親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

觀點/人工智慧帶給遊戲的影響 絕對不是讓遊玩難度變高那麼簡單

2018-03-26 12:01聯合新聞網 楊又肇

相比前幾年的GDC遊戲開發者大會多半專注在如何提昇虛擬實境視覺、互動體驗,今年則是有更多遊戲應用更聚焦在雲端,以及人工智慧技術導入作法。

先從人工智慧技術來看,其實跟許多科技產品、軟體或網路服務一樣,遊戲中開始導入人工智慧技術應用,其實在很早之前就已經發生,例如應用在敵方角色的攻擊,或是遊戲地圖內容自動生成等。但與其說過去在遊戲中的是人工智慧技術應用,倒不如說是隨機運算模式更為洽當,對於熟練的玩家而言,可能在多玩幾次之後的學習預測與判斷效果都比電腦還強。

不過,人工智慧技術發展在近年來隨著軟硬體運算效率提昇,開始有更大幅度改變,例如DeepMind在過去藉由AlphaGo系統擊敗南韓棋王李世乭之後,開始與Blizzard Entertainment合作,透過深度學習方式讓電腦系統嘗試遊玩《星海爭霸II》,藉此判斷不同遊玩進度時期的策略推定與決策推擬,同時配合遊戲快速遊玩節奏讓系統必須在更快時間內完成「思考」。

近年來說到人工智慧,自然不會忘記打造AlphaGo人工智慧系統的DeepMind...
近年來說到人工智慧,自然不會忘記打造AlphaGo人工智慧系統的DeepMind團隊,目前也與Blizzard Entertainment合作利用《星海爭霸II》讓電腦系統學習如何遊玩節奏快、決策要快的遊戲內容,並且嘗試在遊玩過程中擊敗人腦思考模式

人工智慧對玩家、設計者都能帶來好處

而類似的情況,EA旗下簡稱為「SEED」的創新體驗研究部門 (Search for Extraordinary Experiences Division),稍早也讓電腦系統進行學習遊玩《戰地風雲1 (Battlefield 1)》。在多次學習之下,電腦系統已經可以明確知曉遊戲實際遊玩方式,並且在個人生命值過低或彈藥不足時候,採取不同行動模式,例如選擇避戰或找尋補充生命值、彈藥方式。

雖然整體上的遊玩決策與快攻效率仍不比人類玩家,甚至在必須講究團隊合作攻擊戰略時,系統所操作的個人角色可能會出現不知所措情況,甚至出現一直撞牆或原地轉圈現象,顯示目前人工智慧技術仍無法比照人類精準操作與快速判斷遊玩決策,依此要打造一套能擊敗所有電競戰隊的電腦系統恐怕還是有難度,但或許能藉此持續提昇玩家遊玩互動體驗,而不會覺得每次與電腦系統對抗或組隊時,要嘛是電腦攻擊策略過於容易配猜測,不然就是遇到豬一樣的電腦隊友。

其實看人工智慧開剛開始學習過程也是蠻療癒的…
其實看人工智慧開剛開始學習過程也是蠻療癒的…

除了DeepMind、EA將人工智慧學習訓練應用在遊戲內容,Ubisoft先前製作《看門狗2》時也藉由製作完整舊金山市區的街道內容,甚至進一步讓遊戲中的NPC人物能像真實生活般於虛擬街道上走動,讓致力研發自動駕駛車輛的科技廠商能直接取用,藉此透過更安全方式進行自駕車的前期訓練。而這樣的想法,其實就與NVIDIA後續提出建構完整虛擬世界,讓自駕車能現行藉由虛擬方式進行前期訓練,如此即可節省實際上路測試所需時間,同時也能在實際上路之前避免一些不必要的前期錯誤造成任何傷亡。

而人工智慧技術精進,對於遊戲內容創作也有一定提昇,例如讓電腦動畫渲染細節、雜訊去除,甚至定義虛擬場景中不同光源位置造成光影互動效果,讓開發者能更容易建置遊戲虛擬世界場景,並且能以更具效率且節省成本方式設計遊戲內容,同時也能將設計重心聚焦在遊戲核心項目。

