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「靠賽」很重要? 淺談運氣在《英雄聯盟》賽事中的角色

2018-06-22 17:53遊戲角落 段長興

·來源:DOT ESPORTS

CLG教練Zikz試圖搞懂這個版本。
CLG教練Zikz試圖搞懂這個版本。

作為《英雄聯盟》電競粉絲,我們通常認為這是屬於技術取向的賽事,當喜愛的隊伍獲勝時,我們通常也會認為是因為他們玩得比對手更好。

事實上,「運氣」對於電競比賽的影響力超乎你的想像,它能以顯而易見的方式出現,譬如「爆擊率」;也能以較不明顯的方式影響著比賽,譬如「改版後的環境變遷」。這篇文章中要探討的將以後者為主,那些在選手們踏入召喚峽谷前就已經發揮影響力的「運氣」。

運氣在《英雄聯盟》的電競場上扮演著什麼角色?Riot一直以來的做法是對的嗎?還是有其他可以改進的地方呢?

運氣扮演的角色

圖/Riot Games。
圖/Riot Games。

「運氣」本身有很多種其他的說法,變異數、隨機性。不論你怎麼稱呼,一直以來它都在各種競技項目上發揮著影響力。不管是橄欖球的彈射路徑,或者在一個不標準的賽場上競技,都有可能影響賽局—甚至是整個賽季。

今年五月,就讀麻省理工學院的Cam Douglas分享了一篇學士論文,文中他運用統計學來分析運氣和技術在《英雄聯盟》電競場上扮演的角色,他認為,雖然今年回歸BO1賽制的NA LCS在技術上固然重要,但運氣也佔了非常大一部分。

Douglas分析,《英雄聯盟》賽事中受運氣成分的影響,遠大於籃球、自行車等以技巧性掛帥的活動。在運氣和技術的佔比上,《英雄聯盟》與美式足球和棒球最為相近。

有關運氣成分對《英雄聯盟》的影響,第一個在世界大賽創下王朝的SKT就是最好的佐證,當時幾個版本都是以中路為核心,而他們陣中有著Faker這種野獸般的中路選手,因此拿下了不少冠軍。雖然在2014年敗下陣來,但是在「韓國選手出走潮」的推波助瀾之下,他們又在接下來的賽季中奪回王座。

新的爭議

圖/Riot Games。
圖/Riot Games。

運氣的重要性在前幾週的野區改動上再次被凸顯出來,河蟹成了兵家必爭之物,但卻是在隨機一邊河道出現。這個改動讓不少選手和教練都相當不滿,引發強烈的反彈。

這個改變一共造成兩種衝擊,它不只改變了原先的META,還讓遊戲的進行上多了一些隨機的元素,而當時讓人沒想到的是,這只是造成遊戲環境大變遷的一個開始。

▲CLG教練Zikz表示:應減少這種機率性的玩法。

夏季賽開打後,目前各賽區在春季賽表現不錯的隊伍仍有不錯的發揮,但未來若看到戰隊名次大洗牌,或許也不用太驚訝。

有點運氣是件好事

運氣在電競比賽中一直是不可缺少的角色,也是「電競」之所以有趣的重要元素,如果《英雄聯盟》變得像是西洋棋一樣公平、純技術性的解謎遊戲,將會變得非常無聊。就連西洋棋大師Bobby Fischer也曾說過:「棋局前期基本上都差不多,用事先記好的步數開局就對了」。

所以即便《英雄聯盟》處於不錯的狀態,Riot還是會想辦法讓這款遊戲變得不一樣,畢竟《英雄聯盟》當初並非是為了電競而生,大多數的玩家也只當作生活中的娛樂,在某些版本看到自己喜歡的英雄成了META角,也會令他們感到開心。

儘管如此,仍是有些方法能降低在職業賽場上的變數。Riot應該召集戰隊代表,參與遊戲的開發和平衡改動;以PBE測試服來說,大多是專注在遊戲的BUG和玩法上,對於平衡和變異數的關注就少了許多。

目前Riot所做的,對於職業電競來說仍不夠,賽區應該聆聽選手和教練對於遊戲玩法的建議,這對《英雄聯盟》來說是很重要的。選手們可能還好,他們的職責本來就是「對抗」各種版本,但Riot現在是時候向教練和分析師們學點東西了。

英雄聯盟LoL

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