遊戲史上的今天/橫版動作經典《吞食天地》 CAPCOM三國志鉅作

時間正是 2020 年 4 月,理論上該是個春暖花開,人人滿是洋溢幸福表情的好季節,尤其正值櫻花盛開,照理說大家手機裡的 FB 和 IG,應該可以看到親友出遊賞花的旅遊照,偏偏肺炎疫情打亂這一池春水,連家門都不太敢出,更別說出國門了,大家也只能乖乖待在家,拼命玩遊戲,幸好這個月的《惡靈古堡3重製版》,以及《Final Fantasy VII 重製版》,足夠讓大家徹夜沉迷好一段時間。

把時間倒回去 30 年前左右,可能有些朋友還沒出生,當時的小朋友要是不想待在家,最好的去處當然莫過於電動玩具店,那裏有著許多大型電玩機台,就算沒有五元銅板,光是看別人玩也很開心,如同現在看別人實況打電動一樣。

CAPCOM 在 1989 年 4 月推出的第一款吞食天地遊戲,是一款強制橫向捲...
CAPCOM 在 1989 年 4 月推出的第一款吞食天地遊戲,是一款強制橫向捲軸的 2D 動作遊戲,但有濃厚的射擊要素。

而當時會受到歡迎,且必定會吸引大家觀看的遊戲,通常都是些過關類型的,這其中大概又以 CAPCOM 改編著名漫畫《吞食天地》(天地を喰らう)所推出的遊戲最受歡迎,一方面也是因為三國志題材的故事相當受到男孩子喜愛,而且當時的遊戲會寫漢字的不多,吞食天地剛好就是其中一個,日文看不懂沒關係,劉備、關羽、張飛的名字絕對一看就明白吧!加上人物的大特寫畫面又帥又有魄力,短時間內由它而起的三國旋風就這樣而起。

玩家可以從劉備、關羽、張飛,以及趙雲四位角色選出一位,四者之間的差異在於關羽和張...
玩家可以從劉備、關羽、張飛,以及趙雲四位角色選出一位,四者之間的差異在於關羽和張飛屬於力量型,趙雲和劉備則分別是速度型和計謀型。


吶喊聲與大魄力畫面讓人忍不住停下觀看

1989 年 4 月(詳細日期已不可考),CAPCOM 在大型電玩基板上推出第一款《吞食天地》遊戲,類型算是帶點射擊感的 2D 橫向強制捲軸動作遊戲,玩家可以從四名角色:張飛、劉備、關羽,以及趙雲之中挑選一位進行遊戲,遊戲中你得不停地按攻擊鈕,騎乘在馬上揮動武器攻擊迎面而來的敵人,可以連打按鈕使出劍氣,也可以如同洛克人般按住攻擊鈕集氣使出強力一擊,還可以消耗生命值使出各種特殊輔助攻擊。

該作的人物圖像相當有魄力,而且也算是華麗,很引人注目。
該作的人物圖像相當有魄力,而且也算是華麗,很引人注目。

遊戲搭配著武將們出招的吶喊聲,以及人物的頭部圖像說話台詞,過關時還會有全畫面的圖像演出,佐以許多漢字的表示,加上當時創作該作品的本宮廣志(本宮ひろし)老師所繪製的三國人物實在很帥氣, 甚至還影響到後來的三國題材遊戲(趙雲就是最好的例子),一時間許多台灣的男孩子們,都喜歡上這款遊戲,更因此迷上三國故事(小虎我就是)。

除了普通的連打攻擊與集氣攻擊之外,還可以耗費生命點數使用各種計略、或是呼喚 NP...
除了普通的連打攻擊與集氣攻擊之外,還可以耗費生命點數使用各種計略、或是呼喚 NPC出來救援幫忙。

遊戲也帶有一點RPG的味道在,打倒敵人可以獲得經驗值提升等級,特定敵人還會掉落武...
遊戲也帶有一點RPG的味道在,打倒敵人可以獲得經驗值提升等級,特定敵人還會掉落武將的專屬武器,取得之後攻擊力就能更上一層。


改成 RPG 也同樣好玩的吞食天地

在大型電玩版推出的隔月,5 月 19 日,吞食天地也在任天堂 FC 紅白機平台上推出一款同名遊戲,只可惜這並不是一款跟大型電玩版本同樣玩法的動作遊戲,而是如同《勇者鬥惡龍》那般的 RPG 文字遊戲(當年只要看到一堆日文字的,老闆都統稱「文字遊戲」)。

猶記得小時候興高采烈地買回家,原本正打算要享受連打按鍵聽見「呀呀呀」叫聲的快感時,豈止映入眼簾的畫面跟想像的完全不一樣,幾個小人在地圖上走來走去也不知道要衝啥小,莫名其妙就遇到黃巾賊打起來,一堆日文指令也看不懂只好亂按,那個放學的午後就這樣讓人充滿無奈的悔恨,直到心不甘情不願的關掉電源去吃晚飯。

CAPCOM 於 1989 年 5 月 19 日在任天堂 FC 紅白機推出的《吞...
CAPCOM 於 1989 年 5 月 19 日在任天堂 FC 紅白機推出的《吞食天地》,採用 RPG 式的玩法,搭配獨有的三國劇本(以蜀漢收復中原為結局),是許多老玩家的經典回憶。在之前推出的「週刊少年 JUMP 版迷你紅白機」中,也有收錄這款遊戲。

如同RPG遊戲一般,每個武將的武力和智力也就是能力值,士兵數就好比是HP,會隨著...
如同RPG遊戲一般,每個武將的武力和智力也就是能力值,士兵數就好比是HP,會隨著等級上升,攻略過程中也得在迷宮裡探索,拾得各種強力的裝備加強自己。