人工智慧的另一項應用,便是作為輔助系統協助遊戲設計者用更有效率方式打造虛擬場景
人工智慧的另一項應用,便是作為輔助系統協助遊戲設計者用更有效率方式打造虛擬場景

利用人工智慧打造遊戲場景、修正錯誤

就Ubisoft說明,製作《極地戰嚎5》、《刺客教條:起源》在內遊戲時,其實就是借助人工智慧演算效益,不但讓內容場景、人物3D模型建置變得更加快速,相對也讓過去透過逐一設定光影條件,造成在部分遊玩過程出現不自然情況,甚至出現人物臉部崩壞、肢體呈現角度錯誤問題。對於遊戲設計角度來看,人工智慧技術的導入其實在內容創作上有提昇整體效益的實質意義存在。

另外,Google近期開放Google Maps API資源,讓遊戲開發者能利用現有圖資資訊快速打造遊戲內容場景,其中更可直接套用現實世界的街景影像內容,或是進一步透過電腦渲染會製成全新風格面貌,其中背後處理也必須仰賴大量人工智慧技術輔助。

Ubisoft在此次GDC 2018期間說明如何製作遊戲場景,同時也提到怎麼借助...
Ubisoft在此次GDC 2018期間說明如何製作遊戲場景,同時也提到怎麼借助人工智慧技術打造更貼近真實 (且沒有錯誤)的遊戲場景表現

至於近期越來越多人談論的擴增實境、混合實境布局,其實在影像即時處理到使用者眼前呈現過程中,同樣有越來越多內容設計仰賴人工智慧技術作為輔助,以最簡單的「變臉」技術應用來看,藉由傳統物件判斷、套用濾鏡的方式,可能會在快速移動的情況下露出破綻,但以現行常見的「變臉」直播應用卻有越來越精緻的特效產生,原因就是藉由臉部學習等方式加快系統處理效果。

因此對於遊戲內容來說,導入人工智慧技術並非只是為了讓玩家在過完互動過程變得更具挑戰,更大目的其實是為了讓遊戲有更容易設計效益,同時也能讓創作者花費更多心思構想如何做出更有趣的遊戲作品。甚至也有越來越多遊戲設計透過人工智慧技術協助過濾原始編碼中的錯誤,藉此在遊戲正式上市銷售前去除不必要的錯誤,並且減少透過事後更新修正的成本支出。

由EPIC Games與騰訊、3Lateral、Cubic Motion與Vic...
由EPIC Games與騰訊、3Lateral、Cubic Motion與Vicon合作打造的《Meet Siren》,最主要便是運用圖像捕捉技術,以及人工智慧技術輔助渲染,並且配合Unreal Emgine 4引擎即時呈現數位化的中國女演員姜冰潔 (Ashely)

推動人工智慧,雲端技術應用也有重大貢獻

與人工智慧同樣息息相關的雲端服務應用,其實也在人工智慧技術應用背後扮演重要角色的雲端服務,除了對應之稱線上多人連線遊玩、串流應用與線上直播等伺服需求,更重要的是節由持續學習、分析玩家遊玩行為模式,藉此讓遊戲系統所採用的人工智慧技術能有更進一步「成長」,藉此讓遊戲可玩性持續增加,甚至增進與玩家互動同樂效果。

由於當前的人工智慧依然是基於巨量數據分析、持續學習的運作原理,並且藉由硬體加速等方式推動學習效率,進而產生目前越來越多人強調的端點學習運算,以及藉由顯示卡進行的加速學習,但從過去以來持續推動的仍為基於雲端協同運算的分析學習模式,亦即目前微軟、IBM、亞馬遜、阿里巴巴等雲端服務業者持續精進服務,同時也能藉由雲端虛擬化、快速佈署、結合分散式學習的應用模式,讓系統能從更多、更廣泛裝置端取得學習經驗,並且將實際累積的學習成果套用到各地裝置端使用。

舉例來說,若是自動駕駛廠商完成建造一款無人車與運作系統,在初期時候為了確保安全與效益,因此藉由建置虛擬化場景先讓無人車系統進行前期訓練,藉由大量模擬訓練累積一定學習成果後,即可讓安全表現相對較高的自動駕駛系統實際上路,藉此學習真實路況與不同車輛行進間的應變方式,進而完成一款具有高度自動駕駛能力的車輛。

