成本太高 Google關閉Stadia遊戲開發部門
Google 於 1 日宣布將停止為自家的雲端遊戲串流平台 Stadia 進行內部遊戲開發,不再與 PlayStation 和 Xbox 競爭,這使得 Stadia 將完全仰賴其他開發商和出版業者提供遊戲。
Google 是在 2019 年推出 Stadia,還成立一個內部遊戲部門,要為 Stadia 打造遊戲。不過,Google 周一表示,正關閉這個開發部門,原因是開發能夠吸引玩家的遊戲須投入的成本過高。
Stadia 副總裁和總經理哈利森(Phil Harrison)在部落格貼文說:「從頭開始創造一級遊戲必須耗費許多年與大量投資,而成本正如指數般增長。」
哈利森說:「由於我們聚焦於打造以獲得驗證的技術為基礎的 Stadia,以及深化我們的商業合作關係,我們決定,除了短期內規劃的遊戲外,不再進一步投資於從內部開發團隊 SG&E 打造獨特內容。」
Stadia 現在起將不再試圖與電玩產業巨擘競爭,而是會與它們合作。哈利森表示,該部門將「擴大努力,協助遊戲開發商與出版業者利用我們的平台科技,並為玩家直接提供遊戲」。換言之, Stadia 將繼續提供來自其他開發商的遊戲,但不再新增 Google 原先規劃推出的遊戲。
Google 一年多前推出 Stadia 的目的,是要靠這個遊戲串流平台與 PlayStation、Xbox 等電玩主機大廠競爭。和傳統遊戲主機不同的是,Stadia 可藉由直接從 Google 伺服器叢集直接傳輸遊戲資料,讓玩家可在 Android 手機、裝有 Chromecast 應用程式的電視上玩遊戲。
電玩資訊網站稍早已報導有關 Stadia 遊戲開發部門組織整頓消息,表示約 150 人將被失去工作,位於蒙特婁與洛杉磯的辦公室將被關閉。
多數玩家發現,Stadia 運作良好,但收費模式令人感到困惑。和 Netflix 或 Xbox Game Pass 等遊戲訂用服務的套裝遊戲不同的是,Stadia 要求玩家購買個別的遊戲。最初,使用者還必須為一套 130 美元的套裝方案付費才能啟用,但許多玩家認為,這些服務的表現不佳。
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