但好在那時有個單位,拯救許多不識日文的男孩心靈。「華泰出版社」的威名相信老玩家必定都知曉,它們的攻略本當時小小一本就貴鬆鬆,卻是帶領少年們解開無字天書的關鍵之鑰,也託攻略本的福,才逐漸明白這款吞食天地的 RPG 在玩些什麼,了解之後更發現它獨有的樂趣,進而廢寢忘食,作夢都在想著和司馬懿的三連戰要怎麼分配策略值,多年後也永遠記得那爆表兵力的落鳳坡練功密技。

1991 年 4 月 5 日在 FC 平台推出的《吞食天地2 諸葛孔明傳》堪稱是...
1991 年 4 月 5 日在 FC 平台推出的《吞食天地2 諸葛孔明傳》堪稱是該系列最棒的一款 RPG 遊戲,遊戲平衡度佳,圖像更為精緻,導入陣形和地形等要素,尤其是遊戲音樂相當動聽。後來還推出 iMode 手機攜帶版,也有許多同人改造的特殊版本,讓這款遊戲至今依舊受到玩家愛戴。

二代在畫面的表現上都較一代要來得更加精緻漂亮。
二代在畫面的表現上都較一代要來得更加精緻漂亮。

在戰鬥的要素上,新增了「陣形」這個特殊指令,各種不同的戰鬥陣形,可以帶來各種不同...
在戰鬥的要素上,新增了「陣形」這個特殊指令,各種不同的戰鬥陣形,可以帶來各種不同效果,經典的「八卦陣」也收錄在遊戲中。(圖片為增快全體速度的「白馬陣」)

CAPCOM推出的iMode版本的吞食天地2諸葛孔明傳,看得出畫面較為華麗鮮艷,...
CAPCOM推出的iMode版本的吞食天地2諸葛孔明傳,看得出畫面較為華麗鮮艷,對話也出現了漢字。


風靡大型電玩間許多玩家的經典之作《吞食天地2 赤壁之戰》

或許是因為 CAPCOM 自家的《街頭快打》(Final Fight)與《快打旋風》(Street Fighter)實在是太紅了,所以後來的遊戲很多都有些這兩款作品的影子,就連原本是騎馬打仗,帶點射擊遊戲味道的大型電玩版吞食天地,到了《吞食天地2 赤壁之戰》(天地を喰らうII 赤壁の戦い)時,竟然也搖身一變成為橫向卷軸,類似《雙截龍》那般的打鬥動作遊戲。

1992 年 10 月推出的《吞食天地2 赤壁之戰》可說是當時電玩間的熱門機台,...
1992 年 10 月推出的《吞食天地2 赤壁之戰》可說是當時電玩間的熱門機台,能和好友同時三人一起 play 是少見(可惜無法使用同角色),遊戲改以動作類型呈現,加上遊戲內有不少隱藏要素,也是討論度極高的遊戲。後來也被移植到 PS 和 SS 等主機上。

儘管遊戲型態大革新,但好玩度不減反增,當時可以三人一起共同作戰算是個創舉,也是個趣味點。可選擇的人由四人變成五人,劉備離開加上黃忠與魏延兩位猛將加入戰局,每個人都有不同的動作,還可以利用搖桿的各種組合操作,使出各種猶如格鬥遊戲的爽快必殺技,當時一推出,真的吸引更多玩家佇足,大家都在研究怎樣出招接招,以及哪裡有隱藏道具。

二代可選的角色由一代的四人變為五人,少了劉備但多了黃忠與魏延兩位猛將。尤其是黃忠...
二代可選的角色由一代的四人變為五人,少了劉備但多了黃忠與魏延兩位猛將。尤其是黃忠的弓箭攻擊方式更是特別。

一邊和敵人作戰的時候,也必須找出隱藏在關卡中的神祕寶箱,裡面都裝著強力的輔助武器...
一邊和敵人作戰的時候,也必須找出隱藏在關卡中的神祕寶箱,裡面都裝著強力的輔助武器喔!

根據最後玩家對於曹操的處置,以及打敗與否,都會影響結局的這個要素也是趣味點之一。
根據最後玩家對於曹操的處置,以及打敗與否,都會影響結局的這個要素也是趣味點之一。

這款大型電玩版的二代,將話題和投幣數都炒至一個高峰,算是相當成功的續作,也改編部分要素(三人變為雙人)移植到 PlayStation 和 Saturn 等次世代主機上,到現在還是可以在 CAPCOM 推出的懷舊合集裡面,玩到這款遊戲,也算是玩家的福音了。

圖左為 1994 年在 GAMEBOY 上推出的吞食天地,玩法同樣為 RPG;圖...
圖左為 1994 年在 GAMEBOY 上推出的吞食天地,玩法同樣為 RPG;圖右則是 1995 年在超級任天堂上的《吞食天地 三國志群雄傳》,玩法走與光榮三國志同樣的 SLG 戰略類型。

當年還曾經有非官方製作推出的《吞食天地3》遊戲在Mega Drive主機上發售。...
當年還曾經有非官方製作推出的《吞食天地3》遊戲在Mega Drive主機上發售。這款遊戲是一間名叫「廣州超巨龍電子」的公司開發的。


未再有續作實屬可惜

當初《吞食天地》這部漫畫在連載時,其實故事走向並非是正統三國,而是參雜著神話與科幻元素,故事也只畫到群雄四起同往泰山爭頂即收尾結束,卻沒想到改編成遊戲的影響力大大超越原作,算是始料未及。比較可惜的是後來 CAPCOM 後來就沒再推出過上述作品的續作,玩家只能透過懷舊合集體會舊時光。

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