在日後持續學習部分,則可藉由雲端平台持續蒐集必要數據讓車輛系統學習,並且透過從分散在各地的無人車累積不同學習經驗,進而透過雲端同步、共享方式使所有無人車都能累積相同學習經驗,更可隨時針對路況改變、交通規則改變,甚至其他變因快速調整自動駕駛運作模式。

人工智慧擴增實境虛擬實境
分享給好友加入udn

同類好文

小朋友齊打水果!《惡果之地》RougeLite射擊遊戲,11月登陸Switch

清一色全男角!國防部打造「士官長的抉擇」文字冒險遊戲

《Untitled Goose Game》獲澳洲遊戲開發者獎「最佳聲音設計」與年度遊戲

PewDiePie談論聰哥事件:暴雪只想賺錢,才不在乎什麼自由

《KOF ALLSTAR》中文版劇情玩法大公開!台灣網石總經理也愛用八神

《Rabi-Ribi拉比哩比》登上Switch平台 跟淘氣小兔子來場冒險!

傑出的轉彎 曾聲援香港的《爐石》美國大學隊伍改判禁賽半年

怕爆 台灣《魔獸世界》15週年慶祝活動也延期

《Moons of Madness》克蘇魯遊戲結合火星探索 與世隔絕真實恐懼

一口氣公布三款新作 《英雄聯盟》將出FPS射擊、格鬥遊戲

《英雄聯盟》也要出卡牌了! 《符文大地傳說》預先註冊中

手機也能玩「召喚峽谷」啦!《英雄聯盟》MOBA手遊2020年推出

《要塞英雄》「The End」活動宛若邪教 600萬玩家同時在線盯著黑洞看

時機敏感?《鬥陣特攻》Switch版取消在美上市活動,未說明原因

《星際擴散》體驗恐怖解謎的單機手遊 俯瞰視角第三人稱射擊

《KOF ALLSTAR》繁中版畫面曝光!經典角色與對戰錦標賽登場!

《呆毛雞育成日記》溫暖人心的輕鬆養成手遊,10月16日雙平台上架

《上古卷軸:傳奇》B社正版IP卡牌遊戲 亞洲區事前登錄開放中

《垂死之光2》將延續前作更新計畫,確定至少支援到2024年

LOL S9世界賽/HKA M1ssion巴龍戰被批逛街 鍾培生力挺:相信選手

Google下架手遊《時代革命》 官方:違反「敏感事件」開發規定

遊戲也上演禁蒙面?《閃耀暖暖》修改口罩造型惹議

回應暴雪降罰公開信 聰哥:希望重新審視主播賽評的處分

爐石聰哥事件後,Riot 緊急向主播、選手下「封口令」避談敏感議題

打破沉默!暴雪:聰哥禁賽降為六個月、我們沒有受中國影響

又一位《爐石》主播不播了! 支持聰哥行動,呼籲暴雪堅守核心價值

無懼騰訊大股東 Epic執行長評暴雪禁賽事件:支持每個人的言論自由

《This war of mine》既視感? 在《死亡擱淺》裡,你的選擇將左右他人生死

Pornhub大數據/《小丑》搜尋量大暴增 上映五天狂飆74萬

歡慶《舞力全開》系列作十周年 首次收錄蔡依林金曲作品「怪美的」

《魔獸世界》開發元老Mark Kern加入抵制暴雪行動,爆料曾拒絕中資收買

男子多次闖Valve行竊 偷了大量主機、筆電還有G胖的「迷你機槍」

《人中之龍7》為何改RPG戰鬥?佐藤製作人:春日需要靠夥伴變強

《捍衛任務》改編!時間軸戰棋《John Wick Hex》操控殺神打全場

Sony下一代遊戲主機定名「PS5」 預定2020年底發表

不滿暴雪裁決 《爐石》玩家社群發起抵制刪遊戲,連旗下遊戲都拒玩

萊斯聊Game/《Project Resistance》 封測心得 《惡靈古堡》也走非對稱對戰玩法!

