077》在中國的成功來自 CDPR 對於該市場的投資,以及 Steam 等未授權遊戲發售平台在當地的人氣。中國對於遊戲等娛樂媒體的內容一直以來都有著相當嚴格的審查標準,嚴格禁止一切暴力、藥物濫用以及成人內容等其他主題。因此,除非《電馭叛客 2077》針對遊戲內容進行大規模的修改,不然本作幾乎不可能在中國正式授權上架。

然而,中國的 PS4 和 Xbox One 玩家仍然能夠從海外購入實體版本,或是跨區到香港商城,而 Steam 以及 GOG 版本則是最多中國玩家的選擇。Steam 一直以來都讓中國玩家買到了許多不太可能在當地正式授權上架的作品,像是《俠盜獵車手5》以及《絕地求生》,當然還有 CDPR 上一款熱門作品《巫師3》。

《巫師3》在中國的成功讓 CDPR 於華人遊戲社群獲得了「波蘭蠢驢」的暱稱,在那之後,CDPR 也積極加深對於中國市場的投資,甚至還與中國當地的蓋婭互動娛樂合作,為基於《巫師》世界觀的手機卡牌遊戲《昆特牌》(Gwent) 推出了中國伺服器。

CD Projekt Red 之後也漸漸在中國打響了名號,並陸續在當地開始經營社群以及影音平台,向中國玩家們提供遊戲開發的最新近況,在中國 BiliBili 上就有 100 萬訂閱戶,相較之下,CDPR 在 YouTube 上僅有 24 萬訂閱而已,而在 Twitch 則有 38.5 萬追隨者。此外,CDPR 對於《電馭叛客 2077》在中國的在地化也下足了苦心,與 150 位當地配音員合作,耗費 1 萬小時錄製了超過 10 萬句台詞。

當《電馭叛客 2077》正式上市後,本作也成為了中國社群網站微博的熱門話題,也出現了許多請假潮的玩笑與迷因創作。中國節奏遊戲《Muse Dash》開發商PeroPero Games甚至還在上市當天發出公告,允許員工請假遊玩這款備受期待的大作。CD Projekt Red 在行銷上也有著不小的投入,像是在熱門中國遊戲網站上投放廣告等,宣傳本作豐富的客製化系統、故事劇情、開放世界,以及完整的中文配音等在地化內容。這當然也歸功於CDPR提前在中國設立分公司帶來的便利性。

然而,經歷了多次延期的《電馭叛客 2077》在上市時仍然面臨著許多問題,世界各地的玩家都在這款遊戲中遇到了大量 Bug 以及表現錯誤,尤其是遊玩 PS4 以及 Xbox One 版本的玩家們,雖然這些問題在 PC 平台上相對之下比較輕微一些。對此,CDPR 也強調他們接下來將會透過一系列的更新與修正漸漸導正目前的一切問題,但這些情況可能會影響到遊戲長期的銷售表現,更別說絕大部份的中國遊戲主機玩家仍然都還在使用本世代的主機,就連中國的 PC 玩家也出現了許多對於這款遊戲的抱怨。

CDPR在中國當然沒有獲得《電馭叛客 2077》的上市許可,所以在未經允許的平台上當然有風險。就像去年《還願》那樣,引發騷動後,中國就動用了官方資源禁止了遊戲在中國發行,甚至可以勒令實況平台下架任何有爭議的遊戲。這也是為什麼CDPR跟實況平台商都在中國發布指南,確保避開任何有爭議的內容。

舉例來說,在原作桌遊《電馭叛客 2020》的背景故事中,台灣在「荒坂企業」的協助下成為了一個獨立國家,然而在《電馭叛客 2077》中不僅對此隻字未提,還大規模修改了虛構台灣企業「康陶公司」的背景設定。除此之外,雖然與遊戲開發無關,但就在昨天晚間 CD Projekt 旗下的遊戲平台 GOG 也因為宣佈將會上架台灣遊戲《還願》但又因為中國玩家的反對,而緊急煞車不上架,再度引起了另一波的爭議。

雖然在遊戲品質有很多爭論,但以目前來說,中國玩家仍然在享受「Cyberpunk」的世界中。而且毫不意外地,為了搭上這股熱潮,中國兩大遊戲龍頭騰訊與網易都紛紛宣布正在開發Cyberpunk風格的遊戲。

以目前來說,仍然有大量的玩家還在享受《電馭叛客 2077》帶來的遊戲體驗,但目前圍繞在CDPR周邊的各種事態發展,其複雜程度已經不只是單純地修復遊戲BUG就可以解決的。

參考原文:Niko Partners

CD Projekt RedGOGCyberpunk電馭叛客2077

KYLAT

全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。
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