Epic被指控故意創造「上癮」遊戲《要塞英雄》,未告知使用者風險

超自虐挑戰!《Minecraft》玩家全程「拒絕挖掘」打敗終界龍

美國編劇工會取消電子遊戲獎項 《最後生還者》編劇:感覺被打臉

火熱排行

打破沉默!暴雪:聰哥禁賽降為六個月、我們沒有受中國影響

又一位《爐石》主播不播了! 支持聰哥行動,呼籲暴雪堅守核心價值

不滿暴雪裁決 《爐石》玩家社群發起抵制刪遊戲,連旗下遊戲都拒玩

《小丑》影評:萬眾歡呼的黑暗之中,再無繁花盛開的明日

一口氣公布三款新作 《英雄聯盟》將出FPS射擊、格鬥遊戲

PewDiePie談論聰哥事件:暴雪只想賺錢,才不在乎什麼自由

清一色全男角!國防部打造「士官長的抉擇」文字冒險遊戲

《英雄聯盟》也要出卡牌了! 《符文大地傳說》預先註冊中

《要塞英雄》「The End」活動宛若邪教 600萬玩家同時在線盯著黑洞看

傑出的轉彎 曾聲援香港的《爐石》美國大學隊伍改判禁賽半年

遊戲也上演禁蒙面?《閃耀暖暖》修改口罩造型惹議

《小丑》電影獨舞場景,原來是瓦昆·菲尼克斯即興演出!

《南方公園》勇於碰觸中國敏感話題,道歉文仍不忘嘲諷維尼

無懼騰訊大股東 Epic執行長評暴雪禁賽事件:支持每個人的言論自由

回應暴雪降罰公開信 聰哥:希望重新審視主播賽評的處分

《魔獸世界》開發元老Mark Kern加入抵制暴雪行動,爆料曾拒絕中資收買

LOL S9世界賽/HKA M1ssion巴龍戰被批逛街 鍾培生力挺:相信選手

爐石聰哥事件後,Riot 緊急向主播、選手下「封口令」避談敏感議題

怕爆 台灣《魔獸世界》15週年慶祝活動也延期

手機也能玩「召喚峽谷」啦!《英雄聯盟》MOBA手遊2020年推出

Pornhub大數據/《小丑》搜尋量大暴增 上映五天狂飆74萬

《呆毛雞育成日記》溫暖人心的輕鬆養成手遊,10月16日雙平台上架

Google下架手遊《時代革命》 官方:違反「敏感事件」開發規定

超自虐挑戰!《Minecraft》玩家全程「拒絕挖掘」打敗終界龍

《Moons of Madness》克蘇魯遊戲結合火星探索 與世隔絕真實恐懼

《垂死之光2》將延續前作更新計畫,確定至少支援到2024年

《鬼滅之刃》炭治郎當上柱會叫什麽?鄉民神回「紅嗅柱」被讚爆

爐石/開放限時回歸23張卡牌公開! 女王、大帝你熟悉的朋友都回來啦

美國編劇工會取消電子遊戲獎項 《最後生還者》編劇:感覺被打臉

時機敏感?《鬥陣特攻》Switch版取消在美上市活動,未說明原因

男子多次闖Valve行竊 偷了大量主機、筆電還有G胖的「迷你機槍」

《上古卷軸:傳奇》B社正版IP卡牌遊戲 亞洲區事前登錄開放中

《This war of mine》既視感? 在《死亡擱淺》裡,你的選擇將左右他人生死

井川一/別被中二名騙了!《青春豬頭少年不會夢到懷夢美少女》電影其實超燒腦

《寶可夢劍/盾》料理出現的肉到底是...? 總監:那是寶可夢世界的香腸

《決勝時刻M》上市不到一週下載量突破3500萬,營收預估超過200萬美金

Sony下一代遊戲主機定名「PS5」 預定2020年底發表

《Pokemon GO》新北大都會公園狂灑花 連日客都特地飛來同歡

《Untitled Goose Game》潛行老鵝模擬器已上市,大鬧惡搞人類吧!

真香!用AMD與Intel的CPU廢熱「烤鬆餅」哪家強?

留言